三国志9威力加强版中文 免费版 附攻略心得
步兵类嘛,许多人爱青州,我独爱藤甲。青州兵本可遇不可求(看运气)。而且防御比藤甲兵稍差。 但我看中的就是防御,良好的防御升级非常快。所以我认为藤甲兵>青州>蛮兵》普通步兵。由于经验高有可弥补其攻击的不足。有人不敢用是怕火,可是火可不时那么容易烧的。
三国9代单机游戏下载安装
低配置单机游戏推荐:三国志9,三国志系列巅峰的一部
游戏性:玩法还是挺多的,和前8代相比,地图大很多,地形有高低起伏战争中可施行计略,游戏过程中也能请求援军等等,,如果玩家可以看懂AI的计策,就可以先发制人了,玩家还可以建造各种设施辅助大局,比如起枢纽作用的箭楼和城塞,还有堵路作用的土垒之类,这些要素大大增加了战略性,使得玩家在控制全局方面有更多的选择。不过我一般只会在打一些很重要的城的时候才考虑建造这些建筑,其他都是一路推过去。
游戏介绍:三国志是由光荣游戏开发的一款三国题材历史模拟类策略战棋游戏,也是《三国志》系列第9部作品。本作采用经典简约的复古沙盒风格打造,其场景古朴真实、画面沧桑有质感。游戏故事以三国时期历史为背景,在其中玩家将扮演一方君主在这个乱世风云时代征战四方,最终统一天下。玩法模式上,三国志9和前作基本类似,不过在9中,游戏回归到传统的君主扮演系统,在这里玩家将只能选择曹操、刘备等诸侯角色三国演义中的诸葛亮的故事,而不能再选择其余武将角色了,让游戏更加结合历史。发售时间;2009年5月14日。
三国志9威力加强版
三国志9威力加强版光荣公司研发的一款三国回合策略游戏,该游戏属于《三国志9》的扩充增强版,在原版基础上进行了内容扩充和系统增强,比如剧本模式下支持选择分支发展,提拔系统允许小兵升武将,AI更加智能,还有势力统合、城市兵法技能、年表机能等全新系统,丰富的玩法提高了游戏可玩性。三国志9威力加强版中,玩家同样扮演君王角色,通过战略指令安排武将兵种回合战斗,有数十个史实剧本、虚拟剧本及众多战役等你来挑战。
在你的电脑里是否还保存着这个单机游戏,三国志9PK版
三国9各种mod版,三国11各种mod版,英雄无敌3各种mod版,曹操传各种mod版。这是我现在电脑里单机最多的
电脑里还保存着暗黑2,三国11,富甲天下3..三国志9威力加强版(玩同款游戏+主播粉丝群下载) 三国志9
【免责说明】本文所描述的过程和图片均来自于互联网,本文章的宗旨是弘扬社会正气,绝对没有任何庸俗之举。如果文章中有任何关于您的作品的问题,我们都会在最短的时间内予以删除!如果是有疑问的部分,请联络后立即予以删除或修改。
总结而言,《三国志9》通过结合精准历史背景、丰富策略选择以及高度挑战性元素,在众多同类游戏中脱颖而出,并成功打造出一个复杂而引人入胜的三国世界模型。对于那些渴望深度体验中国古代历史和文化、同时享受策略规划乐趣的玩家来说,这款游戏无疑是一个不容错过的选择。
最后但同样重要的是,《三国志9》以其长时间跨度的游戏进程而闻名。有玩家描述称他们耗费长达一年时间才完成某场硕大无朋的战役——如此之长的投入时间证明了其深远挑战性和持久魅力。
谈及风格,《三国志9》力求还原历史真实感。例如无法中途操控行军路线的设定让整个游戏过程更接近于真实历史中的军事行动,并由此提升了挑战水平。同时,在策略运用方面,《三国志9》要求玩家周密布局、灵活应变以应对敌人压力与挑衅——这无疑增强了游戏深度并塑造出难忘体验。
在行军路线和战斗设置上,《三国志9》要求玩家每月初定下部队行军路线,并且一旦设定便无法更改。这种限制不仅提高了对未来走势的预判断要求,同时使得战法和计策随机触发成为可能,并因此增添了游戏策略性与挑战性。
此外,《三国志9》还设有隐藏章节及特殊任务如神兽退治等。玩家完成这些任务后可以获得额外奖励,例如提升武力或技能点数等。但需要注意的是,这些任务通常只有一次完成机会,失败则意味着失去宝贵资源。
武将与策士选择上,《三国志9》同样表现出色。游戏提供了众多著名武将和智囊团成员供玩家招募,其中不乏一些顶尖人物在游戏早期便可加入。这不仅让玩家在开局时就能体验到招募心仪角色的快感,也为早期战役带来更多变数。
首先值得一提的是,《三国志9》在自主性和自发性方面做出了突破。与后续版本相比,它更加强调玩家自我决策的重要性。游戏中,玩家可以根据自己对大局的理解来制定宏观战略,而部队则拥有较多的自主行动空间,例如能够根据具体情况自发出兵或采取战术。这种设计赋予了玩家更多控制权,同时也增加了不可预测性和真实感。
在数字娱乐的波澜壮阔中,一款以三国时期为背景的策略游戏《三国志9》凭借其独特的游戏机制和风格,吸引了无数历史爱好者与策略游戏迷的目光。本作不仅延续了系列传统的历史沉浸感,还在自主性、武将策略丰富度等方面进行了创新性改进。
《三国志9》:百玩不烂的青春单机
大概是08年的时候,我第一次在网吧接触到了《三国志9》,直到现在我还记得那次用的是陶谦,结果完全不知道怎么玩,也就3个武将被人追的满地图跑,然后就一发不可收拾。09年特意为了一个单机游戏花了几千个大洋买了个笔记本,开始了通宵达旦的奋战之路。
80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的
《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。 正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。
三国志9:最好玩的三国策略类游戏,那些隐藏的小细节你知道吗
三国志系列中,很难重现“百人劫曹营”“单骑退雄兵”等名场面,原因是带兵少了,就算给你各种BUFF,伤害也上不去。然而《三国志9》中的一个设定,虽然不太符合现实,却解决了这个问题——那就是战法威力与兵力无关。
赵云拥有智略系最强战法“教谕”,效果是免疫所有不良状态。日本人眼里的赵云就是个完美无瑕的武将,不会中计,往后的11代和14代都贯彻了这一点。不过《三国志9》每个武将出征都只能带一种战法,谁会让赵云带这个呀。
游戏中攻击型战法有五种,分别是“步兵系”“骑兵系”“弩兵系”“弓骑系”,同时掌握两系最强战法的有仨人,分别是张辽(步兵奋迅+骑兵突击)、吕布(骑兵突击+弓骑飞射)、张任(步兵奋迅+弩兵连弩),不得不说张任真VIP。
三国志游戏系列全回顾
这回的三国志14比较中规中矩。本来我想在群雄并起剧本中占据刘勋的庐江的。那里有桥公的两个女儿,大桥和小桥。可惜日本人不动历史。把孙策的起始城设在了庐江。庐江的皖本来是庐江的治所。结果弄成港口了。
街机游戏当时更加经典了,每天放学都会去玩一局再回家。我最爱用关羽,现在回头看,角色设定并不平衡,关羽比其他所有人都明显更好用,只要别用跳蹲和虎扑,就毫无破绽。游戏难度并不均匀,第二关的夏侯惇就是新人杀手,骑马冲锋掉血太多了;再后面的长坂坡之战的boss晏明是另一个难点,我经常在这里因为把时间耗光而GAME OVER;最后一个难点是倒数第二关的徐晃,又一个骑马boss,也是整个游戏最难的一个boss。
游戏的隐藏要素也超级多,终盘阶段打野,可以打到七星剑,李广弓之类的隐藏武器,还有大家广为熟知的寄存所bug。其实我是自己试出来的,并没有使用攻略的方法。新野之战,在博望坡中,与吕旷吕翔的战斗中团灭,复活后就会有张鲁或李典加入了。李典不值一提,但是张鲁四千的带兵量,配上双打剑,能攻能抗,非常好用。
菜刀武将与军师计策之间平衡性大幅调整,游戏难度一直存在,但不会让玩家觉得枯燥,我印象里最难的一关是长沙城,黄忠的2次攻击,加上魏延的高攻击,我打了好几次才过关。游戏末期反而简单了很多,一是诸葛连弩无限次使用,杀伤力还高,还有八卦阵这种破坏游戏性的阵型存在,长安司马懿的二连战,也不过是血长一点而已。
吞食天地1的游戏加入了三国演义的前期剧情,从讨伐张角,到虎牢关战董卓,这些都是“吞2”所没有的剧情。游戏难度前期还比较平衡,但到了终盘阶段,敌方智将的各种暗杀计,免击计,仿佛拥有用不完的计谋点,让当时少年的我打得十分苦闷。
吞食天地1,我玩的时候没有汉化版,只有日文版。后来好像被“外星科技”给汉化了,另外取名《三国英杰传》,顺便一提,这个公司汉化了挺多经典游戏了,都是重新起个蹭热度的名字,就上市了。游戏最大的特色,是可以把打败的将领,收为己用,特别是一些别国大将,譬如周瑜,张辽,陆逊。
城池数莫名其妙的大幅度减少,仿佛又回到了“霸王的大陆”的时代,加入了更多的武将技能,还有军师的策略点,玩法与当下的策略页游,倒是有几分相似,操作上更加人性化,可以委任很多负责任,自动进行内政建设,值得庆幸的是,所有的设施,终于都搬进了城里。
《三国志12》的战斗系统更加成熟三国单机小游戏带兵攻略,再次回归到了半即时制的战斗方式,并且继承了部分《三国志9》的优点,取消了《三国志11》中,主将与副将搭档的设定,也间接的减少了一些纯智力型武将的上场机会。更加人性化和简洁的系统,也引起了部分玩家的反感,网友对于本作的游戏评价普遍不高,在我心目中也是一样,这时的《三国志12》与同期的《信长之野望:创造》,再次拉开了差距。
本作最大的变化,来自于内政系统。所有的城内设施,都搬到了城外……包括但不限于:马棚,市集,工坊,兵营,有点尴尬的设定对吧?其实这一切都是在模仿《信长之野望:天道》,日本战国是存在“城下町”的,在“天道”中如此设计非常贴合史实,但在三国背景下,就显得不伦不类了。如果没玩过“天道”,玩三国11还算可以尽兴,若是反之,你会发现,三国11完全就是“天道”的试验田,两款游戏的玩法完全一样,但是“三国志11”只是一个半成品,“天道”才是完整形态。
不知为何,三国9优秀的游戏模式,在10代被彻底摈弃,内政重回复杂指令,战斗重回回合制,个人模式也再次回归,三国10,倒是更像三国8的续作,不过也正是因为如此,也奠定了剑走偏锋的三国9,独一无二的历史地位!
游戏中的阵型系统再次回归,只不过不再是单人阵型,而是五人大阵,前锋阵法发动率最高,相同的阵法和武将相性,还会触发技能连锁。关羽,关平,关兴,张飞纸盒子废物利用创意游戏,诸葛亮的组合,就是一只完美的步兵野战部队,当然如果有马超,赵云这类骑兵战法连锁就更好啦。
我心目中的最强三国志!半即时制的战斗方式,完美演绎了三国时代,攻城略地的战略布局。制定部队前进路线,或绕过,或阻挡,在战略要地主动占据,建造箭楼,城塞等设施,也完美还原了原著中的战斗方式。多部队,多线程,同时开战也考验玩家的多线操作,分配多少人马和武将给不同的战线,并且注意部队的士气值。
游戏中还存在隐藏的恶名系统,如果觉得游戏难度低,可以尝试在游戏中大量处决俘虏,恶名累计到一定程度后,电脑会自动形成“反主角联盟”,就是所有君主联盟打你一个人,伤兵都来不及恢复,觉得自己兵强将广了,可以试试这个玩法,至少不会寂寞了……
专题: 单机游戏三国志 单机游戏三国争 后三国单机游戏上一篇单机版三国志攻城游戏
下一篇国产获奖的三国单机游戏