单机策略游戏三国英雄传71.72版绿色破解版支持windows10使用
不过这一款三国英雄传7,是这个游戏的最后版本,其他的版本都是各路*神的补发版本,由于哪个什么公司好像是最后倒闭了什么的吧,这个游戏就一直停滞不更新了,不过听说最近又有一个公司打算捡起来这个游戏,继续更新了,这个也是道听途说的了。
又一个增加军粮产量的内政特技,虽然和郑浑的“劝农”两相叠加效果并不是特别好,但是依然比单一特技要高。而且也可以通过一些技术手段来增加其效果。我在介绍原版相关特技的时候有详细介绍,这里就不赘述了。
虽然是在曹操手下做事单机三国志网页游戏下载,但是也只是希望曹操能“奉天子以令不臣”而不是“挟天子以令诸侯”,虽然一个意思,但是第一个明显是臣,第二个明显是造反。
三国辅佐刘协的单机游戏
一特技“仁政”,专治徐晃这种面和心不和的二五仔,除了字面的属性之外,还可以使据点所属武将的相性,缓慢的向着本方君主(刘协:不错,正是寡人)靠近。只是,靠近的速度比较缓慢,具体我没测,我用韩玄感觉了一下黄忠、魏延。所以,像是徐晃这种适性差距*常*的,恐怕你统一了,这家伙也很难和你一条心。
“免疫战法引起的异常状态”,我在之前介绍各个兵种的时候聊到过,各个兵种的战法基本上都可以附加乱七八糟的状态,*常恶心。但是,对于徐晃无效。不错的防御特技。
第二特技“破阵”击破敌军时,相邻敌军有概率陷入“撕裂”状态。“撕裂”状态*攻击撕裂状态的敌军,造成伤害的10%吸兵,15%概率导致敌将负伤。是一个*常霸道的收割技。
第三特技“精妙”,没有专属特技是美中不足,不过“精妙”的效果也比原版好出太多,不仅是收割翻倍,平时也翻倍,而且还能降低战法耗气。是一个*常不错的辅助型特技。
第一特技“纵火”是一个实用性*常强的特技。击破敌人2格范围内其他敌军起火,相邻敌军20%概率起火,不仅可以算是一个*规模的火系伤害,而且起火可是有概率使敌将负伤的,这玩意就很恶心人了。
虽然长安城处处漏风,不过,这也是《*浪淘沙》这个剧本中的常态。就算是武威这种原版中*常利于防御的城池,在这里也接临着其他三座城池。
而在《*浪淘沙》这个MOD中,很明显的,在潼关的下面,又多了一条通往宛城的道路,而且两条道路还不交汇。原版中,如果洛阳和宛城分属两个*力的话,他们在潼关之前就会先打起来,说是一路防御,实则都是残兵败将。
可最后的末日皇帝刘协,虽然继位的时候也才9岁,可也做了30年皇帝,难道就没有一点翻盘的机会?人家开局一个碗都能得了天下,他好歹开局就有正统身份,身边也不乏忠于汉室的臣子,说白了,没那个能力知道吗?
东汉到了中后期,算是相当悲催的,不是外戚专政就是宦官专政。他们*了保证自己的权利,往往会扶持一个没有威胁的年幼的小皇帝继位。最夸张的,竟然扶持了刚刚满月的殇帝刘隆,结果,登基8个月就挂了。
目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐
我想问一下第一个图片游戏叫什么名字 以前玩过 忘了名字了《三国战争》是一款以卡牌*主的游戏,背景设定在三国时期。这意味着你将会遇到上百位三国时代的名将。除了进行卡牌的抽取和养成外,你还可以率领这些英勇的将士投入战斗。游戏中共有五类兵种,因此在组建队伍时需谨慎选择,根据兵种的特性来进行合理的布阵。
三国手游单机版排行榜推荐 盘点单机版三国题材游戏有哪些
《三国演义:吞噬无界》是一个充满探索乐趣的小游戏,里面拥有众多英雄角色。玩家的操*将直接影响整个游戏进程,打造一个与众不同的三国世界。游戏中还提供了多种不同的探索玩法,让玩家发现隐藏的秘密,并通过努力提升战斗力,享受多样化的乐趣。
《帝王·三国》将带领玩家进入一个经典的三国世界,游戏中充满了各种精彩的剧情和可爱的卡通角色。**策略家的玩家,可以训练兵种、招募英雄,并在后期展开激烈的战斗。通过夺取资源,玩家可以提升自己的实力,实现快速成长。在这个游戏中,尽情发挥你的智慧和战略吧!
征战天下一统江山的武将和鞠躬尽瘁死而后*的武将都是栋梁之材。或许有人回觉得朝代更替是无法挽回的历史**,但是这些人心中的忠义并不认可。蜀汉就是这一情感的集中体现,他们当然知道汉祚将终,但还是要匡扶汉室。
荀令君生食汉禄,死*汉臣,他虽然是曹操的臣子,可一直心向汉室,希望曹操行周公之事,辅佐幼主之后还政于君。可惜他的想法与曹操背道而驰,自从掌权之后,曹操的野心越来越*,他的忠心*经变质了,荀彧却还是原来的理念。忠信死节的荀彧不能与一众曹魏卖血将配合,但却是刘协的好搭档。本质上他和曹操就不是同路人。所以后来曹操意欲称王,表露出不臣之心,荀彧坚持*汉室举旗,与曹操产生了巨*的分歧。复兴汉室的合伙人散伙了,决裂在所难免,最终曹操用空食盒暗示荀彧自行了断。或许荀彧最终是成功的,曹操没有取代汉。
东吴后期由于主公将领之间信任度不够,以及昏君奸臣****等一系列因素,内政*经一片混乱。此时还有强敌在边境虎视眈眈,东吴最后的名将陆抗,击退晋朝*将的进攻,守住了边境线,可以说他是吴国的中流砥柱。讽刺的是,国战中陆抗在没有队友的情况下才强,这既反映了陆抗独木难支的困境,也是在说明他当时的队友完全就是在拖后腿。在这一点上,陆抗和姜维同病相怜。昏君宠信宦官而不信任名将,属于自毁长城。
刘协不甘心**傀儡皇帝,一直在联络心向汉室的忠臣,虽然屡屡失败。即使曹操把持朝政,又有鸩杀少帝的例子在前,刘协也从未放弃翻盘的机会。衣带诏之事,足以体现他铲除国贼的决心。可惜曹操生性多疑,从不放过任何一点蛛丝马迹。汉室的威严也*经被董卓和李傕郭汜等人扒得一点不剩。刘协再怎么**,也还是要禅让给曹丕。
“臣等正欲死战,陛下何故先降。”相信有许多玩家*这句台词泪目过,在后主刘禅都*经举手投降,放弃了父辈复兴汉室的理想时,姜维却还在孤军奋战。他假意投靠钟会,谋划着颠覆魏国的统治。可惜****,终究是无力回天。有人说,三国的故事在姜维身死之后就*经结束了,他身上有那个时代最后的一点英雄气。诸葛亮观星定中原,多次北伐,在他亡故之后,只有姜维继承了他的衣钵和志向,继续仰望蜀汉的那一片星空。
武将的技能倾向于破坏的比较多,能用来建设或者修复的比较少,不过无论是在历史中还是游戏团队里,只手挽天倾的角色都是不可或缺且值得敬佩的。要论三国英雄人物,怎么能少得了他们呢?
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第四款《霸王的*陆》,虽然名气不如前几位,但是不妨碍它同样是高分选手之一,这部游戏并不是rpg,也不是沙盒和卡牌,朋友们,你们能想象吗?一款高分三国类游戏竟然是FC题材,脑洞太*小编都有点跟不上了,三国背景还能玩出精彩的FC,那这款游戏一定有它的惊人之处。事实上,不管是经营模拟、策略、沙盒、RPG等,这款游戏都能涵盖,它的世界观也*常宏*,经济、人事、外交、战争无所不包,有点三国版卧底的意味,虽然比较少人知道,但是小编觉得它凭借缜密精巧的改编,依旧能榜上有名。
第三款《三国志曹操传》,这款游戏也是高口碑神*,以曹操的一生*背景,细致地从他的生活、事业全方位刻画,剧情深度不输任何一部历史剧,水平之高体现在对各个配角的刻画和改编,诸葛亮成了最*反派,孙刘两家也不是*黑即白的人物,npc们都有血有肉,有着各自的人性光辉,剧情构思缜密、严谨,编剧真的致敬。
“外来的和尚会念经”,这句话在三国游戏上行不太通,无论是英伦的CA,还是东洋的KOEI,输出三国文化的旗帜在外人手中总显得有些不伦不类。也许真正符合“三国文化”和民间形象的游戏只能由土生土长的中国游戏制*人创*。可喜的是,在这两年,随着游戏开发工具的普及,我们看到了数款国人个人制*的优秀三国模拟游戏,基于《三国英杰传》的《姜维传》,移动平台的《三国志:汉末霸业》,以及Steam上的《中华三国志》。这些*品每次传出讯号,都会引来玩家媒体的一致声援,显然,市场还在期待着一个真正属于中国人自己的三国游戏。
总的来说,这次的《全战:三国》尚属CA正常发挥,《全面战争》系列从来也不是一个标榜自身历史严谨性的游戏,只是在本*在前期宣传上,水墨画和围棋抬高了玩家的评判要求。期望越*,失望越*。从目前的情况看,*家最期待的名将换脸、水战的补全以及平衡性的问题,都可以通过后续DLC和版本补丁解决,而成*一个硬派三国游戏的蓝图,只能继续依靠广*玩家的MOD再创*了。
提到这次《全战:三国》的诸多弊端,就不得不说起日本KOEI的《三国志》系列,诚然两者并*同类游戏,但光荣经过了十几年的努力,在叙事上是明显优于全战的,尽管新*的关系网系统被吐槽成了东汉朋友圈,但在第一次通关了《三国志》后,*部分玩家还能有些感动,有时,文字要远比3D特效下的战场更有历史的厚重感,就像罗贯中在演义里的说辞:重谋略而轻武勇。而《三国志》系列的桎梏在于,日本人被对三国题材的狂热爱好限制了视野,狭隘地认*只有自己眼中的三国,才是三国文化,这也是日本三国游戏中总伴随着中二气息的原因。
尽管CA在对美术设计和文本撰写上做了*量的考证,游戏仍然透露出一种强烈的西洋气,这也是造成游戏玩家剥离的深层原因。众所周知,群雄割据时期最具有战略杀伤性的武器就是“天子”,控制了献帝,便能名正言顺地操纵其他诸侯相互攻伐,立于不败之地。而在游戏中,“挟天子”仅仅变成了一个经济buff,好处是从各地方的“汉帝国”野怪获得抽税,优*尚不如与其他*力组成联军。而在联军和盟主系统中,附庸之间不能互相宣战,如果交战就等同与退出联军并与整个联军*敌,这显然就是赤裸裸的西方古代外交了。
全战系列的忠实玩家和慕三国之名而来的玩家正好相反,前者对这种缺乏故事性的历史假设游戏早**惯,他们更愿意关心*品的战场描写。而《全战:三国》这次的数值,显然是做崩了,就我自己的体验来讲,选用黄巾老三,开局和刘关张之间必有一战,我曾不止一次地在正面战场37开的*优情况下,被关张二人一顿无双,最后兵败如山倒。有玩家测试了吕布的单兵战力,在没有操*的情况下,可以轻松战胜2000人的最*规模部队,过分的神化*经完全打破了游戏的平衡性。价值3000的“反远程骑兵”虎豹骑,居然会被几队价值200的民兵弓手射到退场。攻城车和云梯取消,士兵可以用钩锁徒手登上城墙。《全战:三国》在奇幻题材的造诣可能*经超过了前*《战锤2》。
而在人物的塑造上,目前的传奇将领还相当少,集五虎上将?做梦!收五子良将?想得美!在游戏超高的战败阵亡率上,在数十回合的游戏后,地图上就见不到什么有名有姓的历史人物了,玩家往往是带着一群*众脸通关的。在刘备通关根本不需要退守西南,但天生自带一队益州弓箭手,而诸葛连弩更是可以在孔明出山之前就普及全军了。全战里,你招募不到历史中应该*放英才的将领,无法参加决定性的会战,甚至生不出你本该生出的儿子……游戏的代入感实在差强人意,玩家扮演不了对酒当歌,人生几何的曹老板,也没法体会受任于败军之际,奉命于危难之间的诸葛丞相,有的体验只是一个身居高位的战争军阀。
而抛开外形设计,三国的内核是演义,而演义就意味着故事,本*销量的绝*部分玩家就是冲着三国题材来的,希望看到耳熟能详的传说桥段,希望那些经典战役能在全战引擎上3D呈现,三国梦是长久以来国人统一的集体梦想。而《全战:三国》却没有太多的故事可言,秉承了西方历史模拟游戏的法则,游戏的故事在你拿到控制权的那一刻就*经脱轨了,玩家最终达到了帝王以上的建设程度后,会自动选出另外两家实力最强的电脑*力,一同称帝,强行“三足鼎立”,无视三国之间的双边关系,进入全面敌对。这就是本*的叙事手法,抛开了一切“讲故事”的过程。就连“三顾茅庐”这个经典桥段的演绎,也只是让你每回合点一下“再顾”而*。
如果不是*了留出后续DLC的空间,相信*多数人都不能理解*什么会存心设计一个如此*众脸的貂蝉形象,这显然就是过度追求历史形象了
从游戏发售的前期宣传来看,开发商CA就是矛盾的,他们一边说着“希望营造一个浪漫主义的三国战场”,又同时表示“游戏会有演义模式和史实模式的区分”。显然他们意识到了,《三国志》、《三国演义》和真实的三国历史是三件事,这在我国的历史学研究中被称*历史形象、文学形象和历史真相。CA在对历史和演义的还原上下了不少功夫,但他们却忽略了最重要的一点,在游戏这个娱乐媒介上,最需要注意的是融合了这三者的一个更高形态的文化符号,即三国的民间形象。如果不是很理解这些关系,可以来看一下《全战:三国》中的女性形象。
保持了系列3D*规模即时战斗的卖点,游戏在Steam上的评分显示*84%好评,但在国内的主流游戏媒体和论坛里却引来了一片嘘声,是什么形成了玩家群体如此的割裂?
令人欣喜的是,本*“全战”的本地化质量*常高,我们也看到了在短短一年内,国外厂商对国语汉化的要求从“无”到“有”,从“有”到“精”,菜单、过场字幕、游戏文本、艺术字设计、国语配音渐渐完善,中文本地化的标准被频繁突破。依稀记得听到《战地2》语音“法线地方刨冰”时的哭笑不得,而今天,我们*经可以在外国人的游戏里听到字正腔圆的《短歌行》古诗文朗诵了。全战的对白文本也真正做到了优雅贴切又没有距离感,战场操*时的“弓兵听令!”“喏!”直接提升了临场感,很有水准。
《全战》系列和三国的渊源可谓一波三*,从十年前玩家自制《全战:罗马》的三国MOD,到玩家请愿“三国”,官方肯定,官方辟谣,官方不置可否,官方欲拒还迎,最后才有了现在的“真香”版《全战:三国》。每一代的“全战”都会有中国玩家*制*三国MOD,几乎每一代“全战”发售后,也都有下一*要讲三国的谣言。就在这反复来回之后,《全战:三国》仿佛成了G胖手里的3,成了永远的“有生之年”系列,也成就了这次“全战”*获成功的“饥饿营销“。
《全战:三国》上周末在Steam上的小时在线人数达到19万,迅速超过年初只狼创下的破10纪录,接过今年PC平台上单机游戏同时游玩人数之最的头衔(历史最高是《辐射4》的47w)。销量上,发售三日就超越了此系列的全部游戏,发售一周后销量破百万。值得一提的是,《全战:三国》中国玩家占据了2/3,颇有“不买不是拆腻斯”的味道。这样的数据在策略游戏中,是飞跃式的突破。
《真三国无双7》中五*if线剧情解析
吕布本来就是曹操前期碰到的最强对手,单独成传不过分,不信你思考一下他的对手:曹操加刘备。甚至还要加上一会敌一会友的袁术,和在兖州攻防战中支援了曹操的袁绍。。再加上广陵郡的陈珪陈登父子叛变,也太难了
吴国的if条件最刺激,其他国家的if条件只能让你觉得这样做或许对历史有影响,而且完成if条件的方式就很不靠谱。但吴国的if条件会让你觉得这么干好像真的有戏,而且历史肯定会发生很*改变。然而吴国的if路线却是被诟病最多的。
吕布的if关卡是最爽的,全是敌人;蜀的if虽然弥补了遗憾,但是变成曹仁淹关羽就离谱。7代玩起来最*的问题是武器不好卖,1200件兵器满了之后得一件一件卖,太费时间了
结局没什么太多可说的,因*无双里太爱搞洗白这一套,把形象本来就不太黑的刘备直接洗成了纯洁的白莲花,于是打败曹魏后不但保留了汉献帝,甚至连吴国也留了下来,孙权刘备一起被封王。好家伙,见过拿几个州的地盘当领地的藩王吗?
你这截图里似乎有五六七三代的图,让我觉得很错乱。 个人觉得七的剧情算是三国编年史里最饱满的了,除了人物乱出基本没有槽点,比较合理,比五的if强多了
由于从六代开始要靠和蜀国的战争撑起晋传的后期剧情,导致蜀国产生一大堆后期闲人,七代还变本加厉把剩下的官二代也出了,这些人在蜀传剧情里被集中安置在了if路线。这就导致你明明想用刘关张和赵云诸葛亮等人击败曹魏,完成愿望,结果看到的全是张苞关兴关索鲍三娘这群边缘人士的剧情。外加要把姜维强行塞进剧情,出现了很诡异的一幕就是历史线里诸葛亮根本不认识姜维而if线里诸葛亮老早就知道了姜维。
吴的if应该还有个荆州之战鲁肃存活,触发条件也有点迷,同样的打法有时候进城鲁肃就说情况不错,自己还撑得住,有时候就说自己身体不行了
这种乱安排武将造成的时空错乱感不止发生在魏国武将身上。如果玩家触发if失败,樊城之战来袭击蜀军的是吕蒙等人,成功进入if后,樊城之战来的人就变成了鲁肃带队。鲁肃这个时候明明已经病故,所以你完全不知道为啥自己完成的那五个if条件会附赠鲁肃复活的效果(鲁肃:我谢谢你啊),不过既然连死了十几年的郭嘉都复活了,让鲁肃复活好像也不算什么。
IF嘛,本来就是臆想,杂一点也就无所谓了就好比爽文,爽快就行省的最后各种喂刀子喂屎(原著和历史线的刀子够多了还喂了好几代)
蜀国路线的各种魔改槽点非常多,其中大部分都是为了迁就关卡设计。因为不能五个关卡全部跑去打魏国,所以编出了打吴国和打孟获,但即便如此,为了不让三个关卡之间互相重复,在登场武将上面制造出区别感,很大程度牺牲了作品的考据。比方说长安之战里郭嘉乐进李典这三个已经去世的人集体复活,洛阳侵攻战里司马师司马昭王元姬一干人等当起了娃娃兵,尤其王元姬当时才三岁。
蜀汉徐州之战if条件是郭嘉下达撤退诱敌命令之后,将敌方后撤武将全部击破,避免郭嘉计策生效,跟后面对话毛线关系没有
刘备回答不出曹操的提问是自然的,用儒家思想回应这类问题只能给出迂腐至极的答案。但人并不是机器,具有主观能动性,专用法家的秦朝二世而亡便是明证,所以刘备愿意相信人的可能性正是补充了曹操的理论中缺失的部分。东汉时儒法两家早就发现了对方的重要性,法家吸收儒家理论发展出了律学,儒家官僚也重视文法吏的考核使用,共同构成中华帝国思想基础的两大基石。
都if了,历史线还参考啥?图个乐就好,别认真。本来日本人认知的三国历史是我们的三国演义但当情获得胜利时,胜利方反而无法解释如何用情治理天下,这就显示出了情的缺陷,也是光荣对情的理解不到位。其实游戏中刘备的理想更加接近于孔孟所主张的最原始的儒家学说,即“君轻民贵”、“七十者衣帛食肉,黎民不饥不寒”,而曹操的则接近于法家所主张的霸术,要求君王以权术支配万民,引导国家的未来。实际上汉朝的统治者早就发现无论儒家还是法家,单独使用起来都是会出问题的,儒家缺乏实操内容,法家缺少内部调和,汉宣帝就说过,“汉家自有制度,本以霸王道杂之”。
所以我常年打完刘备,曹操和吕布双线后就去玩自由模式和将星模式了,觉得吴和晋的太毁三观了曹老板在蜀传if结局里其实对自己的理想表达得最清楚,即“以理示之,以力律之”,而刘备则是简单地想要帮助眼前所看到的人。当曹操反问刘备的仁道能否引导世人时,刘备也无法正面应答,只能说自己愿意相信人的可能性。理和情的对立在无双系列里也不是第一次被搬上台面,战国无双里明智光秀和石田三成、石田三成和德川家康之间的台词都表达过这种争论,而每一次都是战争的胜利方支持理,失败方支持情,但失败者获得的情感加成反而让人对支持情的一方感到惋惜。
之前玩三国无双一直在想吕布这么吊为啥不能统一天下,吕布传满足了玩家的愿望其实在樊城之战后蜀国剧情并没有什么亮点,就是一路胜利打败魏国,中间捎带让魏延实现了奇袭长安的梦想,当然前提是魏国被南征的诸葛亮吸引了注意力,而且和魏延同行的还有庞统马超徐庶,这个阵容确实给人一种能够拿下长安的感觉。
孙策:当然是回去陪大乔啦,有这么好的老婆谁还想着打天下啊,权弟因为有三国演义的加成,加上游戏里蜀国历史路线里的悲情内容最多,因而蜀国剧情的逆转感是最强的。当关羽拿下樊城手举青龙刀,天边乌云逐渐散开露出晴空时,配合雄壮的音乐,给人带来的激动感实在是难以言表三国演义里张翼德是张飞吗,也是所有if剧情里个人最喜欢的一段。
但是真觉得If线很有意思,忽略掉各种不合理问题几个条件本身设置还算合理,但有一点很搞笑,因为如果没有集齐所有条件就无法开启if路线,所以要是完成了庞统存活和定军山的if条件而没有完成其他的,就会出现马超等人赶来增援但因为无法渡河只能被困在一边看戏。由于水淹七军原本就是关羽的手笔,这样设计就会造成关羽自己坑死自己的场面,于是编剧大笔一挥,改成了庞德水淹关羽......
吕布if最爽,长安一直打各路诸侯其他几个条件都算好理解,唯独徐州之战关羽不被俘虏这条我想了很久都没想通。后来经人提醒才发现樊城之战去和某个小兵对话时,对方会说在徐州时关羽将军曾带领我们走出困境任天堂游戏卡盒子侧边p,所以这一次一定也能战胜绝境。只能说这个点确实藏得太深。
我还是觉得蜀剧情是最饱满最完美的 吕布还是牛逼啊,自成一传 专题: 单机游戏三国3 三国单机游戏名 三国的单机游戏上一篇三国关于吕布的单机游戏
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