单机游戏三国英雄传几好玩

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单机三国群英传哪一代好玩,群3真的比不过群2吗?

一年一度的比武大会是非常好玩的,3代的优势就是斗将,因为武将增加了必杀技,随机释放的必杀技往往成了猛将制胜的关键。随机性给战斗增加了很多不确定性。必杀技一共有8个,有些武将是自带必杀技,比如吕布、赵云这些猛将一上来就有的。最有意思的是,在战场中武将单挑胜利后可以学会对方拥有的必杀技,给游戏增加了养成线。其中印象比较深刻的有挑斩、生擒、大喝、乱舞等,每个武将可以最多使用3种,可根据情况调整。

很多喜欢群英传的玩家都是从2代入手的小米盒子配套游戏手柄,即便是到现在还有很多2代的修改版在广为流传。论人气值2代绝对是最高的,这里盗版和MOD给添加了绝对的助力,咱们不主张这种行为,但确实把2代推向了高峰。三国群英传2操作简单战斗,没有任何“多余”的内容,除了战斗还是战斗。这种紧密节奏赢得了很多人好感,游戏娱乐要的就是快速反馈。

即使再看不过《三国群英传3》,也不能否认这款游戏的一些优点!

单机游戏三国英雄传几好玩

第二是人物头像:群英1的人物头像就是那种方块脸,辨识度差,群英2的人物头像辨识度非常高,但也是被吐槽最严重的地方,那就是群英2的头像整体太丑。到了群英3,人物头像的质量算是提升了,至于到底提升多少,这个只有自己在心中打分数了,但辨识度却是整个群英系列中最高的,因为群英3中很多将领的头像都是明星头像,其中央视老版三国演义中的演员在游戏里面有很重的戏份,还有一些港台地区的明星。

初次玩《三国群英传7》的感受,那时真的觉得这款游戏是神作!

初次玩这款游戏还有很多很多记忆,就不一一细说,但当时那种慢慢攻城,慢慢研究游戏中的内容才是游戏最大的乐趣,而现在重温游戏,最想的还是找到初次玩游戏的感觉,其他游戏也一样,但这是不可能实现的,游戏的初次体验和重温游戏的感受完全是不一样的,最多就是回想起当初的一些场景。

当把城攻得差不多了以后,就是去挑战特殊地点和地图上的小红点的时候,初次觉得很有挑战性,但是当我打了两次秦俑武将后,意外得到了一把九天龙魂贯,正是因为这把武器,让游戏一下就失去了乐趣。但有一说一,初次用九天龙魂贯时,那视觉效果和杀伤力感觉还是很爽的。

为什么说《三国群英传Ⅲ》是三国群英传系列中最经典的版本?

同时还加入了一些奇奇怪怪的武将(西游记师徒四人、阿凡达、汉献帝、喜羊羊等等),并且连接了一些关键城池(例如汝阳和长坂坡,云南和零陵,襄平和北海,安定和晋阳),同时己方武将等级也会自己加。比以前一个势力大后方遍地都是个位数等级的武将好多了,还得一个一个送淫头好多了。

三国群英传2我最钟情的单机游戏

一样一样的,因为游戏看小说,他的武将技,军师技设计的都挺好。画质今天来看就差多了。但游戏可玩性强!

所以,现在玩的时候都不用作弊,就正常打,玩的多了,什么武将什么兵种和技能门清,一看武将就知道,同时也慢慢也摸索出了,诈败堵路法、离间法、反复读档法等玩法,并开始不断挑战高难度,什么5人满兵打15人,单君主金旋破局、单武将0兵1V5等。

这个正版的头像让我代入不了太丑了,还是以前玩的陈沐三国头像帅气。 老夫这两天也正在重温这款99年时感觉比较“弱智”的游戏! 那个单武将零兵能破五,用诈败的话,也耗不起 《精美的人物画像》。哪怕是前代的1比一下… 关羽一个鬼哭神嚎,刘琮一个拒路马 没有重制版,画面太伤眼睛了 steam上六元钱补票的

另类三国游戏——三国群英传您都玩过哪几作?

我电脑上1.2.3.7代现在还在,有空还玩,都很好。

游戏中把所有的将领都升满是不现实的,所以培养属性好的将领就成了我们的重中之重。我在玩此作时,武将的武力值低于90的,智将的智力值低于90的,统统都变成运输队,基本没有上前线的可能。各位小伙伴是不是也是这样呢。

我觉得2代是不好玩的,头像风格很不适合我。

第一次玩这个作品,还是挺新颖的,游戏的主要内容是战争,内政建设,人才招募方面制作的相当简化。通常决定一款游戏是否能让人玩下去的第一要素是画面带来的冲击感,而三国群英传采用伪3D游戏画面,加上武将技效果很炫,在当时来说,算是比较惊艳了。

比较喜欢7代,常常去打水妖,老虎,仙人 我只喜欢3和7,神仙坐骑好玩 大爱二代,其他的都玩不下去。 基本都玩过,还是2代好玩

无聊的时候,试一试这20款经典单机游戏,每一个都百玩不腻(上)

首先得提《暗黑破坏神2》及其重制版。这款游戏堪称暴雪公司的巅峰之作,为SRPG游戏设定了新标准。当年《暗黑1》一经推出,便带给了整个游戏圈震撼。其后续作《暗黑2》则更是推陈出新,提供了更多选择,更丰富的剧情,以及创新的网络游戏模式。2021年的重制版,更是让这款经典游戏焕发新生。

如果要评选国产单机史上的十佳游戏,你会怎么选呢?

以上十佳名单中列出的游戏只是冰山一角而已,诸如《秦殇》《刀剑封魔录》《赵云传》《天河传说》《地雷战》《炎龙骑士团2》《新绝代双骄3》《仙剑1》《苍之涛》等作品虽然没有出现其中,但也丝毫不比上面的游戏差。

盒子外置游戏系统启动器风靡网吧的经典!《三国群英传2》为何是系列最受欢迎的一代?

低等级的赵云依靠落日弓高伤杀将和旋灯火冲阵突围,堪称初期最佳打手之一,但是中期关羽龙炮和烈火旋灯出来之后,在兵力逐渐增多的战场上就形成了对赵云的反超,后期关羽学会压轴技能鬼哭神嚎之后更是纵横天下,而赵云后期的武将技对比其他高武猛将就显得比较鸡肋。但另一方面,虽然表面上两人智力仅差三点,赵云凭自己的军师计策勉强可以担任带队军师的职责,而关羽的军师计策则都不太实用。

回到正题,群英2的人物基本属性仅有武力智力两项,看似塑造空间很小,但所有人物都有差异化的技能组合。数值相近的两人,在某些三国游戏里面可能用途比较雷同,但在群英2就有较大差别,比如武力99智力85的关羽和武力98智力88的赵云,虽然数值极为接近但技能却有极大不同,这就导致了两人的用法和定位变得很不一样。

在我看来,光荣三国志一直到11才对这个课题做出了比较圆满的处理,三国志11的人物基本数值就已经有统武智政统五个项目,除此之外还设定了寿命、性格、人际、相性、野心、成长潜力、兵种适性等多项属性,特技系统更是画龙点睛之笔,即便是名声不显数值不佳的小人物,也可以因为特技而找到他擅长的工作领域,可以说三国志11是人物差异化设计相当出色的一部作品。

比如街机清版游戏《三国战纪》,无论是我方可控角色还是敌方BOSS,制作组需要设计各种特色鲜明的招式来体现人物的特点,但这种游戏要塑造的角色数量终归不会太多。换成光荣三国志这种动辄要准备数百角色的游戏,这个问题就变得棘手起来,如果不同角色玩起来只有武力和智力数值高低的差别,那么你还会有多少收集名臣猛将的动力呢?游戏的耐玩性是否也会相应打个折扣呢?

事实上,群英2之所以能成为这个系列乃至国产游戏最耐玩的代表作之一,关键在于人物设计的差异性。大多数历史策略游戏系列,注重的是对历史进程的选择和模拟,但三国游戏则不尽然,它天生就带着一种必须具备代入感的使命手游联盟盒子怎么看段位,玩家要玩的不仅是策略,还必须要有角色扮演元素,因为三国之所以会成为经久不衰的顶流IP,根源就在于众多家喻户晓充满魅力的英雄人物。

8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)

如有一次我看准一座城只剩貂禅,赶紧越过中间城池进攻,没想到忠诚90的貂禅一次就投降了。至于有两员武将后就更容易打了,当对方进攻时,估计自己能打胜时,派一员武将出城,然后退兵,往敌城方向走,然后前后夹攻,不用担心不投降。

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