三国单机游戏太守攻略大全

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三国志3:这几招小技巧当年学会的话游戏就容易很多了

注意敌军动向可以绕着河流走。由于我军骑兵,训练度100,每回合机动力8。敌人步兵,训练还没好,机动力估计只有4,每回合平地只能走2步,我可以走4步。特别是遇到河流,敌人过不去,我原地等他,过河还能再走1步,这样敌人就达不到我,可以跟敌人来个“爱的魔力转圈圈”,经过1个月(游戏里面是10个昼夜,我耗粮30,敌人耗粮近1万)

即使选高级,敌军粮食早期也就4万左右,不会太多。有时候中期曹操也有过十几万兵仅十几万粮这样的情况,这个时候就特别适合用耗粮大法。方法就是我军给一个将领1个兵。训练100之后就可以出击(士气不重要),记得用骑兵,如下图,我军1兵,1000粮,1:1000;敌军7200兵,34000粮,1:4.72。虽然1个月耗不完塔防三国单机版 果子游戏,但明显耗不过我军。

三国单机游戏太守攻略大全

如下图机动力达到9(原地休息每回合增加1点,3点走树林,7点可以过河)且容易一次就爬墙成功。这样一方面不用慢慢敲城门直接爬墙进,还能秒开城门给队友;更重要的是在大兵团对战时,可以从侧后包围敌军,从而形成优势。因此请保存好士气100+的部队吧。

三国志11;太守取城技巧你知道那些,看看你做的顺序对不对?

为了这个测试我首先研究了一下行动顺序的问题,结论就是只要你势力拥有都市比对方多,你的行动就在它先,都市相同就看谁武将多,(感谢网友提醒)但是一点可以肯定这个顺序是会变的,试想如果你的顺序在先,你再用伪报回城,就会出现吕布还没回去就被你登了!

《三国志13》太守自动守城方法及部分小细节玩法详解

B.在小地图上手动合战,只要你使用了上面的ctrl控制多目标,那么你等于同时使用了编队功能。类似dota中的cctrl1 ,之后用键盘上的1 2 3就可以选取你的部队啦。很方便,大大提升了游戏的顺畅感和大战的爽快感。

三国志13赵云当太守攻略战术策略解析

最实用也最万用的进攻法:偷本(阵)、挟击。赵云自带的神速很高,战法又加机动性,即使现在计算机变聪明会派人看家,偷本仍然是相当有效的战术。防御上,看到对方一开战法就先跑,能跑就跑,设法拖到时间结束,自己再开「斗志豪壮」贴上去打。尽量避免硬碰硬,减少不必要的损伤。

兵力到达5 万就可以参加大规模军势了。原则上是支持,但有时也得由奇转正,去硬扛敌方的主力,完全看战况变化而定。本代部队的伤兵恢复与兵力回流都很花时间,要再次集结大量兵力没那样容易,所以一旦出击就必须重创敌方。我自己的标准是一万人换一座城,五万兵力带出去,就得打下五座城回来才划算。一定要做到这种程度,因为反玩者联盟还是偶尔会发生,无法完全避免,你的战力不够强就很难力挽狂澜。参加势力评定只是让我军多一些准备时间,少一些敌人而已。

一个城的兵力有限,「斗志豪壮」也不是能以一敌万的超强战法,不适合孤军深入,最好配合我军一起出击才有较多的奥援跟战术空间。避实击虚永远是上策,多佯攻或绕道让自己的行动路线飘忽不定,打乱计算机的判断,这在与我军协同作战时的效果非常显著,尤其奇袭敌人守备薄弱的后方城市,敌军即使紧急撤退回防也很难救,同时减轻了友军的压力。换句话讲,把太守的部队定位为大会战里的一只奇兵,专打游击,但必要时也能担任主力,可发挥最大的影响力与破坏力。

配合「斗志豪壮」做主力战法,就要设法增加部队的伤害力、兵击威力及持续时间,高统武智的(例如姜维)自然是副将最佳人选。三围如果不能兼顾,优先选择智力高、统御不错的军师,附带的高「鬼谋」也提供了被兵击时的安全性。主力部队的智力值对「斗志豪壮」很重要。「斗志豪壮」采配7 点略偏高,但基础作用时间较长,高智力对战法持续时间的加成比较明显,也能大幅降低敌人伪报的效果。赵云的战法很适合跟一流军师搭档,再加上前面势力评定里所提的,参加势力评定一定要操智力准备舌战,如此赵云的智力不可能低。我到统一天下前夕,智力(含装备)都有100 上下,加上两个军师副将,可以感觉到战法的持续时间延长了不少。

我认为战法是武将的核心特色,除非太差太弱,否则不应变换。「斗志豪壮」不是最顶尖,但也算不错,不论打群架或偷本阵都好用,使用场合多而且弹性,作用时间比同类型战法要长,还有隐藏的兵击能力,因此实际效果会比账面上要强些。

《三国志13》207三顾茅庐刘备太守开局心得

一开局先在新野做内政,做到刘备逃亡到江夏,这时你应该是太守了。此时别管内政了,跑到长沙去跟魏延交朋友。208年6月1日以前,你有一些时间可以运作,不会很难(三瓶酒再一次帮忙就可以触发,任务设法洗单挑,最省时间),如果技巧够,连黄忠也可以。建立关系以后,魏延的忠诚未满百(96),单挑赢了就能登用。如果不抢时间登用,魏延一定会被孙权挖走,这差非常多。

三国志11中的太守有哪些特殊设定?主要是4点,不同武将差异巨大

游戏里的设定是太守的统帅或者武力数值是65以及以下的数值时,防御能力和反击能力都是一样的,就算太守是岑昏黄皓这样的废物,统武数值都是1,防御效果都相同,不过如果都市里没有太守,那么这个防御效果会更加的弱,特别是跟那种能力高的太守相比,差别也会更大,所以对于那些前线的据点,那么再不济最好还是得要派个武将来驻守一下。

游戏里我们会发现,据点的耐久恢复其实跟士兵数量没啥关系,据点里就算一个兵也没有,但只要有武将驻守,那么每回合就能自动恢复耐久值,不过耐久值恢复的具体数量跟其他人没有关系,而是跟太守的政治属性直接挂钩。同样游戏里也有一个计算公式:耐久恢复量≈180*太守政治%。不过政治33以下的太守回复量都是统一是最低的60。另外如果研究成功了科技“培训工兵”,那么城市耐久恢复力升至原来的2.5倍。

7399游戏盒子花小楼《三国志14:威力加强版》太守叛乱应对方法

为此不得不祭出,excel的求和排序功能。现在基本确定太守是城里五围之和最高的那位担当。所以我把手下武将列表,黄色代表有亲善关系的。当我要其中某人当太守,必须派属性在他之下武将陪同。为了保证城的安全,基建慢一点也忍了。大不了,等强者建设别的城,再整编制换驻。

《全战三国》内政黑科技:黄巾乱军有妙用,无限太守爽翻天

在《全战三国的》的公府序列中,有2个分别叫做“郡决曹”和“御史府”的建筑,主要用于降低腐败率。这次的新套路正好需要用到它们,因此先在改革里升级土系的“六部”,解锁这两个高级建筑。随后任意找一处郡国,盖好“郡决曹”或“御史府”其中的一个。

关于军团长/都督的选择,人选由游戏根据武将参数直接产生结果,玩家可以做的是控制某些参数(如官职)来间接控制人选。军团长一定是几座城市里的指挥军队人数最多的人中产生,这个指挥人数由官职决定,而官职是可以玩家自己指定的。当然这个指定并不是任意指定,功绩越高才可以获得越高的官职,官职的上限由君主的爵位决定,而功绩是单个武将所有的活动的量化指标。

太守的统率决定城池收到攻击时候的伤害,太守的智力决定策略防御能力,就可以自己看武将属性选人了。如果你想弄明白这些来安排太守的人选话,那真的是一件细活儿,因为如果原太守出门办事(内政,策略及其它出门活动)时,太守会从剩下的人中选出“代理太守”(选择方式和军团长相似)。所以控制每一阶段的太守简直不要太麻烦。而如果你只是想要一个名誉太守的话(城里有个你安排的主要武将,他可能是实际太守也可能不是,不过这无所谓。多数情况小编是这么做的),那就比较简单了,其实小编想说什么都不用做更省事一点。

都督是为委任军团服务的,都督的五围(统率,武力,智力,政治,魅力)对委任军团的回合活动内容有着决定性影响。例如政治越高,内政设施会做得更合理一些;统率和智力越高,出兵的合理性也会更高。而且有这么一个发现,当智力低于某临界时(临界在90左右),军团所有城市都不自己生产武器,很多情况下敌人来袭的时候军团出兵绝大部分是剑兵。所以呢,选军团长一定要考虑五围这个重要因素。

按三国志11设定,太守人选的智力与该城对策略的防御能力有决定性影响手游多玩我的世界盒子配套,例如当太守的智力越高时,其他势力对该城使用计谋[驱虎吞狼]和[流言]时成功率会下降。

小编在玩三国志11时除了战略地位非常重要的前线城市外,其他城市(后方和前线战略地位低的城市)都是委任给军团操作。物资充足情况下会更多的把处于前线但战略地位次要的城市委任给军团操作,所以通常情况下少的时候控制一两个城市,多的时候三四个,不会特别麻烦。

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