三国志14测评,当策略游戏开始拼实力和运气的时候,到底是好是坏
军事系统我感觉主要是集成了《信长野望》系列的大地图作战模式,但是,又不像《信长野望》中,都仅仅是各条道路连接,而是采用的《三国志11》的格子化处理的方式,可以任意选择攻击路线,迂回包抄等等战术都可以更容易的实现出来。
《三国志8》重制了?为啥是8代?
三国志单机走格子策略游戏
小众的走格子战棋,会带起SLG的新趋势吗?
记得之前玩黑白机的时候有个战棋类游戏,好像是叫机器人大战电视盒子腾讯手游助手手机版, 后来找不到这个游戏了在这方面,“战棋版”没找今年爆红的叔圈明星代言,而是找了两代电竞人皇作为代言人,并在游戏开服就设置了“赛事服”招揽公会入驻,其电竞野心已然是司马昭之心了。只不过电竞道路能否走通将直接由玩家基数决定。而这,还要看游戏后续的表现。
如此看来,开服成绩对“战棋版”来说没那么重要,游戏模式未来是否跑通,主要看两个关键节点的数据。一个是游戏的月留存,尤其是赛季留存数据,这将决定游戏留住平民的目标是否达成。另一个就是滚服后巅峰赛季的流水数据,这将决定游戏留住了多少真正的大R玩家,决定这套战棋玩法的深度是否足够刺激玩家付费。
游戏想通过引入战棋这一元素,加强单场战斗的复杂度,把原来弥漫于整个战场的繁琐操作缩小到城战、PK等聚焦点上,在不损害硬核玩家体验的基础上解放休闲玩家。游戏让重度玩家在配将、养成与PK上花费更多时间精力,又增加大量单机内容,让中轻度玩家也有事可做。这种看似有些分裂的做法体现了制作方“既想要大R玩家,也想要平民玩家”的目的。
制作方对战棋玩法还是有很清晰认知的。战棋本身是偏硬核有更高门槛的游戏玩法,它主要用来吸引本身就是中重度玩家的群体——而且这个群体对画面往往要求并不高。而对于轻度休闲玩家群体,游戏必须拿出别的内容吸引他们。
“战棋版”开服之后的成绩也印证了这一引流思路的威力。据七麦数据显示,游戏上线首周最高冲上iOS游戏畅销榜Top3,下载33.4万,预估收入288万美元,算下来ARPU预计59元人民币左右,可以说是一个很不错的开局。此外游戏在各大社区的口碑也保持得不错,很多新入坑玩家都表示游戏“可以当单机来玩”。
国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落
不过要说到《三国群英传》最成功的地方,当属把武将和士兵完全分割开来。士兵的数量不再等同于武将的血量,武将的攻防能力也不再代表军团的整体攻防,在模拟战场层面上,《三国群英传》比同期的《三国志6》更具有真实性。
在这之中,美术的担子可谓是最重的,不仅要制作UI和地图场景,而且所有武将的头像都只能由他一人完成。为了能够跟上进度,游戏采用当时较为先进的3D预渲染技术来替代2D手绘,因此与《三国志》的精美立绘相比,《三国群英传》的人物形象就显得有些相形见绌了。
在《三国志11》中你找到了哪些乐趣?我还是喜欢收集名将!
在《三国志11》中,玩家们可以根据自己的喜好和兴趣来选择不同的剧本和游戏方式,发掘更多的乐趣。尽管有些时刻让玩家倍感艰难,但挑战和乐趣让游戏变得更加丰富多彩。不同的玩家有着不同的喜好和追求,无论是喜欢血色衣冠这样的大规模战役,还是喜欢《三国志9》简单直接的操作,每个版本都有自己的魅力。无论是追求历史还是追求策略,亦或是喜欢收集和探索,这款游戏都能满足他们的需求。让我们一起在《三国志11》的世界中畅游,找到属于自己的游戏乐趣,书写属于自己的传奇历史!
对于玩家们来说,《三国志11》提供了丰富多样的游戏体验。有些人喜欢收集各路名将,将历史上的英雄汇聚一堂,组成强大的阵容。有些人喜欢挑战各种困难剧本,体验最极限的游戏挑战。还有些人喜欢探索游戏中的隐藏内容和秘密,解锁更多的成就。不同的玩法和体验让每个玩家都能找到属于自己的乐趣和满足感。
而对于喜欢策略游戏的玩家来说,游戏中的战略布局和兵力运用是一大乐趣。他们可以通过精妙的计谋和战术,在战场上扭转乾坤,击败强敌。从组建队伍到战术选择,每一步都需要深思熟虑,决策的重要性让游戏充满了挑战性和策略性。他们享受着将智慧转化为胜利的成就感,体验着在游戏中称霸天下的乐趣。
对于喜欢历史的玩家来说,游戏中的三国历史再现让他们仿佛穿越到了古代。他们可以亲自扮演三国时期的各位名将,体验那些辉煌的历史时刻。在游戏中,他们可以亲手参与三国之争,用智慧和勇气书写属于自己的历史传奇。历史重演,让他们更深入地了解三国时期的背景和人物,感受历史的厚重和意义。
无论是热爱历史还是钟爱策略游戏,每个玩家在《三国志11》中都能找到属于自己的游戏乐趣。这款经典的历史策略游戏为玩家们带来了无尽的探索和体验机会。每个版本都独具特色,各有亮点,让玩家可以尽情挑战和发掘。而不同的剧本和游戏设定,则赋予了玩家们不同的游戏体验,让他们可以在三国志的世界中畅游、冒险。
收集名将不仅仅是为了战斗,更是对历史的一种致敬和追求。通过游戏,玩家们能够了解每位名将的背景和故事,感受他们在历史上的重要性和影响力。每一个名将都是一个独特的存在,他们的加入不仅为游戏增色添彩,更是为整个三国志系列注入了历史的厚重感。
在英雄集结剧本中,名将们汇聚一堂,不同的历史人物相遇在同一个战场上,玩家们可以将他们组合成最完美的队伍,挑战各种强敌和复杂局面。这样的游戏体验,让名将收集控们感觉仿佛置身于真实的三国历史之中,成为了历史上那些名将的智谋和勇气的见证者。
为了让这些名将能够在游戏中长久地活动,许多玩家会将寿命设定为长寿,让他们享受更长的生命,以便在游戏世界里更充分地发挥他们的能力。这种收集的乐趣和满足感,让他们感受到了成为一名名将收藏家的愉悦,同时也增加了游戏的趣味性和挑战性。
三国志战略版新手攻略-认知篇
D:节奏把控:初期跟着任务走,该升级就升级,该占领土地就占领,不要额外去按照自己喜好加什么其他的(吃过亏,这个会拖慢节奏),为什么呢?因为这个游戏新区可能有一半以上的人是老手,基于各种原因来新区玩了,你的节奏拖慢了,可能会受欺负,或者资源太少,初期需要稍微肝一些,大家合理安排时间
这也正常,就像我爱玩足球游戏,最开始fifa做的好,后来实况足球从7开始超越,实况8一飞冲天,代代压制,后来fifa痛定思痛,经过几年摸索,重新夺回品质领先。实况也低迷被压制了很多年,最近品质好了一些,虽然总体还是fifa口碑好,但是也不是像之前几代被完压。现在三国志,也是低谷期了,作品的品质,如同低谷期的实况,几年都没什么质的变化,希望三国志能有质的飞跃那一天。
三国志7,9,10,11是我玩的很痴迷的几代,因为那种机制,在当时的游戏环境,是不落伍的,而往后的12在我心中可以说是砸锅一代,网游素质卖个大作的钱。13也没什么质的变化。这回看14,也没什么硬核改变,看来三国志重回系列巅峰要有很长一段路要走。
如果能结合全面战争那种逼真战斗,再加上三国志的内政策略,那就很强了。而光荣也在想变,还不想掉身份,要面子,不想完全模仿。但明显新野大志的战斗就能在看到有像全战参考的影子,这次的三国志又有文明系列的影子,在次世代的机能和环境下,应该有些硬核的变化,譬如生化危机,小岛秀夫的合金装备,都在跟自己初几代的模式,做出了如何保持味道,但是跟上时代环境的一些内核上的变化。
玩家玉老古更是对三国志14发表了长短凭借:作为三国志的老粉,有点略微失望,这么多年,次代也在变化,信长野望和三国志却没有硬核的改变和升级。走格子,军队简略概念形象表示等等,这并不是一个策略大作该有的素质,现在之后那种圈钱页游,或者手游,才搞这个模样。
玩家贝壳汉亩:说起来12是最令人失望的一代,毕竟有11这部神作在前,对比之下,让人觉得失望透顶。而13,传承了12的简化风格,这是最令我不能理解的地方,开发游戏之前不做个调查吗?难道他们不知道11的地图有多好玩吗?不说别的,一进游戏,看到一座座城池是一个个点点,一下子就对游戏观感极差,而且行军路线也变成一条条直线,一点都没有打仗的即视感。这两点是最让我失望的地方。CG做得再好也没用。
玩家带刺的吸管:三国志系列一直有个问题是把战场放的太大,导致很多地方一个地区可以争夺很久的拉锯战,变成了路过的一个资源点。这次三国志14的改革比起前几作其实已经是很不错更接近现实了,但能不能做到寸土必争,可以有各种中立势力或者双方拉锯等破局,而不是以前作品那样各种摧枯拉朽就不得而知了。
光荣特库近期公布了《三国志14》发售时间,2019年1月16日。这款新品已经在东京电玩展等公开场合测试过,官方也多次提到产品的完善程度,1月16日发售这个时间节点应该是比较稳的,跳票几率不大。不过,根据测试视频和宣传图看,不少玩家对《三国志14》走格子地图相当不满,于是翻出了三国志系列的各种问题。
实际上,答案有很多,例如更加侧重战棋的《火焰之纹章:风花雪月》,更强调策略性的《真女神转生5》,以及更加强调易上手性的《梦想世界3手游版》。而这些例子中,以易上手为特色的《梦想世界3手游》又是更符合现代人快节奏碎片化游戏的例子。在《梦想世界3手游》的流程中,与战斗相关的机制被简化为属性、装备、布阵三方面。玩家只需要先决定好带兵出战的人物,然后搭配适当的装备,最后结合实际情况,选取存在着克制与被克制关系的阵法就能出战了。虽然简洁,但正是克制关系与人物属性又赋予本作战斗可玩性。
不过鉴于本作的年代久远,许多玩家估计对这套系统高昂的学习成本望而却步。那么是否有哪一款游戏一方面能够继承《三国志11》的战棋玩法特点,一方面又能减轻学习成本让玩家更快上手呢?
计略类特技的最大效果是在智商压倒敌人的前提下,逼迫敌人停止本回合攻击,或者引诱敌人攻击自己人。计略的实施成功与否,很大程度上与武将本人相关。像周瑜、曹操、司马懿等人分别有火伤加倍、扰乱对手、提高暴击率的特技。只需武将的智力高过敌方,玩家所操控的武将与武将所指挥的部队便能发挥远超本身实力的水平,本作的回合制策略性也通过兵种属性与武将特技体现出来。换句话说,玩家只有选择好合适的部队组成和位于部队之上的武将搭配才能取得战争的胜利。
当然超级小鹿免费游戏盒子,不要忘了游戏为玩家打造的武将特技机制,可以说这一块的深度丝毫不亚于兵种机制。本作的武将特技多种多样,其中与战斗相关性最高的属性毫无疑问是计略类属性,这是因为计略类特技能够直接用于战斗中而无须被动触发。
而若要仔细分析《三国志11》的出彩之处,则不得不提到本作战斗对SLG战棋元素的融合与改造。游戏中的战斗基于回合制模式打造,玩家与AI通过走格子的方式进行交战。而战斗内部主要可以分为兵种和武将两大方面。
作为久负盛名的策略类游戏,《三国志》系列以其多变的玩法、宏大的世界背景、写实与游戏性并重的游玩方式被无数玩家誉为策略游戏中的杰出代表之一。其中《三国志》系列最为经典的一作当数出品方光荣于2006年3月17日发售的《三国志11》。
单机版三国策略手游,中国玩家自己的三国志!——【中华三国志】
taptap 三国志汉末霸业 18块 非常棒手游盒子里的植物大战僵尸还有一些基本、人物等设置,密密麻麻的十几项,新手一头雾水啊,乱七八糟的武将怀孕几率、武将有可能独立、只有异族能纳妃等等,还有各种速率设定、资源设定,兵数量设定。。。。想要搞清楚全部内容,必须要多玩个几遍才能知道了。
专题: 单机游戏三国传 三国游戏单机7 三国1单机游戏上一篇城池升级单机三国游戏
下一篇三国单机游戏手机人物操作