三国单机游戏小兵怎么玩

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三国志12小兵培养:如同开盲盒一样的乐趣,人才培养是一大亮点!

果然就是仙人,只是一点仙术,修炼者就可以得到优秀名将才有的战法,以及能力的大提升,哇咔咔。如果刷到伏兵神速、神火计、人中吕布、里应外合、义勇兵等都是极佳的,若是能够领悟到历史名将才有的兵者诡道等那就更了不得了。其实大打击也是挺不错的,攒够3人左右,那也是可以给敌人进行喜刷刷~~

三国单机游戏小兵怎么玩

毕竟能够双色球中头奖的只能是个别极好运,难道我们就不过活了吗,其实也不是说没有麒麟儿就不能培养出不错的武将呀。玩到现在,小编心态已经放平为上手什么小兵都无所谓,尽可能在培养前想定团队需求的方向,以及后续选择上取长补短。一个小兵可能只是普通人,但是培养几个小兵能形成强大团队,这样何尝不是一种积极的游戏态度呢

街机三国志:如果选择游戏里的小兵挑战游戏盒子里不用下载游戏,哪几类路人甲能一币通关

首先浮现在我脑海里的最有希望一币通关的小兵,就是赵氏五杰。甭管他们具体是哪个上阵,首先这血量和身板就摆在哪里,抗揍能力傲视群雄。除了坚实的防御,赵家兄弟的抓投、抱摔、重拳、冲撞都势大力沉,可以对标五大主将里的关羽,非常适合新人上手。

关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延,是街机三国志这款经典游戏的五大主角,他们五人承载了一代人的回忆。按照原版街机设定的剧本,小杂兵们是永远都不可能翻身的,然而随着如今网络的发达和技术的进步,小兵们也被魔改成为了主角。

三国群英传7:游戏开始时,猛将的作用还真不大,最强的还是小兵

主要是这个游戏人物等级设定最高99级.血量999。但是电脑一方基本上30多级就统一了,人物基本上也都是30多级,再很难往上升了,主要是30级以后人物升级需要的经验太多。神器和坐骑的等级也设定的有点低,太容易获取。总之就是游戏等级和人物等级,神器坐骑等级严重不匹配。前期挺有意思后期就没意思了,如果能把游戏中人物升级需要的经验降低一些,让电脑一方基本上能达到50级以上,神器坐骑也能设定到50级以上,那这个游戏后期玩着就可以了

选非常弱的君主,比如孔岫金旋等群英2有名君主,最好的办法就是开局什么也不干,就守在城里,随着时间推移,等级会慢慢升上去,同时也解决了手下没将的尴尬,至少能等子女成年和搜索出一两位武将。可以说群英7正常剧本中,再弱的武将都能很容易的发展起来,很难出现群英2那种充满挑战性的君主。

开局自设武将1名,加女兵、冻血魔刃,然后一个人换城拆城墙换钱,拣人少的城或落单的行军队伍打。先上女兵走墙跟前,拉敌人出城让武将开冻血打,以免拆了墙没钱拿。 抓一大堆武将没法招降,等哪天有了第二名武将就好了,人越来越多。编上弓兵去凤凰岭打到行军方略,然后主将就风驰电掣地跑地图,开局打法如法炮制一阵子,后面按网上其他神兵神兽打法自由发挥咯

城防也是很重要的,尤其是不懂利用远程兵去打城防时,经常会陷入被夹击的局面,如果城防是箭楼,那杀伤力更大,远程兵没法消耗,只能硬冲。城防对于我方也是很重要的,箭楼配上远程兵种,武将站中间位置吸引敌兵,那感觉不要太爽。

这游戏原版会玩了之后2个小时就无敌,可以先群雄开局选吕布,直接去右边去抓赵云,然后南下渡船抓桃园三兄弟,这样就有最强大的阵容了。最快攻速4兄弟(3迅雷+疾风,追风白凤给黄忠),武器更牛逼了(赵云万盛丈八蛇矛,吕布神鬼方天画戟,关羽皇帝剑,黄忠机铁火神弓),再追个诸葛亮水镜之术复制别人的军师技能

吸血武器加文官剑轮舞,1文官挑对面5000人,1挑武道大会五神兽,不需要任何技术含量,不过血要破200否则卡技能会被秒,出那个技能时候武将无敌,而且耗蓝不高,伤害奇高,小兵过来就是送,尤其打五圣兽武道会狂点那个技能,别让NPC抢技能了

让后期的赵云拿上机铁火神弓,一挑十没问题。在让关羽装备上噢丁巴洛巴,在给两人培上麒麟,两人通三国,还有万胜丈八矛、黄帝剑、九天龙魂贯,都是“杀人越货”必备之利器。

开局用赵云砍城墙升级,然后打地图随机仙人,有的版本有bug,在打败仙人后快速再点仙人就还可以打,无限刷属性,等赵云30级拿到苍穹帝剑,游戏结束

你要那么玩:选9个武将,一将一城,剩下的武将都放君主城,只守不攻,敌方武将,除一开始外,只放不杀。那打得可就酸爽了

我一般以自己名字自创一个武将,选择技能时一般选择低体回体 低技回技 前期很容易打过,特别攻城!反正技能无限放

的确,前期特别好玩,一旦有稳定后方,或者武将等级升到20多级后,基本毫无难度可言。不过总体上还是准神作

群雄割据,开档公孙瓒,不到一年统一全国。赵云一路推过去,完全不带停的,就靠技能冻血刀 从三代起后面就不玩了,搞得越来越复杂,2,3两代才是经典,1代我也玩了,立绘是泥土人 我就很奇怪为啥电脑有那么多武将,一打我就是好几个满员队伍,车轮战打的我只能不断退守 开局诸葛亮最猛,机关兽➕弩兵,只要山贼不出来援助敌军,一个打对面二三十个不成问题 三国战棋策略游戏就是这样,开始破局好玩,后面统一一半城池,后面就无所谓了 三国类游戏通病,开局创业有意思,后期随意拿捏ai,手下猛将如云,没挑战 七太简单了。还是二有挑战性。孔岫,金旋能玩起来,开始不花几天时间估计难 这个游戏不打mod。中期就开始无聊推了。打了mod。到处都是变态。。 孔伷可以打黄巾,孔月的女兵克黄巾,开局就能一打三,几个回合就拿下许昌 赵云加吕布,一人一个麒麟,苍天帝剑,神挡杀神,一个兵也不用带 三国类游戏不都这样么,开局惊险,积累到一定实力就是资源搬运工 当我偶尔发现,聚宝洞府-苍天帝剑之后,这个游戏就砍瓜切菜了 赵云学会冻血刀,便去刷十常侍,五种武器都刷满就去刷天仙。 嗯,开始的时候,弓箭兵排一列,操作好,干掉猛将不在话下。 我想知道手机怎么玩这个游戏? 我只听过,但是没有玩到。 这游戏,原版的话,只要出来龙牙车和旋灯火,就无敌了 初期武官的玄冰斩还凑合。可是赵云开局居然是文官。 弓箭兵前期菜的跟屎一样,进化后管你赵云不赵云 请教大神软件怎么下载?搜了好多地方都搜不到了 确实,前期还会想着斗智斗勇,后期就是刷神仙了 没什么意思就是刷怪 刷装备 刷到了就无敌了 铁甲兵站前面抗伤害,弩车后排输出,舒服极了 我一个张飞,武林大会一挑5个圣兽 实在无聊 想要快速升级,还是冲阵来的快,简直作弊。。 最强兵种是水面上的鳞甲水兵,但仅限于水战 还是三国群英传4好玩,起码内容正常一些 只要超过30级就无敌了。嗯,没有意思。 第一次玩还是5,宇骏奥丁,一晃多少年了 云妹妹,白玉麒麟+万胜丈八矛+九天玄铁 弄个轩辕剑管你几个人,咔咔咔就完事了 只需要一把三级的“大砍刀”,开荒无忧 把每一把武器都练到满级 每个兵都满级 这游戏太难找了现在!没地方下载! 最恶心的是 战斗开始画面会卡一下 兵种搞到凌云仙子,什么武将都凉凉 找游戏的各位淘宝10块以内有卖的 开局选远程兵种,需要武将耐艹才行 众所周知,三国群英传7别名赵云传 勾魂夺魄 雷厉风行 前期贼好用 把神兵禁了会不会趣味性高一些? 最牛逼还是关羽,出刀速度贼快 最后都是掠,玩着就没意思了 弄个乌钢饰品,无限蓝爽歪歪 自从变成群妖传之后就不玩了 关羽➕弩兵,谁用谁知道。 8怎么样。买了一直没玩。 三国群英传7-赵云无敌传 一直靠整四方绝阵打通关 仙术之:三国群英传7.

三国群英传3兵种克制揭秘 兵种搭配才是取胜秘诀

1、三国群英传3由于开发放出了大量的配置文件,导致民间爱好者私自修改的版本特别的多,光我见过都有几百个。只要稍微了解下修改的方法,人人都能改出一套自己认为有趣的版本。所以,每个版本之间兵种相克的情况可能差异巨大。

三国群英传3:兵种相克有很大的错误,最差的弓兵实际才是最强的

最克制弓骑兵的还是藤骑兵,这真的是从头克制到尾,不管是弓箭兵对藤甲兵还是弓骑兵对藤骑兵,都是没一点优势的,全程劣势被吊打,后期弓骑兵怎么打其他兵种,那么藤骑兵就怎么打弓骑兵,400的弓骑兵,敌方损失几十个藤骑兵就可以全部清光,所以当看见敌方的兵种是藤甲或者藤骑时,千万别用自己带弓兵的武将前去战斗,那和找死没太大区别。

游戏后期,理论上来说弓骑兵成了最香的兵种,因为群英3加入的战旗系统,一般都是我方选择怎么进攻敌方,只要看到敌方不是藤骑兵和大刀兵(藤甲兵和朴刀兵的升级兵种),那么可以不管不顾的直接进攻,一般一场战斗损失几十个小兵就结束了。

三国志9:步兵战法研究,这才是猛男玩家应该研究的东西

御三家怎能少了蜀汉势力,219剧本中刘备可以和关羽、张飞、黄忠、魏延组【奋斗】队,同样也是立马可以形成战斗力。刘备势力组成比较复杂,东西南北都有,所以战法比较分散,刘关张虽然出身北方,但受困于没有稳固据点,所以难有曹魏那样的骑兵军团;只有出身白马义从的赵云和西北军阀马超马岱算是有个别的小型部队。因此蜀汉要组建最好连携的部队,基本都需要锻炼一段时间(当然这个也是游戏的乐趣之一)。

比如《公侯将相本无种》剧本中孙吴可以派出孙坚的虎将父子(应该不用解释为什么没有孙权吧)+3都督(不理解“陆路把关鲁子敬”的鲁肃为何不会)的全【奋斗】阵。可以看到孙家可以说是步兵战法为主的,因此更加适用。孙吴由于地处东南,没有产马的地区,而且水运非常发达,以至于畜牧更加欠缺,导致孙吴历史上一直很缺战马,所以孙十万才千方百计与公孙氏交好,就是为了获得战马。至于被公孙渊坑了钱财和人,那是后话。

三国志9:养个小兵真辛苦,一言不合就离家出走

不过好在加强版的游戏里,玩家可以从士兵中提取小兵,一旦培养成功,就是翻盘的利器啊。想想,在要人没人要资源没有资源的小势力那里,突然多了一个诸葛亮或者吕布复古传奇公益手游盒子下载,大概就来正面刚二三流的势力,都不会有太大的压力呢。

三国志12小兵培养:让我们一起来量产姜维吧

总体来说,这个游戏里的属性比较看好的是统帅,毕竟三国大业还是统一为主的,智力、武力相差不大,文臣武将发动计谋的时候,如果能有相关的属性加成,也是不错的。最后比较尴尬的就是政治了,相对来说,在设施里多一点资源也是不错的,毕竟难度上去了以后,多一点金钱和粮食,也算是有了安慰吧。

三国志11:1兵流战术的四大常用技巧,游戏中你都用过吗?

很多时候,对于一些实力超级弱的势力,派几个1兵部队到敌方领地转悠,能为自身势力发展拉扯不小的空间,这样不仅吸引敌方势力派兵出城,消耗敌军兵粮行动力。而且还能勾引敌方两家势力的部队互相攻击,自己能坐收渔翁之利。比如血色衣冠剧本中,会稽城的勾践势力,就可以派1个1兵部队到金陵和吴郡边界转悠,同时在派个建筑部队在别人地盘造一个军乐台,这样吸引这两个敌对势力互相攻击,乘机消耗吴郡势力的兵力,同时拉扯空间偷袭占领吴郡,这样破局也会非常的快。

很多时候,对于防守战,面对实力强大的敌军,而己方城池内兵力不够,这个时候运用高智武将带1兵智控对手是非常划算的选择,这样也能协助己方主力部队无伤输出,就算这个1兵部队被敌方击灭三国乱世为背景的通关单机游戏,这样其实自身的损失不仅非常的少,而且还能拖住敌军1个回合,给自身主力部队拉扯时间。

《三国志12》如何培养武将以及小兵成长呢?学到就是赚到

二、培养战斗武将最主要的是战法。最好的技巧是满足传授,但传授可遇而不可求,可以忽略。所以最好的打斗方式就是在三个修行中出现动画。西北部有两次动画,一部是带豪杰的伏兵神速,另一部是带攻城的全军猛攻(小概率出全军兵击,突破)。有两次动画,一个是有英雄的飞勇(强攻和铁壁的概率太小),另一个是智能虚拟诱饵(小概率伏击的毒药)。如果战斗将领得到训练,虚拟诱惑动画将在巴蜀制作,整个西北军队将再次受阻。由于虚拟诱饵的操作难度大,整个部队简单实用。至于河北、江东、荆楚等地,也有很好的作战方法。很难添加的属性太好了,所以不要尝试。而中原也有点价值,主要是动画可以获得高层次的智力,带来鬼魂情节攻城的技巧,但鬼魂情节的价值没有英雄好,所以要慎重选择。

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