三国志所有单机游戏6

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三国志6:各兵种小研究,谁是性价*之王?

·性价*最好的应该是山岳兵,其次蛮兵也很好。南北差异不大,通用性很高;前者山地和森林优势很明显,后者**全面;前者不用征服蛮族,而后者需要,但后者征兵除了花钱粮之外不心疼人口,只是需要留兵镇守防止叛乱。这就看玩家选择了。

·水兵在水上真的很强,而且北向南攻击的话,几乎每座扬州的城池都有广阔水战场,因此攻打东吴最好的办法还是先拿下荆州,这样不用打水战,然后在江夏、长沙或者南下交州都可以招募水兵,然后再逐次攻略扬州。难怪东吴无论如何都要吞荆州,而灭吴之战的前奏就是先拿下荆州,与历史非常吻合;

三国志所有单机游戏6

三国志6:姜维强行北伐不用盒子启动的单机游戏,能够逆天改命吗?

多花回合的恶果出来了,魏国开始反攻长安,从洛阳出兵3万。好在我也不断征兵,预留了3.6万留守。邓芝统率有70+,赵家两位统武都有60+。作战的地点从地图来看应该是潼关(一边是高山,一边是河流。当年曹操就是派徐晃偷渡河流,形成夹击之势,才扭转了对马超的劣势)。

三国志6:被忽视的一代,却有个经典玩法,后续版本都没有!

三国志6,满满的回忆,音乐我认为是全系列里面最好听的。记得刚入手时有两个困扰,一个是文字看不懂,后来用当时联想电脑自带的“四通立方”解决了;另一个问题是当时家里的电脑默认设置是640*480分辨率,而san6至少需要800*600否则画面显示不全,尤其是战斗中的关键按钮“执行”是在画面外无法看到的,因此好长一段时间不知道战斗怎么打,设置完三天的路线以后却怎么也无法开战,当时真急死我!

三国志6:4万步兵迎战7万步骑兵的白马之战,这应该怎么玩?

虽然开局兵力、兵种处于弱势,地形也不是太有利,但是依托众将团结,共同防御,以及关羽的活跃,一队不失地战胜了强敌袁绍军,特别是击毙了颜良、文丑。下一回官渡战役正式上演,到底袁本初会带来如何恐怖的优势兵力,以及曹操如何再次上演逆转,敬请期待!

想到这,赶紧把曹操往后挪一下,把兵力稍多的徐晃、张辽和魏续顶在了前方,要采用银河英雄传说里面巴米利恩会战中莱因哈特的层层削弱的梯次防御方法,争取在士气上先熬死袁绍(由于袁绍军其余四队撤退或被击垮,士气仅十几)。

意想不到的第二件事出现了,袁绍率领着本部2万骑兵已经出动且过了黄河了!没想到袁绍这么男人!原本小编还打算灭了河北前军然后慢慢包围袁绍,可没想到袁绍倒率先进攻了。此时袁绍军虽然失去了刘备、颜良和审配,但总兵力还有2万多,*曹操总兵力要高一些。仍然不可大意!何况袁绍统率的也是骑兵。

不能单挑,那就只好硬刚。第五回合先扛不住的是审配部队。说起来他防守城池组织弓箭队还行,野战确实对着曹操和张辽等肯定吃亏。虽然文丑没有按设想那样接受单挑,但是我们的排兵布阵优于对手,逐渐,胜利的天平向我们倒过来。

看到颜良有侧面攻击,果断放弃第一回合使用一击必杀;同时盲猜颜良有可能使用一击必杀,所以安排侧面攻击伺候;后面生擒会被必杀克制,还是不要轻易使用;算一下大概第四回合,双方体力都削弱地差不多,可以试试必杀技;最后如果吃了我大招的颜良还没死,加一个大喝。就这么办吧。武力优胜15点,只要稳妥地安排,胜率应该非常高的。

三国志6:定陶之战,曹操老窝都差点被端了,不殴打吕布说不过去

不过3天后,吕布军并没有向曹军兵粮仓进军,而是组成十字阵,四面保护着吕布。看到这个情况,小编立刻指示李典采用“猛进”迅速靠近;而曹操军其他人先集中到十字的其中一个方向,坚决按照教员(即毛爷爷)的教导“各个击破”。

战役背景:曹操原本占据着兖州好好发展,有了地盘之后就想接父亲和其它家人到兖州一起住。曹家老家在谯郡,路过徐州的时候,陶谦原想讨好曹操,派兵护送。哪知道护送将领是黄巾贼出身,见财起心,杀了曹操父亲及随从人员。曹操大怒,遂发兵攻打徐州报仇。

了解到玩家的期待,光荣公司也专门开设了战术挑战,专门模拟历史著名战役,玩家通过选择御三家不同阵营,体验各自势力的成长历程。从今天开始,我们先从曹操势力开始。(小编我一直都习惯每次有新作或新挑战,先用曹老板练习,上手之后再体验刘皇叔或孙家)

三国志6:袁绍不断有援军的官渡之战,这关其实还有点困难!

打法太废物了,留于禁守大本营,其余快进突击袁绍,到达后换成临战模式,三国6太简单了,我用每个诸侯调最高难度,没有失败的时候。

服了游戏设计!这几下逆转再逆转,这桥段、这剧情,厉害!真是你方唱罢我登场,情节跌宕起伏,惊吓、惊喜不断,给我留下了难忘的官渡之战。下一回是潼关之战,曾经杀得曹操割须弃袍的马超率领的西凉铁骑有多厉害,以及曹操如何击破,敬请期待!

原版头像没有,没有灵魂的三国志6。话说我还是挺喜欢这一代的音乐,挺恢宏大气

这还没完,居然还有张飞从汝南带来2万援军,艾玛7万 VS 12万。原来袁绍的总兵力达到16万!即使我们吃掉包围的审配等人,袁绍军仍然兵力占优,而且现在袁谭和张飞军团又反过来包围曹操军,简直就成了淮海战役这样,我中有敌,敌中有我,互相包围了。

这是三国6的mod吗?头像都是后面的几代才有的吧 我用ps打的,没有变巨化冻,但是操作特别烦 没有变巨就不是真的36

三国志6:敌人兵多钱粮多、还南北夹击,曹老板想胜利只能靠运气

第一个月小编还同时安排朱灵带兵拿下长安,因为马上就要到7月,多个城多一份收入,何况还是大城市的长安。可能有玩家会说,这阵线拉太长不妥吧。曹操说,放心,早研究过了,张鲁和我关系挺好,而跟刘璋关系很差,所以张鲁所据守的汉中不会来打我;另一边马腾,和长安之间还隔着一个空城安定。等他分兵过来,我们再根据马腾兵力追加征兵就好了,后面还有洛阳能够援军。

没事儿,事在人为。惯例开局还是先搜索与登用人才,大家猜都有谁,陈群这个很合理,竟然还有徐盛、程秉和薛综这些本该属于孙权的人才,这一来一往地,削弱了孙权,强化了曹操人才库,运气不错嘛。特别是徐盛文武双全,有他镇守东线,可以安心。幸运×1

再来看势力图,曹操北面直接面对袁尚三座城,南线汝南被信野的刘备和寿春的孙权两面夹着,东线小沛和下邳被北海的袁谭和建业+寿春的孙权夹着,曹操八座城中七座都是前线!就知道暗耻不安好心。还有钱粮方面,说好的中原富庶,结果不及袁尚、刘表和孙权,大抵与袁谭相仿,曹操也没余粮呀。

首先我们来看看各势力兵力情况,小编刚看到的时候,小小惊讶一下又很快平静下来,暗耻呀暗耻,果然没有那么简单。虽然曹操看起来9万兵相当地多,燃鹅光是袁尚,兵力就达到16万,还有袁谭5万,这两个直接敌人就已经21万,是我军的2倍多;还有经常准备背刺曹操的刘备+孙权接近8万兵。也就是说,跟曹操接壤的敌人总兵力达到近30万!!

剧本10使用的群雄是曹老板,之前9个剧本除了第2《吕布讨伐战》之外,很多时候曹老板都是对手,这次居然能给我们使用,暗耻会这么好?而且剧本还是在曹老板一生最恐怖对手袁绍死后,袁氏分裂的时期,总感觉肯定有陷阱。但不管如何,剧本10我们是一定要通关了的,曹老板的武将素质,再加上开局多达8座城池+拥戴汉献帝,应该是谁都不怕的节奏。何况我们还有9万兵。

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。

三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。

三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。

三国志6:最出彩的竟然不是游戏相关内容?出乎策划意料单机游戏金鹏三国攻略,跑偏了

三国志六代很有特色的,但是很多人玩不明白所以普及不高。尤其是半即时战斗和单挑,文官存在感确实略低了些!这代最有创意的就是引入了衰老值跟狭天子,但也正是这两点让人玩久了觉得索然无味。三国志6确实经典,可惜光荣没有沿着这个风格走!挟天子以令诸侯,战场正真考验计谋,行军,战略。三国6最大印象是片头的动画和音乐。 主题曲全系列第一。

还有人说最爱这代,真正的挟天子以令诸侯。战争半即时制,还有战场迷雾,偷袭乌巢真正能实现。最*的是武将谋反,那是真的体会到摊子铺大了,人心散了,队伍不好带!而且这个版本尝试着将即时策略和历史策略结合起来的探索。

新年就要666,三国志6最难短剧本,诸葛诞能讨伐司马昭!

对付对付单人部队,就用声东击西法,留诸葛诞在南门正面远距离诱敌,其余选“猛进”攻打西侧城门。打开城门后就强攻政厅,争取抓住许仪和魏军,使我军损失少一点(对城市的开发有*大影响,正常剧本慎用,但短剧本里面可以不用考虑将来的发展)

进入战场,敌人王昶和许仪二部队,兵力不足我军一半,但有陈留援军(好在三国志6同一势力只能派出1个城池的援军),我军利在速战,最理想状况就是在援军刚到的时候,歼灭主将王昶,追击抓住全部援军。考虑到敌人惯常会来偷粮,所以留下最次的吴纲留守大本营,其余众将用“猛进”直奔对方主将而去。

主动出击的话,应该打哪座城呢?寿春连接着4座曹魏的城池:汝南、谯、小沛和下邳。如果借助吴军,是可以少点损失拿下下邳,但是远离目标且东吴后续也不能再支持了;小沛也是远离目标,且没有东吴援军;相*谯和汝南来说,汝南的兵力和守将素质不如谯,于是决定首战攻打汝南。

综上所述,诸葛诞的唯一胜机就是出动全部人马,利用单城的武将和兵力相对优势,像韩信那样各个击破。破绽就是诸葛诞没有像萧何那样的后勤保障英雄联盟手游免费皮肤 盒子,一旦被抄后路就会面临四面楚歌。是不是左右为难?这简直是不可能完成的任务吧?!

开局首先看实力对*,如果单看寿春城,还不错,4.5万兵,开局*大多数剧本的城池兵力都多;治安99,说明诸葛诞深得人心。但是从势力对*来看,对手司马昭可是整整45万!10倍之多,当中还有4.8万是骑兵!孙亮也有29万,刚才也分析过,东吴可以援助寿春防守战,但进攻只能支持攻打下邳。只能说可以牵制荆州的魏军。

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