三国攻打城池单机版游戏发展史

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全民攻城、占地为王,群雄逐鹿、谁主沉浮

在《三国单机版》中,共有60座主要城池。在前期,游戏的主线任务便是收复这些城池。每座城一般有1至5名守城将领,每位守城将领即为一道关卡。打败该城所有将领,即视为通关该城所有关卡,进而开启城池,收复成功。尚未收复的城池上方会有云雾缭绕,有待探索。

80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

三国攻打城池单机版游戏发展史

游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值电视盒子游戏手柄哪款好,有了经验值也就有了升级。

《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。

三国游戏发展史

两款游戏都以冷兵器搏杀为卖点。在玩法上,《刀锋铁骑》有攻城、会战、剧幕三种模式,容纳70 V 70的团战,有架云梯、投石机、攻城车、盾兵布防、骑兵冲锋等作战方式。从截图来看,玩家是以士兵的身份投入战争,没有带兵设定;《虎豹骑》则容纳了100 V 100人团战,且与《刀锋铁骑》不同,是以将领的视角带兵作战。两种作战模式何者能得到玩家的肯定,尚需时间检验。

也许是看到了《骑马与砍杀》的系统特点,腾讯和网龙纷纷"借鉴"推出了《刀锋铁骑》和《虎豹骑》,后者取名于三国时曹操的精锐部队“虎豹骑”(按照游戏界的取名习惯,相信还可以看到取名为“白耳兵”、“无当军”、“陷阵营”、“白马义从”、“解烦兵”的三国游戏)。

在历史还原方面,《骑马与砍杀》系列游戏及其所衍生出的诸多MOD在此下了很大的功夫。在国内,有玩家以汉匈战争为背景,自制了《骑马与砍杀》的MOD《戎马丹心:汉匈全面战争》,其针对历史的考证让身为玩家的葡萄君感到惊叹。下图是MOD开发者所引用的一部分历史资料:

在军队指挥上,玩家可以命令自己的军队冲锋、跟随、坚守或者聚拢、散开甚至撤退;在战斗动作上,游戏也进行了非常真实细微的模拟,玩家可操控自己的角色发出横砍、竖劈、直刺等动作,每个动作又分不同的起势和落势,光是格挡就有四个方向。此外如现实生活一样,游戏中的马也非常难骑。游戏中的全部战斗动作都具有出相当扎实的冷兵器技法。

《骑马与砍杀》是土耳其taleworlds开发制作一款可自由切换第三人称和第一人称的动作RPG类游戏,与2008年推出。这款游戏最大的特点是对真实战争的还原和极大的自由度。这种还原既包括对战场动作的还原,也包括对真实历史的还原。

与DOTA相同,《梦三国》将三国武将划分为,魔、人、神、中立四大阵营,玩家各自挑选角色对战,操作上采用鼠标+键盘。《梦三国》推出后,有电竞频道还对其进行了解说,之后网易还推出了同类产品《英雄三国》。倒是在手游MOBA火热的当前,很少见三国题材的同类游戏。

当然,《热血三国》也因为繁琐的内政被玩家所吐槽,这才有了后来《傲视天地OL》对内政的简化。后者宣称“舍弃了传统网游砸宝石,冲装备的烧钱式玩法”,商城中不出售任何材料,合成物品。装备升级仅靠游戏中获得的资源即可全部搞定。

相较于之前提到的三国类网游,《热血三国》更为偏重内政成分,玩家需要在城池中修建官府、书院、军营、校场、市场、作坊等建筑,以生产资源、发展人口。战斗方面,相较于那个九成以上页游还停留在图表式战斗的时代,《热血三国》却已开始尝试对战斗场面的具象化表现,并且在游戏的策略玩法深度上所进行的探索,也为日后更多SLG游戏的开发奠定了基础。

第一部三国游戏居然长这样!你不知道的三国游戏发展史

大部分的三国作品都是深挖宏伟故事背景和性格鲜明的英雄人物,却忽视了最容易引起“三国”玩家讨论的武将真正实力。《少年三国志》就正好提供了这样一个平台,所有武将都处在人生巅峰——16岁。没有英雄迟暮,没有壮志未酬,只有拼搏和欢畅,只有青春和荣耀,年少成名的真正时代正式开启!

随着时代的发展,移动平台在中国不断发展,各类手机游戏也不断进入我们的视线。而三国题材由于受众广泛,自然也有无数作品面世,而在竞争如此激烈的市场,真正得到的玩家认可的产品却并不多。少年三国志就是游戏突围大军中的一员。

该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。不过虽然这款游戏创造了国产三国游戏的最好成绩。但其续作却不幸胎死腹中。这从一个侧面反映出当时国产单机游戏的艰难处境。

《傲世三国》则可以说是中国RTX游戏的一次巅峰,游戏在资源收集机制上与《帝国时代》相似,同样分为黄金、木材、食物等。但游戏中的武将有类似RPG游戏中经验和等级的设定,还可学会和强化武将技能。文官偏重技能中的整体谋略而武官长于个人的物理性必杀(这不就是魔兽么?)。

首款《三国群英传》推出于1998年,游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。

三国游戏发展史

接触这款游戏三十分钟,你会惊讶地发现,这款游戏所包含的主题竟然如此宏大,对天下哲学的思考竟然如此深刻,对三国历史的考证竟然如此严谨。即便是熟悉三国游戏的玩家,也能在《三国姜维传》看到大量陌生的武将和陌生的剧情,而这些人物和剧情,竟然是在历史上真实发生的。

《三国志曹操传》的MOD技术在国内,已经相当的成熟。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。《三国志曹操传》出现了众多的MOD,在国内以轩辕论坛比较突出。有的基于原作增强的加强剧本(《三国刘备传》,《三国吕布传》),有的是玩家自创剧本(《柔居岳飞全传》,《精忠报国岳飞传》,《杨家将传奇》,《隋唐传》,《瓦岗寨异闻录》等)。

一部作品是否经典,粉丝的热情是一个参考标准。《三国志曹操传》有一点是其他三国游戏难以望其项背的,就是它的MOD系列。(百度百科:MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物。游戏模组多为玩家自行创造,并可把原有的游戏变成一套新的作品。)

对由《三国志英杰传》开启的光荣SLG之路而言,《三国志曹操传》的意义不亚于《三国志3》和《三国志4》。在这一作品中,战争系统已臻于成熟,剧情也出现了红蓝两种走向,对传统剧情的反转和创新更加大胆,关卡和宝物设计也让人眼前一亮。

《三国志》、《三国志英杰传》、《三国无双》三部作品分别开辟了光荣公司三国游戏的三个方向:策略类、战棋类、动作类。此作之后,又有《三国志孔明传》、《毛利元就传》、《织田信长传》等SLG类游戏问世,一直到集大成的《三国志曹操传》。

1994年,光荣第一款纯粹意义上的战棋类游戏《三国志英杰传》横空出世。这款游戏将《三国志》的战争玩法独立成篇,不再含有内政成分,这使得玩家得以将注意力放在剧情上。《三国志英杰传》延续了《三国志》树立的战争操作模式,用方格来表示军队,用色块代表数值,军队可搭配使用策略,武将能力和兵种决定部队的战斗力。

介绍了历史模拟类游戏之后,接下来要给大家推荐一款SLG的三国游戏了。它集角色扮演、历史模拟、战争游戏于一体。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。这是光荣公司自“大航海时代2”以来,从未忘记过发扬光大的优点。

《三国志3》在画面和技术上实现了对前作极大的超越,从中可以看出光荣对《三国志》系列倾注的心力。但《三国志》系列的忠实拥趸们,心中真正的不朽,其实是《三国志4》。它所建立起的游戏模式被视为典范,并在很长时间内作为三国策略类游戏最正统的模式被引用至今,虽然许多游戏曾试图改变这个模式,但即使KOEI自己,在《三国志9》之前,也只是在这个模式的基础上做各种调整与美化罢了。

三国攻占城池的游戏,免费的攻城掠地游戏合集2024

3、《少年名将》:这款历史题材的攻城掠地类游戏,玩家可以指挥无数士兵和武将偷袭对手的军营。你占领的所有城池都会成为自己的地盘。刺激无比的攻城战场景让玩家热血沸腾。多兵种混合作战的设定新颖独特。每场战役都有很大的难度,玩家需要根据不同的地势地形设计不同的战术,展示自己的智慧。

2、《荣耀军团》:在这款游戏中,玩家将成为军队中的指挥官,率领着手下的士兵在地图各处进行攻城掠地的战斗。你需要把握合适的时机派兵作战,并制定详细的战斗计划。利用你的聪明才智,可以赢得许多以少胜多的战斗。这款游戏的角色造型精美,战争场景真实,值得一试。

三国志2霸王大陆:儿时的经典,一款三国情怀的体现

每年4月份是城池收取税金的时候,10月份是收取米粮的时候。金,就是游戏里的金币,可以用来买武器装备,征兵等其他的日用开支,至于米,就是你攻打别的城池必备的粮食,如果你出征不带你出门,那么一回合过后你就强制返回城池,算攻打城池失败。所以攻打敌方的任何城池,一定要带足米粮。

历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏

系列游戏的主线都与爱情、友情相关,这也是国产RPG雷打不动的主旋律吧...不过幻三在游戏的系统上做了一些创新,虽然总是摆脱不了“你打一下我打一下”的回合制框架,但是在其他地方进行了一些创新,如阵型、配装等。

《三国风云》是一款即时战略游戏,其中《三国风云2》是最新作品,不过那也是产不多十年前事情了。这款游戏有着传统即时战略游戏的全部要素,同时还有很多英雄单位,如军师类型的英雄单位可以呼风唤雨释放法术,而武将则可以释放强力的必杀技跑跑手游幸运盒子突破,但是最让人震撼的是单挑系统,在当时来讲,刀光剑影的单挑动画和激昂的音乐真的是振奋人心。

游戏的一代发行于1998年,当时的内容还是以战斗为主,到了2007年,游戏已经出到第7代,除了极大的丰富了内政的内容,还增加了大量的武将、兵种以及多种战斗方式,甚至神兽等等。可以说,《三国群英传》系列是很多玩家的童年和青春的回忆。

这部经典国产单机,千军万马跟随你攻城拔寨,曹操刘备皆为你所用

而且本作还增加了装备物品打造强化的系统,让玩家可以自行打造各种各样的神兵利器,这种兵器往往可以附加给武将一些特殊技巧,在战斗中可以削弱敌军的战力,比如当你的武将被包围时,触发一个特技瞬间绞杀四周的敌兵。

三国游戏发展简史 手游能否延续经典

90年代正是开始进入游戏人生活的,当数大型街机哪个游戏盒子下传世手游,同时街机厅的文化也应运而生。包括《拳皇》、《吞食天地》、《三国战纪》、《合金弹头》等一系列游戏,孕育着中国第一代的游戏人。而此时,三国题材就已经开始干涉,甚至大部分80后的眼中,三国是哪些年间的历史故事不清楚,唯独吕布、赵云等人物定位、技能效果却有着深刻的理解。

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。这段歌词用来形容目前的游戏生态圈,可谓贴切至极。自电子游戏起步以来,经历了红白机、大型街机、PC、网页、手机乃至主机年代。这一路上,长江后浪拍前浪,不少游戏以及设备甚至都成为了一代游戏人心中的历史遗产。而在这游戏的发展历史上,始终有一个IP陪伴着我们,不曾褪色,那就是“三国”。

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