三国志ds2单机游戏下载

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「大白推荐」推荐一款耐玩的三国题材老游戏——单机三国志2

大白向来偏爱三国题材的游戏,从小时候的街机游戏,到现在各种战旗、战略、卡牌类的三国游戏。俗话说,经典必须能够经受住岁月的洗礼,多年以后仍然念念不忘的才是真正的好游戏。今天,大白就要向各位读者推荐这样一款休闲、耐玩的好游戏——单机三国志2(简称“单三2”)。

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PS: 三国志V代为光荣公司DOS下最后的经典之作,设计方面来看避开了 IV 代的特点,对III代进行了强化,在整个系列中第一次提出了部队阵型的概念,相比IV代改变了人物技能的设置,使得“人”的因素更加突出,音乐也是气势恢宏,实为不可多得之佳作。

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3. 武将单挑也很不错,一共三个招式,最厉害的第三招威力巨大,如果没有击中敌人,则自己会减血。记得以前把所有武力高于90的武将都招揽过来,分成两个国家(玩家1,2两个),和小伙伴进行了比武大会,自己写好纸条抽签对阵。

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这款游戏是经典长寿的“三国演义”历史模拟系列游戏中《三国志2》的全新版本。玩家将扮演曹操、刘备或孙权等英雄,率领著名将领参与战斗,努力统一国家。相较于系列前作《RTK触控版》,这款游戏进行了多项改进,玩家能够亲身体验到三国时期战士们心潮澎湃的战斗情景。充满特色的三国世界!

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4.【阵型】:不同阵型的攻击力,守备力,机动性,甚至是弱点都不相同,例如长蛇阵机动性最高,但是攻击力与守备力就很低,而圆阵守备力最高,缺点是机动性与攻击力很低。锥形阵与锋矢阵可以发挥特殊能力——“突击”,但是一旦被敌军从阵型的后面攻击,就会遭受极损伤。

“速攻”也是一个很有用的策略,因为游戏中“救援”的设定。城池若被攻击,邻近的己方或己方盟友可以派兵支援,会随着距离的远近决定到战场的天数,最近的是5天,最远的是25天。如果进攻方全是高机动性的部队,就有可能够在守卫方援军到达之前,攻下城池。

除兵力,地形外,计策能够很大程度上左右战场的胜负。计策的用法多种多样,例如最简单的“火计”,其作用不只在于烧伤敌方,还可以在空地制造出火墙,阻挡敌军靠近,拖延时间等待援军。运气好的话,火势还可能蔓延到敌方军队所在区域,造成多支部队烧伤!当然,运气不好的话,火势会蔓延到我方军队所在区域,造成烧伤……在雨天无法发动火计,由火计效果制造出的火焰也被扑灭,。

3.【计策】:与将领的智力相关。常见的计策有“水计”,专属计策,只有水军将领才学会,例如周瑜,吕蒙,陆逊,蔡瑁等,能够在水上一定区域内,让敌军陷入旋涡而损失士兵。“火计”,普通计策,大多数将领都可以通过修炼学会,能烧伤敌军士兵。“鼓舞”,绝大多数中上智力型将领都能够学会,能提高士气值与略微提高军队战斗力。“混乱”,高等计策,智力中上的将领才能学会,例如:郭图,马良,李严等,能让敌军陷入混乱,无法行动,变成无阵型状态,战斗力被大大削减。特殊的计策有“妖术”,“幻术”,“仙术”,最高等计策,只有水镜先生,诸葛亮,庞统等人才能学会,妖术与幻术能够让敌方士兵逃亡,士气降低,还有可能使其陷入混乱,仙术则是全部治愈我方受伤人员。

2.【士气】:士气决定了士兵的状态,士气低下会导致部队持续非战斗减员(士兵逃亡),战斗力降低。与士气相关的是战争的胜负与粮草是否充足。获得战功次数越多的部队,士气值越高。粮草不能提高士气值,但是没有粮草就会极大的削减士气值。即使有十几万的军队,粮草若被“烧掉”(游戏中,进攻方需要设置一个粮草堆放地,若被守卫方占领,则进攻方方粮草会全部清0,即使再夺回来,粮草依旧是0),士兵就会大量逃散,三天之内,士兵们会全部逃散,十几万大军“灰飞烟灭”!让玩家感受到官渡之战的袁绍,被曹操烧掉乌巢粮草之后的痛苦。

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在3代取得了辉煌的成绩后, 由于有了前3代的铺垫,4代在某些方面的表现比前作要显得更加成熟。4代的游戏画面、声光效果比3代要强上许多。游戏的画面采用了256色,大地图则采用类似卷轴画的形式,将原野、山地、湖泊画得颇为细致,而每一座城池也画得更为精细,尤其是城头飘扬着的势力大旗,一目了然,给人一种大气磅礴的感觉。游戏的音乐还是停留在MIDI效果,却平添了几分凝重之感,很能衬托出“三国”这一特殊历史时期的氛围。

可惜的是这款游戏中也存在一些BUG,系统设定上的BUG比较经典的有挖角大法。根据系统设定,只要对方忠诚度不满一百就有被劝降的机会,甚至关羽、张飞这样的顶级大将也有可能被挖走,而被挖走的大将还会携带一大批人马投诚。更加不合理的是,挖到敌军后可以将其兵马留下,而把大将又放回去,被放回去的大将会得到新的兵马分配,这时你可以再将其拉至麾下,如此往复只要不断挖角就会成为军事强国。不过虽然还存在小小的不足,《三国志3》在当时已经有实力成为最强的三国游戏,该系列辉煌的发展历程从这一代开始真正的到来了。

除了军事外,内政、外交、谍报等系统的复杂结构也带来了更为完整的历史模拟感觉,开发、治水、商业、耕作构成了内政四要素,每个月派一名武将负责内容,以命令书的方式分派任务。所谓知己知彼百战不殆,要攻城可以先派间谍深入敌方。间谍要取得重要情报必须花费一定时间混入敌方高层,因此可以派一些闲置的将领担当间谍一职。

本作的单挑系统较2代更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战。

游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照《三国志3》的设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争本月无法结束,下月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。

在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。

《三国志3》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。

进入九十年代,战略游戏类型开始热闹起来,除了电脑游戏市场外,家用机上也涌现了大批制作精良的SLG。《火焰纹章》、《皇家骑士团》等名作纷纷登场,而NAMCO在FC上推出的两款《三国志》游戏更是大受好评,由于家用机游戏的影响力要远远高于PC,当NAMCO推出《三国志2:霸王的大陆》时,多数玩家甚至不知道还有一家叫做光荣的公司也推出过两款《三国志》。

三国志2的画面水准没有多大进化,事实上这款游戏采用的依然是四年前原作的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化。虽然这四年多的时间里,电脑游戏的画面水准并没有多大提升,然而这样一款制作毫不用心的作品自然无法得到玩家的认可。

其次就是该系列独有的“信用度”系统,两军交战,有时会有来使,玩家可以选择答应对方的要求,也可以选择抓住或杀死来使,但是2代的来使却是脚底子抹油跑得贼快,在没有绝对优势的情况下,多半会让对方逃脱,从而使我方信用大失,部下叛逃。2代的音乐比一代要进步不少,虽然听不到那“哒哒哒”的声音了,却依旧摆脱不了机器发声的束缚,所以并没有十分出彩的地方。这样,游戏进步的程度便比不上它缺憾的程度了,2代注定只能成为一款平淡的作品。然而,它的出现为今后的各代三国志奠定了扎实的基础,因此将它和1代并称为三国志系列的起源,并不为过。

首先是2代开创的武将单挑系统,战场上只要双方部队的主将相遇,便会产生单挑,失败的武将即遭到俘虏,这个颇具历史意义的创新被以后的各代三国志完美的继承了下来。然而似乎是光荣设计上的BUG,该作的单挑系统只要一上演,两个武力相差无几的武将便会狠斗上好久。可能本来设计者的想法是要体现那种“大战三百回合” 的豪气的,但一个不小心却成了影响游戏进程的拖延。

1代的成功发行让年轻的光荣尝到了甜头,于是到了1989年12月,三国志第2代作品问世了,但是这一代却并没有比前作取得更大的成功。游戏的画面同前作一样只有4色,依旧引用1代的老引擎,用数字划分全国区位,人物头像也无多大变化,只是造型更为美观罢了。所以,这样的作品是不能很好的满足当时的玩家的,也因而该作一问世便反响平平。虽然《三国志2》并不能算是一款成功的作品,但是其还是有一些创新的地方,对以后的各代三国志都产生了很大的影响。

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2015年,在三国志系列诞生三十周年之际,光荣再次以《三国志3》地图和战斗系统为基础,在任天堂3DS掌机推出了重制版。双屏展现的画面再次进化升级,全新的人物头像和剧情插画更加精致,同时加入了100多名新武将,每个武将也有了更丰富的参数和特技,玩家还可以用编辑器自定义武将,初始年代剧本也大幅增加,还有适合短时间游戏的挑战模式等,可以说是一次脱胎换骨的全新制作,不过本作的名字居然是《三国志2》,意思是在3DS掌机的第二部三国志(第一部以三国志5为基础),让新玩家有些摸不着头脑。

2009年,光荣对《三国志3》进行了彻底的重制,以《三国志DS》名义出现在任天堂NDS掌机上,保留了原作基本框架,画面则是针对上下双屏幕特点全新制作,全国大地图和城市信息可以分开显示,让玩家更方便做出决策,全新制作了背景和插画,人物头像换成了当时新作《三国志11》版本,还有额外增加的城市特产和5V5武将对决小游戏等玩法,总体上是一次非常用心的重制。

《三国志3》的玩法系统广受玩家好评,复刻重制自然是顺理成章,时隔多年到了2001年,光荣已经开始在PS2主机推出游戏,但仍然没有忘记在上一代PS主机上推出《三国志3》移植版。PS版的玩法系统没有大的变化,画面效果明显提升,同样是利用PS存储卡记录,算是圆了笔者当年的小梦想。

随着硬件机能和媒介容量在16位机时代有了明显提升,本作的画面音乐表现也上了一个台阶,各种场景色彩更丰富,人物头像和战斗单位更清晰,指令实行还有插画提示。游戏的BGM仍然由《三国志2》作曲者向谷实负责,各种环境下的背景音乐张驰有度,即使放在MD卡带以MIDI形式展现仍然有不俗的表现。

另外前两作饱受诟病的战斗画面和操作,本作也有了明显改善,不再是粗糙的方块移动,而是采用了当时流行的45度视角战棋形式,步兵、弩兵、骑兵、战舰以直观的形式展现,同时区分出了野战和攻城战,每块战场和城池的地形都不相同,攻城时玩家需要先击破城门,才能直捣黄龙消灭敌方主将,利用弩兵远射放火等技巧也让战斗策略更丰富,玩家每场战斗都有玩战棋关卡的感觉,地形特点运用得当,以弱胜强也有了可能。

军事类指令包括城市之间转移人员物资、用武力或黄金召集兵员、提升军队战力和士气、武将带兵编成、建造船只、发动战争等;人事类指令包括搜索和登用在野武将、任命和解雇现役武将、授予和没收武将宝物、委任武将自动管理、向城内民众发粮等;外交类指令包括结盟共同作战、请求援助或交换、劝降停战等;情报类指令包括查看各城市以及武将资料,还可以将自己的武将派往别城以获取更详细的信息;开发类指令包括安排武将和黄金提升城市的各项数值,以便在每年1月和7月获取更多的黄金和粮食;计略类指令包括埋伏本国武将到敌国作内应、离间敌方武将与君主的关系等;商人类指令包括卖出粮食获得黄金、用黄金购买粮食和弩、强弩、军马等物资;特别类指令包括调整税率、临时征收、下野流浪等。

《三国志3》中每个城市都有人口、兵员、黄金、粮食、民心、税率、开发、耕作、治水、灌溉、商业等数值,并在此基础上设计了八大类内容丰富的指令,用简单易懂的形式让玩家体验到管理国家、人士招募、带兵打仗等乐趣,最终实现统一全国的目标。

举个例子,在《三国志2》中,地图西南端的益州和交州相邻,可以互相移动,但在现实中,云贵地区复杂的山脉地形,即使现在交通也不算便利,古代大军要向东前往现广西、广东一带,可谓是难入上青天。《三国志3》中,云南和建宁这两个西南小城,只有先北上成都,经江州、永安才可以走出四川盆地,游戏还原了真实地理环境,体现了“战略要地”和“边陲小镇”不同的价值。

经典单机卡牌游戏——单机三国志2

游戏关卡分为剧情模式,自由模式小宝游戏盒子下载怎么用,还有挑战模式。剧情模式分国家,只能用本国的武将;自由模式可以各国武将混搭,但是必须剧情模式通过的关卡才能在自由模式中进行。挑战作为获得奖励最丰厚的关卡,难度也是非常可怕的,小白在第二关就被团灭了,估计要等以后装备等级上去了再来挑战了。

除了提升卡牌等级和品质,还有多种装备供大家选择。装备也是可以提升品质的,不仅如此,到了游戏后期,还可以得到武将的专属装备,可以提升武将的技能等级。许多不好用的武将,就是因为得到了专属,野鸡变凤凰站一跃变成一线武将了。

游戏还为大部分英雄提供了不同的皮肤,看腻了英雄的样子,就可以换一个类型的皮肤,起码不会审美疲劳。大家不要以为皮肤只是拿来看的,皮肤是可以发动合体技能的,合理组合皮肤,等于你多出了一个强力技能,推图挑战的时候更加轻松。

武将可以通过,升级提高能力,升级品质点亮技能。 武将品质由高到低依次为金>紫金>紫>蓝>绿>白,品质越高,属性越高!每一个武将初始都是白色,都可以通过品质提升达到最高级。所以游戏中没有绝对厉害的武将,并不是吕布就比刘备强,只有合适的搭配组合才能发挥出武将的威力。

每类武将就有自己的特色。【近】根据自己体力损失提升百分比攻击力;【防】增强对伤害的抵御力三国单机游戏大全2007,特别是高伤害;【速】每次行动完毕后有几率再次额外行动;【弓】普攻命中敌人有概率使目标持续掉血;【术】法力槽充满后蓄力释放技能威力更大;【补】法力槽能量不会因为受到伤害而回退。

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作为策略游戏的鼻祖,三国志系列在国内玩家中拥有极高的口碑,粉丝群遍布各个城市,其中《三国志11》尤为受玩家推崇。《三国志2017》正是由光荣正版授权、改编自这部畅销单机游戏的3D实时多人在线策略手游。游戏中,原作大气磅礴的写实风格得以传承,同时引入万人同图竞技新模式,力求带给玩家耳目一新的游戏体验。

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