80后、90后曾经玩过的十大电脑单机游戏,你玩过哪个?
回忆一下我们的童年和青春岁月,80后和90后一起经历了电脑单机游戏的黄金时代。这些曾经风靡一时的游戏让我们欢笑、沉迷、挑战自我,陪伴我们度过了无数个寒暑假。在这其中有没有你曾经沉迷过的游戏呢?一起来盘点80后、90后曾经玩过的十大电脑单机游戏吧!
和《三国志2霸王的大陆》神似的游戏,关键是发行时间更早!
仿三国志的pc单机游戏
楠木,新田帖。藤塚重宏。由良具滋,这两个人是可以培养一下的。弥补将领不足。船田类的,运兵就好。不比足利帖,能打仗的太少了。总计也不过是,正成,正季,新田,肋屋,这几个能打。培养一下由良和藤塚还是有必要的。
选择“楠木·新田帖”从第一关就会明显感觉兵力不足,不能再像足利势力那样大手大脚、编好阵型等敌人到射程内进攻就完事儿了;操作一定要仔细,要多S/L,每次战斗都要保存八九成兵力才能撑过每个关卡。虽然楠木正成、新田义贞、北畠显家的个人数值很高,然而这三人本就是三个势力,基本每个关卡只会操作其中之一,部将既少能力也一般macbook下载游戏盒子,能练的就只有楠木与新田的两个亲弟弟。
楠木正季差点儿,协屋义助可不差啊。还有个条冢重广不错,基础数值高,就是机动差,升级后移动力变成4,可以培养。最后强将如云,楠木和新田也不用上前了。
选择“足利帖”按历史胜利者足利势力来扮演的话,通常兵力都占上风,除了少许的撤退关卡以外,即使不招兵,就整合部队的兵力都足够有余,经常处于1.5倍或以上的兵力优势。优良的将才也多,足利尊氏、弟弟足利直义(最后关卡会成为对手)、赤松圆心、高师直、高师泰、赤松范资、细川定禅等,还有“墙头草”佐佐木道誉。以致于将领太多容易挑花眼,建议集中五六个主要练,足利直义非必要尽量少参战。
足利帖,可用的太多了!尊氏,直义,高氏泰,高氏直,赤松范质,赤松圆心,细川定禅等等。佐佐木道誉之流就运运兵就好,而且不能离敌太近,太容易策反了!
单挑发生在山林、河滩等不利骑马的地形就会进入霸王大陆那样两武士手拿刀的对决画面。这种战斗系统在MD上还有三国群英传,不是谁先模仿谁的。
楠木第一关最难打,后面越来越好打,足利相反后期越来越难,据说日本历史上是足利赢不过人们都希望楠木赢才设计成这样的
当年玩此游戏是还是被堂哥逼着玩的 他岁数大的喜欢玩战略,我岁数小喜欢玩街霸,一转眼青春岁月就过去了,我们也老了
当年在地毯上淘的原版MD卡带,玩通N遍,可惜现在处处快餐文化,再体会不到优秀的SLG和SRPG了 虽然发售比《霸王之大陆》早,但是《中原之霸主》发售更早。这个《太平记》应该是台湾厂商的山寨货。 这游戏是调兵记,把低武力武将的兵调到高武力武将部队,这游戏智力在大部分时候基本没什么用 小时候游戏房看人玩,后来读大学买电脑了,年三十一边看春晚一边玩,唉,一晃二十多年了 等级不要升太高,我记得20级左右最强了,都是弓箭手,这游戏音乐也是那个年代的翘楚 还有后期可以找到的“由良贝滋、什么(记不清了)重广”这两个绝对是值得一练的超人! 忠诚度40多以下的都可以劝降,虽然没啥大用,但是在当年收集全武将也是种享受。 足利帖,找的人就冲一下人头罢了。楠木,新田帖中,也就是由良,藤塚能用一下。 md玩的游戏时间最长几款,梦幻模拟战2,太平记,三国群英传,忍者武雷传说 我玩到最后足利直宜也没背叛成对手啊,一直是足利家的武将之花,武力天花板 赤板城攻防玩了一天才做到不死人通关,几个主力武将等级上来后面就简单了。 买过一个世嘉手持机,玩过这个游戏,印象很深。进游戏音乐就很让人激动了 尊氏、直义、高师直就练这仨人就横着走了,赤松好歹练练有一关得用他 MD太平记确实经典,特别是音乐,现在还在用里面的配乐当手机铃声。 楠木派四大天王:楠木正成,楠木正季,新田义贞,脇屋义助。 早期难点,后期只要几个人等级练上去之后,打遍天下无敌手。 为了练战级,楠木新田贴我也从不招兵,留给电脑招了刷经验 2003年左右买的这卡,现在我的游戏卡都找不着了 GB上的世界机器人大战有点类似霸王大陆的沙盘玩法 太平记和斩夜叉圆舞曲当年最喜欢玩,玩着日文通关 这游戏好玩,但时间太长,玩不到最后就被迫关机了 足利尊氏,直义兄弟对立是这个游戏之后的事了。 玩足利帖,没给赤松练级,后面掉坑的估计不少人 一个是16位平台,一个是8位平台,能比的吗? MD还有一个“苍狼与白鹿-元朝秘史”也可以! 足立帖最后一关凑川合战足立直义会成为对手? 游戏相似度很高,估计是同一个游戏开发商吧? 谁抄袭谁?霸王大陆有前作中原之霸主。 世嘉五代的游戏,比霸王的大陆晚出来。 这个也有点像世嘉版的那个三国志列传啊 感觉太简单了,兵力调整给强将就一路杀 太平记是战棋游戏,霸王大陆是策略游戏 集中兵力,多用弓箭手!!无敌了! MD的三国群英传也算这类中的经典 楠木贴最后一关前的介绍挺悲壮的 没那么好玩,比霸王大陆差远了。 我记得音乐也很赞。还有高师直。 等级升到有7个弓箭手就无敌了 还有SFC版本的《太平记》 太平记的音乐真的是气势磅礴 这游戏一句话!强将领重兵! 今天刚重新玩了把MD太平记 通关了 当年玩 感觉有点难 优秀的游戏,难度不是很高 太久远了 这个游戏不简单 足利是三国哪方势力的? 完全是两个类型的游戏。 有过、玩过,暴露年龄了还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?
但也不是说这款游戏就一无是处,首先值得肯定的就是它的创新,采用战棋类的方式制作三国游戏无疑是开创了国内的先河;其次就是它的人物立绘做的相当认真,看上去甚至比当年光荣的《三国志》还要精致,想感受画面的小伙伴有空可以去回味一下。
令人遗憾的是即便作为行业大佬,智冠在大火的三国题材游戏上也吃过大亏,这款《三国英雄传》虽然剧情方面非常尊重原著,几乎是原封不动抄过来的,但是游戏关卡少,整体难度大,毫无伏笔的地图,百无聊赖的剧情,让人连一关都不想玩下去。
反三国志:一款以诸葛亮为主角的RPG,你还记得这款游戏吗?
可《反三国志》的制作组南京新瑞狮却不惜成本,花费大力气重新绘制了一套日系二次元画风的人物形象,这对当时市面上所有的三国游戏形象来说都是别具一格的,让玩家们有种眼前一亮的感觉,好像玩的不是一款三国游戏,而是一款日式RPG。
《反三国志》中的人物造型设计也是当年让小编非常吃惊的,因为在此之前,大部分三国类游戏都是模仿光荣的《三国志》系列立绘,或者是将横山光辉和本宫宏志所绘画的三国人物形象稍加改动,便拿到市场上去售卖了。在那个知识产权还没普及的年代,这样的方式无疑能节约不小的企画成本,也能保证游戏作品的销量,毕竟玩家们对这样的人物形象已经镌骨铭心了。
比起小说中蜀汉一统天下的的豪情万丈,游戏的故事内容更像是一部以三国时代为背景,描写诸葛亮与众位英豪各自的爱情故事。特别是诸葛亮和黄月英、小乔之间的爱恨情仇,那种剪不断理还乱的情愫,像极了现代情歌中所唱的苦命鸳鸯。
我最喜欢的一代 之后的都是群妖传了 只有这代,对兵的把控比武将培养更有优势,垃圾武将通过优秀的操作可以以少胜多各种名将
好了,差不多就是以上这些,至于其他的,很多设定都是照搬红白机上的《三国志2霸王的大陆》,没什么太新颖的地方。当然,也有可能还有没提到了,欢迎大家补充哈!
三代是不是可以用撤退BUG无限+武力的那一代最后一点,那就是必杀的加入,让有必杀的名将在初期有更大的优势,同时必杀也是比较华丽的。至于必杀种类,玩过群英3的都清楚,曾经也具体说过,这里不多说了。个人觉得必杀的加入是群英系列最大的进步。
辨识度最高的应该就是太史慈了,毕竟是三国猛将,使用的玩家多了,一下就能看出他那平平无奇的长相。至于其他的,这里就不多说了,随便一搜就出来了。那么这里考一下大家,图中这位像谁?又是游戏中的哪一位将领呢?
第二是人物头像:群英1的人物头像就是那种方块脸,辨识度差,群英2的人物头像辨识度非常高,但也是被吐槽最严重的地方,那就是群英2的头像整体太丑。到了群英3,人物头像的质量算是提升了,至于到底提升多少,这个只有自己在心中打分数了,但辨识度却是整个群英系列中最高的,因为群英3中很多将领的头像都是明星头像,其中央视老版三国演义中的演员在游戏里面有很重的戏份,还有一些港台地区的明星。
剧本方面还有一点值得肯定,那就是在君主选择上面更加多了,拿群英3最热门的剧本之一群雄割据来说,里面吕布、孙策都是以君主的形式出现,可能很多人不喜欢东吴,但应该不会讨厌孙策。还有就是前面两部作品非常冷门的黄巾之乱剧本,在群英3中也是比较热门的,因为曹操、刘备不再效力别人,而是以君主出现。
第一是剧本问题,比起前面两部作品,3代增加了两个剧本,史实剧本官渡之战和幻想剧本天下归魏,新增的剧本好不好玩不评价,值得肯定的地方在于剧本的时间线把控得更好了。前面两部作品中因为没有官渡之战,所以群雄割据剧本时间线比较混乱,实际上叫官渡之战更准确。
严格来说,其实“群英系列”的所有作品都是褒贬不一的,为什么这样说呢?因为所有作品都有他值得称道的地方,自然也有被攻击的点,加上每位玩家都是个体,观念自然不一样,这也是很正常的情况。
《三国群英传3》发行于2002年1月,从日期来说,这是《三国群英传2》发行之后两年半才出现的新作。发行至今,这款游戏一直饱受争议,喜欢的喜欢得不得了,不喜欢的说起来就是厌恶。
三国志战旗版,华丽的战斗,史诗般的故事
打开游戏,给我的感觉就像穿越回了三国时期,浓厚的三国特色在这里描绘的淋漓尽致,草船借箭、赤壁之战等词语就出现在我的脑海中,顿时就想指挥千军万马挥军南下,一统天下。说实话这款SRPG手游做的相当不错,游戏中模拟了一个天下,我们化身为一代君王,组建自己的城池,在城池周边开疆阔土,当然这是需要资源的, 我们可以去寻找各种矿场资源如铁矿,石矿和木材等,这些都是建造城池的主要原材料,有这些才能让自己的实力变得强大。
其实小编在游戏的世界也沉浸了许久,一直都想找一些好玩的游戏,因为有些游戏玩腻了,就不想玩了,那么现在给大家推荐一下“万游特权”,找游戏不迷路,上面的游戏也与众不同,没有普通游戏那么枯燥乏味,而且有很多游戏扶持,上线就直接给你内部号,体验游戏的快感的同时还可以拥有有更好的游戏服务。
在类似三国志的地图上,追着名将满地跑,是怎样的一种游戏体验?
遇到这种情况,就只能再次寻访攻打,也就是追着三国名将满世界跑。先不说麻烦,这期间也很容易被别的玩家中间截胡,你刚打忠诚打下来,他过来一战成功俘虏,心态很容易崩掉。怎么办呢?教你一个办法,抓野地将先把自己的领地占满,哪怕是临时打一些1级地,大不了之后再放弃。这样你再去占领名将野地,只是战斗胜利不会成功占领野地,武将也就不会乱跑啦。这样你可以把自己全部武将一次性全派过去(防止有截胡),第一队带2000轻骑兵,之后的全部带500轻骑兵(其实带一个也行,里面守军6分钟内不会恢复)。如果能一次性出10队(分城也可以出兵),就可以一波降50忠诚度,这样大概率武将就是你的了,除非脸特黑特黑。
然后派兵去攻占,野地一般带个一两千轻骑兵就够了,城池有些难度,一般都在10级城和名城里面,参看下以前的攻城攻略。攻占胜利武将会掉5点忠诚度,武将初始忠诚度在75左右,忠诚度低于50有概率被俘虏,越低概率越大。但是野地或者城池一旦被攻占后,没有俘虏到的武将就会逃跑,随机出现在同州一块野地内。
历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏
《三国风云》是一款即时战略游戏,其中《三国风云2》是最新作品,不过那也是产不多十年前事情了。这款游戏有着传统即时战略游戏的全部要素,同时还有很多英雄单位,如军师类型的英雄单位可以呼风唤雨释放法术,而武将则可以释放强力的必杀技,但是最让人震撼的是单挑系统,在当时来讲,刀光剑影的单挑动画和激昂的音乐真的是振奋人心。
游戏的一代发行于1998年,当时的内容还是以战斗为主,到了2007年,游戏已经出到第7代,除了极大的丰富了内政的内容,还增加了大量的武将、兵种以及多种战斗方式,甚至神兽等等。可以说,《三国群英传》系列是很多玩家的童年和青春的回忆。
提起国产三国游戏,《三国群英传》系列可能是玩家最多的一个。该系列的游戏以华丽的武将技和超大场面的兵团作战为特色,同时又有多种收集要素,刚刚问世的时候,真的是在玩家家掀起一股热潮。那时电脑房(还不叫网吧,因为不能上网)里玩的最多的游戏就是红警、CS和群英传。笔者依然还记得自己坐在电脑房里不停的按着键盘上的秘籍,释放无限的武将技的情形...
灵犀互娱又一力作定档,《三国志・战棋版》会是下一个爆款吗?
诚然,后来者蜂拥的SLG赛道向来是机遇与挑战并存。而保留4X要素并融入创新玩法的《三国志·战棋版》,不仅有望成功突围,还可能打破SLG手游玩法审美疲劳的困境。如今,游戏很快就能与玩家见面三国奇侠传 单机游戏,让我们期待产品上线后的表现。
为了提升玩家的代入感,游戏还参考《三国志曹操传》设置了“演义”剧本。根据正史与演义中的情节,一共设置了三十五道关卡。从群雄讨董,一直到关羽败走麦城。从围城战、追逐战到逃亡战、埋伏战、营救战……每一道关卡都将独特玩法融入剧情当中,让玩家在战斗中沉浸感受激荡的三国时代。
红白机玩家惊呆了:这些FC三国志山寨版,当年怎么一个都没玩过?
《乱世三国》相比《爆笑三国》也有一些改进,比如剧本可以在刘备、曹操、孙权三个阵营中任意选择了,虽然剧情都是一些极尽扯淡和无聊的故事,基本上玩过几章你就会发现,像《爆笑三国》这样的游戏被山寨游戏也是情有可原的,毕竟戏说三国的编剧成本可比正史三国低多了,这样的游戏当年幸好没有烂大街,否则中国山寨游戏的档次可能又要被这些“搞笑三国志”拉低一大截。
尤其是《爆笑三国》还有一些自带的练级BUG,使得游戏性更加不平衡,比如在第一关反复撤退以实现刷级的目的,当年如果你买到的卡带支持存档功能,相信有很多小伙伴都有过花一下午时间在第一关练三个满级号出来的经历吧?
相比前面提到日系三国游戏,外星科技的《爆笑三国》实在算不上一款质量上乘的作品三国回合制游戏单机伤害1,它是FC平台上较为少见的三国题材SRPG游戏,然而纵观全局,感觉这游戏基本没什么战略可言,全程不是堆等级就是堆技能,只要等级高杀敌如割草。
专题: 三国单机y游戏 三国游戏单机版 单机游戏三国英上一篇国产获奖的三国单机游戏
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