单机小游戏 三国孔明

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三国志孔明传:存在感很低的一款作品,搞不懂当年为什么不喜欢玩

当时对三国后期不熟悉,我方后期加入的很多将领都不认识,感觉这些将领都不强,不知道该用谁,当然,除了将领不熟,后期的剧情也不熟,甚至说感觉不到在玩一个三国游戏,如果放到现在,那感觉就不一样了,至少对于剧情和将领都有一定的了解,不像当初一片空白。

关羽败走麦城,没有改变历史,关羽注定被孙权所杀,这是很多玩家不愿意看到的,如果玩家扮演的是吴或者魏,那么关羽被杀还说得过去,但这里扮演的是蜀,而在当时,受小说和一些游戏的影响,蜀迷可是非常非常多的,关羽的死有点接受不了。

三国志孔明传:曹操在游戏中出场过几次?一代枭雄沦为酱油角色

单机小游戏 三国孔明

第一次登场,是在长坂坡战役中,这关只要赵云找到阿斗,曹操就会在正上方冒出来三国演义里的好词好句好段,初次登场的曹操,按照游戏本来的设定,等级应该是高出玩家一些的,但这游戏中的赵云升级太快了,所以曹操的等级在赵云面前完全没有优势,甚至说等级和能力被赵云吊打,如果不是剧情设定,那么赵云在这里就结果了曹操。

一般曹操在游戏中都是作为大boss登场,或许不是最终boss,但都是非常有分量的,而在《三国志孔明传》中,曹操就变成打酱油的了,这也和游戏内容有关,这款游戏主角是孔明,重心自然落在了三国鼎立,而曹操在这个时间段,已经没了。那么曹操在《三国志孔明传》中,到底出场过几次呢?

三国题材百家争鸣层出不穷,除却写实的历史,架空的魔幻同样不错

游戏中,玩家将面临各种战斗和决策,需要利用自己的智慧和谋略来制定战略、布阵、调度兵力等。每个决策都可能对游戏的进程和结局产生重要影响,因此玩家需要仔细思考和权衡利弊。同时,游戏中还有丰富的任务和剧情,玩家可以通过完成任务来推动故事的发展,了解更多关于三国时代的历史和人物。在游戏中,玩家不仅可以与其他历史名将进行交流和合作,还可以招募自己的部下,组建自己的军队。每个部下都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和战略需求来选择招募和培养部下。通过培养和提升部下的能力,玩家可以打造一支强大的军队,成为战争中的重要力量。

三国题材可以说是百家争鸣,什么样的游戏都有,街机、动作、策略、战棋等等数不胜数。而今天为大家介绍的这款《吞食孔明传》,则是一款基于三国时期的角色扮演游戏。游戏以著名的三国时代人物孔明为主角,将玩家带入了一个充满战争和政治斗争的世界。在这个游戏中,玩家将扮演孔明,与其他历史名将一起参与三国时期的战争,并以智慧和谋略来影响历史的走向。

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《三国志孔明传》虽然已经经历了近三十年的历史,但这款游戏对于喜欢三国题材的战棋玩家依然具有不可抗拒的魅力。游戏将玩家带入了刘备与孔明的崭露头角时期,玩家需要在战场上制定策略,招募名将,发展国家,最终达成统一天下的目标。游戏中的战棋玩法深入而精彩,玩家需要思考每一步的走法,合理利用地形和兵种,才能取得胜利。这种深度策略的玩法一直吸引着众多玩家,使得《三国志孔明传》依然是经典中的经典。

盘点与诸葛亮有关的游戏

《吞食孔明传》是一款传统的回合制角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事。这款游戏升级复刻了CAPCOM于1991年登录FC平台的《吞食天地II:诸葛孔明传》,但作为一款上线电脑端的同人游戏作品,与原作相比在画面以及UI上有非常大的革新,而在游戏机制上也进行了改进,如加了锻造,士气槽,多周目游玩等新要素。这款游戏包含8个章节的正统剧本,数百位可招募的武将,五十多可加入的阵营,独一无二的武将技能,可学习的通用计策,再加上阵法生克、士气、天赋、锻造系统的设定,战斗过程有趣而富有策略性。

从古至今,很多的游戏制作者以三国时期的历史为题材,创作出了很多大家耳熟能详的作品。而谈到三国主题,那么永远绕不过去一个人物——诸葛亮,诸葛亮作为三国故事里最足智多谋的代表,从古至今就以其独特的魅力吸引了一众粉丝,而在很多三国题材的游戏里,诸葛亮也是其非常关键的人物,今天我们就来盘点一下那些与诸葛亮相关的游戏。

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反三国志:一款以诸葛亮为主角的RPG,你还记得这款游戏吗?

战斗方面《反三国志》采用的是非传统RPG回合制的半即时系统,攻击顺序是根据角色的敏捷度来决定先后次序的,相比回合制那种枯燥且固定的来回砍杀,这种战斗系统在当年被认为是非常有战术性的设计。不过小编个人还是更喜欢回合制一些,要是《反三国志》能让玩家自主选择战斗模式就更完美了。

和当时流行的大多数RPG一样,为了增加游戏的可玩性和耐玩性,《反三国志》也有着丰富的支线剧情和多结局设定,最终选择哪位姑娘作为自己的终身伴侣,一切都要看游戏过程中玩家自己的选择。此外游戏中还设计了诸如天行棋、赛马等小游戏,可以让玩家在厌倦战斗练级的时候轻松一下。

可《反三国志》的制作组南京新瑞狮却不惜成本,花费大力气重新绘制了一套日系二次元画风的人物形象,这对当时市面上所有的三国游戏形象来说都是别具一格的,让玩家们有种眼前一亮的感觉,好像玩的不是一款三国游戏,而是一款日式RPG。

三国志孔明传,游戏的史实结局你触发过吗?大多数玩家都没见过

当红心在葫芦谷战役这关消耗完以后,那么就进入史实结局了。红心的消耗和撤退有关系,大概撤退10次消耗半颗心,同时和关卡数量也有关系,同样是大概每10关消耗掉半颗心,并且挥泪斩马谡那里,如果选择不斩马谡曾经很火的网页游戏龙将为什么好玩,那么会扣掉半颗心。游戏开始有难度选择,选择初级的话,出来虽然显示的是5颗心,实际上好像是9颗,选中级的话,出场有5颗心,选高级那就只有4颗。一般玩家都会选择高级的,玩到这里,斩了马谡的话还剩下两颗心,就算前面撤退过10多次,那还是剩半颗到1颗,所以大多数玩家玩的都是幻想线。除非前面一直撤退练级,玩到这里把红心消耗完了,那才会进入史实结局。

电脑上的孔明传有两个结局,玩家大多数都是玩的幻想结局,也就是孔明最后伐魏成功,最终迎回献帝,这个结局也比较圆满,对于大多数玩家来说,都对这个结局感到欣慰。但是孔明传的史实结局却并没有多少玩家触发过,玩家应该知道有这么一个结局,但可能是嫌麻烦,也或许是不想看到孔明悲惨的下场,所以选择不去触发史实结局。

三国志孔明传:游戏中到底有多少章?看到动画就知道开启下一章了

同时第一章也是最为伤感的一章,前面的高歌猛进换来的却是最后的惨淡收场,随着关羽败走麦城,张飞被部下所杀,刘备彝陵大败,在白帝城托孤后病逝,桃园三兄弟落下帷幕。很多玩家习惯了在游戏中扮演刘备一方,基本都能圆满结局,像孔明传这样三兄弟先后离世可能还是第一次在游戏中经历,伤感在所难免。

三国志孔明传,游戏中到底培养谁?看战场造型就应该知道了

最后一个是孟获,南蛮骑,能自己补给,但加入时间是大后期,加入时等级32级,和玩家培养的将领等级有很大差距了,想快速提高孟获的等级还是可以的,让他每回合给等级高的加血,这样升级还是很快的,但因为已经是大后期了,培养不培养都无所谓。但不可否认的就是,南蛮骑能补血这一点还是非常优秀的。给孟获一个特殊形象那也能说过去。

这里顺便说说骑兵应该培养哪些吧,第一个是赵云,这点应该没人会反对。第二个是魏延,加入时间早,能活到最后。第三个就是姜维,虽然加入时间迟,但加入时等级比较高,有27级,正常情况下并不会落后马超关兴,或许还比马超关兴等级高一点。第四第五就是马超关兴了。当感觉要培养的人员很多时,其实可以放弃马超和关兴游窝游戏盒子2.0官网,看个人喜欢。

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