三国志14测评,当策略游戏开始拼实力和运气的时候,到底是好是坏
而在整体的战略层面,则主要采取了《三国志9》的思路,也就是在内政界面的时候,给各支部队下达具体的指令,而在战略界面时,各支部队会根据当时下达的指令自行行动,整体作战呈现出了“半即时”的效果。更有了一些“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的意思,对于一些“刺头”,比如“莽撞”、“胆小”性格的将领,也有了那种“将在外君命有所不受”的尴尬。
三国志14:游戏战斗模式的4个特点,对比11代单机三国3d攻城游戏叫什么,确实复杂很多
涂色机制是真别扭,感觉就是来涂色的,满地图花花绿绿的,直接退款了!三国志14单机电脑游戏
11代的武将都是可以组队出击的,部队可以有主将和副将这两个角色。也正是因为有这一设定,所以11代的武将直接都是能互补的,因此参战部队的战斗力也往往更强。不过在14代中,制作组据说是为了平衡游戏性,提升战斗的难度,所以摒弃了这一设定,每个部队都是单人组队。虽然没有了多人组队,单部队的战斗力有削弱,但是14代有连携系统,关系亲密的武将抱团出击,战斗力也有会不俗的提升!
这游戏太磨叽了,是我刚玩的事吗?玩一个小时还没开始打呢三国志14代的战斗模式还有一个典型特点就是,半回合制的战斗模式。不像11代,每一个部队,每一步都能有着精细的规划。14代的参战部队往往玩家只能规划一下行军路线和攻击目标,在这个过程中可能会有超多意外发生。比如武将的性格原因,被敌军牵着鼻子走,陷入包围圈。再比如敌军的突然变道,被截断粮道等等,因此会造成不少的意外。不过14代还有一个优点是,每一个回合都有自动存档,出现了意外,可以随时返回读档,重新来过!
战斗还是没有9的宏伟感,队伍太精致感觉像单兵作战 14如果玩进去,那是真滴好玩,11相对无脑一些 14下载了两次,都删了,跟前几代不能比。 有用的武将多了,这点是进步 不能微操你跟我谈复杂?三国志14:堪比马家军的六连星小势力,一城博天下另类玩法!
大概5年左右,应该孙权就会被曹老板打得只剩桂阳和建安。桂阳需要绕路有点麻烦,去建安方便一点。我们可以充分利用建安周边的山地(下图南城附近)进行断粮,协助孙权歼灭来犯的曹操军。这样大概能帮孙权再续命5年左右。
接着看南海(应该是现在的广州),这个将是我们第一个需要抢下来的城。开局士燮和孙权有2年同盟。卡着时间可以筹备接近2.5万兵,而孙权大概9千。一到期立刻经过苍梧杀到南海。城下是平地对长蛇有点吃亏,但我们胜在连携和兵多,全部用“火矢”,不要管对经济和人口的损伤,大概强攻4回合拿下,还能顺便吃掉建安来的援军。这里通常有吕岱防守,多S/L几回登用,东吴的二线将领就是我军前期的头号大将!(吕岱历史上也曾多年镇守交趾,越南民众奉之为城隍庙的神,称之为五官王)。
【对策】①对付赵云的办法很简单,就是避开赵云。由于上面的原因,堵在路口的话,会被赵云打得很惨。小编办法是如下图那样建一排土垒,我军就在土垒靠主城一侧。这样赵云(锋矢)和其它部队(诸葛亮等)由于速度差异会分开,瞧着赵云走哪侧,我军就走另一侧去断粮和野战,即使诸葛亮在士家兄弟的连携面前也是较容易歼灭的。然后赵云就只好撤退。如果赵云士气已经见红,可以用两个方圆堵住路口,赵云就会自己溃散;想轻松可以送礼+同盟。
首先看交趾的西北面,这里有一条狭窄的高山通道,直通荆南的零陵。游戏开始士燮势力和孙权是有2年同盟,和刘备没有盟约。在没有触发反曹操联盟前,刘备会时不时就派赵云、诸葛亮等远道而来。尤其是看到赵云,当场头脑就“嗡”的一下,这货是最恐怖的敌人:武力高,单挑必输;智力良好,很难伪报;不吃断粮(不会混乱,但士气还是会降);战法范围攻击还能晕。相比下图曹老板拿下零陵后排出的曹仁、于禁等,小编还是觉得赵云更恐怖一些。
从下图可以看到士家六连星阵型主要是4人掌握长蛇(擅长山地、林地,平地则没有优势);2人掌握鹤翼(攻城强、发动战法快,但野战不行);2人掌握方圆(防御很强,攻击很弱)。没有鱼鳞这样的万能阵型,没有锋矢这样的平地野战之王,那么我们就要扬长避短,这也是其中一个小编认为有乐趣的地方。
三国志14:超好用个性「支援」小研究,不知道大家注意到没?
*侯氏可能大家不熟悉,公孙瓒年少时仪表堂堂、声音洪亮与才智被太守赏识,随后被邀请为女婿。随后在岳父帮助下曾与刘备共同拜师到著名的卢植,还投到三公之首刘宽之门,自此打通上层关系。因此侯氏的【支援】主要是其父亲的帮助,也算是实至名归。
如果再多拉几个亲朋好友 + 战法(例如孙权的“大虎雄略”),周瑜的属性直线上升到接近2500,这还是政策未满的情况下。是不是比原来部队能力强大了好多?这还有空间提升,大家尽可以发挥想象力进行排兵布阵吧。
三国志14:原版和PK版都有什么不同?带你看看别人不知道的
其实新增的两个剧本就是教给玩家如何运用新追加的建筑、地形、计略、土地等要素作为交涉筹码的外交,以及将敌人玩弄于鼓掌的“伪报”等手段;同时还对异族、地利、交易等新要素进行了介绍,包括如何与异族交往、可获得支配区域相应的特别效果的地利、以及与外国各国进行交易的方法。
原版的游戏教学共有四个剧本,分别是提高国力的基础(奖励有张良、萧何、管夷吾三名武将)、出阵与压制府(奖励有廉颇、蔺相如、韩非三名武将)、战斗的基础(奖励有吴起、孙膑、李信三名武将)、攻略城市(奖励有乐毅、白起、李牧三名武将)。
三国志14:小众剧本其实很有趣,三国夹缝中翻身当主人,老刺激了
·向外走的刺激打法:直指荆州江陵,拿下后搬家过来,利用各势力中央的位置,看到混战就去捡漏抓捕,反正江陵的府较多,可以养很多人。人才开始多起来就可以看情况与东吴同盟,入侵永安灭蜀汉;或者全据荆州,与蜀汉同盟,逆时针消灭东吴;又或者利用反曹魏联盟,反向吞并曹魏;
·可以一直与曹芳结盟,不断跟随曹魏扩张的时候杀出重围,若能消灭蜀汉或者东吴,则能解决人才、留学、钱粮兵力的问题,就能够有背后依托的逐步蚕食,完成统一大业;但是有一个问题,就是由于你的势力小,曹芳时不时就来访问欺压(想不想先是的U国?),用3000小钱换你一个府,换的话就得到颗小糖,可以维护亲密关系,更多时间给你攻打其它国家;不换的话立马关系降档,同盟结束再想续约就困难了。简直就是逼着你必须向外走;
如下图,尤其是司马懿势力人才稀少,越扩张就越难打。虽然司马懿能力极强,司马兄弟也不错,但是夹缝中生存,甚至比前面两个剧本一定程度上更难打。如果选择曹爽势力,还可以“体验”曹爽兄弟的低能力,更刺激(低血压瞬间治好)。
不同于千里之志、关羽包围网剧本中的独立势力基本靠边,这个剧本两个独立势力都在曹魏中间。一旦两年同盟后与曹芳翻脸,那围剿是四面八方、而且是一波接着一波的来;而且搞不好的话,位于宛城的司马懿还有机会遭遇曹魏、曹爽和蜀汉(这个剧本很容易拿下上庸)的三面夹击,老刺激了。更甚于《军师同盟》连续剧中的紧张刺激。
大国里面混战也相对平衡:其它剧本的三国基本是魏国过于独大,基本能压过另外两家;而这个剧本由于司马懿和曹爽作为独立势力,而且横亘在中部,这样魏蜀吴三国反而能够打得有来有往;还有这个剧本感觉蜀国与吴国的AI有点不一样,更多互相同盟,而不是经常出现魏国和吴国同盟,蜀国就很快被打残的情况。
三国志14:这才是所有系列的通病,可惜策划不改,不然玩家多一倍
威力加强版里似乎有个“伪报”的计谋,中计以后武将就不听使唤往一个固定的方向孤军深入,很容易被包围全歼。但我只中计过,没研究出来怎么用。低武力的可以使用雁形阵和方圆阵,如果只有鱼鳞的话,可以带一个有护卫的武将。
但是系统再怎么强也说不上强吧?人会变,会适应,将顶级难度无脑强化电脑,刘禅带兵有村庄附加比关张攻防还高的变态设计降低些不就得了。每一代的三国都是前期创业的时候好玩,一旦城池和武将一多能碾压AI了就没兴趣了。
三国志14和11的最大的差别,玩法截然不同,老玩家很不适应!
14的系统比其他版本看着复杂。研究透了之后。比11简单太多。那个联结效果。让一堆统帅7080的轻松干翻90+
还有人说会玩的都觉得14更优秀,虽然11很经典,但是14代还是全方位碾压11代。我还是更喜欢9,简单明了!11地图我都觉得操作太复杂了!加上地形,每个城市都可以布防,弱势力,有天险防守,增加游戏AI,没那么容易攻破。
喜欢玩14的适合当领导,委任完了就不用管了。喜欢11的适合任何事都亲力亲为,每一个招数个点球都要算到很精确。
很多人打不赢电脑,经常断粮饿晕,被电脑以少胜多,是因为你还不知道怎么玩,14代有很多战术,比如府前面建砦,后面建几个投石台,比如派一个队伍去切断敌人后方粮道………总之一条要占领府,才能做到以少胜多…… 这也是电脑AI的战术,电脑会一边战斗一边断你的粮道,就看谁的预判更加精准。
14玩不来。上班的时候就玩11,英雄集结已通关刘备,袁绍,钟会。现在正在玩马腾。准备把每个人都通关一遍。
我没有玩过,三国志里面最简单最容易上手的是三国几代我准备马上玩一下 感觉14太复杂了,对我这种没什么时间的不友好 我玩的魔改最高难度,励志统一一下!然后干蛮族 我也喜欢三国志9。不过三国志9后期较乏味。 刚开始玩,不咋会玩,锋矢和鱼鳞谁更好用? 14没法在手机上玩,难受三国志14:水友问合肥之战剧本选刘备怎么打?看看我这样玩对吗?
把除了关家军以外最高统率力和智力、拥有【监守】、【支援】或【辅助】的武将调到白水关,可以点击白水关,然后用召入,这样可以节约指令。建议调入人员有诸葛亮、黄忠、严颜、吴懿、夏侯氏、魏延、法正。为啥没有刘备和赵云,是因为他们俩分别用锥行和锋矢进行了送兵。此外白水关已经集结了张飞、马超等人。荆州的将领就尽量不要调动了。
安排好内政之后,就可以调兵到前线了,分别把成都及周边关卡、梓潼的兵力集中到最靠近汉中的白水关(可以容纳5万兵),记得城市至少保留1000兵,这是运输最低的要求。为了速度,直接让会锥型或锋矢的将领带兵出征。然后再派出1000兵运输队把兵粮运输到梓潼(白水关属于梓潼)。
过了第一个月,到了下一个月的上旬,可以安排成都、江陵这两座中型的城市进行募兵,一来这两座城的经济较好,可以支撑募兵的开销;二来规模较大的城相对募兵效果好。像梓潼等小城,资金不多、募兵效果不好的就可以晚一点再募兵。早期就通过大城市募兵和调兵即可。
第二回合恢复了指令,除了继续登用在野人才(此外曹操的襄阳有低忠诚的崔州平可以登用)和搜索人才/宝物,占空城和府以外,有多余指令可以买点粮食(建议价格在70以上买、40以下卖,这里的价格是1金可以换多少粮,所以数值越高表示粮食越便宜,记得要留下大约1000金作为内政资金,如果募兵的话要留3000金),还有就是内政记得派人蹲坑(即到各府里面工作),在内政界面左下角有一键选择的按钮,一般建议都选“商业”,后面商业满了会自动做其他内政。
像小编这喜欢手操的朋友记得点击右上角,选择手操战法的武将,此时刘备大将军可以选择2人,小编推荐诸葛亮和赵云。前者可以野战或攻城,后者是野战的强力战法。至于刘备的恢复伤兵也不错,可以之后称王之后作为第三选择。
第三件事是把关羽军团解散,我们来操控。免得他傻傻地进攻士燮就麻烦了。此作内政已经比较简化,基本设定好人员蹲坑(发展经济、募兵和训练),然后炒炒粮,做好运输即可。因此不像三国志11等那么多操作,完全可以一个军团打天下,这样效率最高。
第二件事是调整官职,重点是把拥有【监守】技能的人员提拔到文官的顶级,这样打下来的城,可以确保太守就是他们,俘虏就跑不了了。这可是我们获取敌人人才的重要手段。这时的刘备势力拥有5名【监守】的人才,可以在情报里面按个性排序翻查,由于时间关系,这里已经整理好,分别是:严颜、霍峻、向朗、向宠和夏侯兰。
游戏刚开始,第一件事做什么呢,建议是设定政策,这个影响我们各方面的工作效率。在超级难度下,虽然敌人的攻防战斗力一般比我们高,但是通过手操战法和走位是可以克敌制胜,因此无需靠基建,这样在支援上可以侧重运输和减少兵粮损耗,同时也不需要浪费点数在谋略上面。
三国志14:这4点大家要牢记,实力不够,那就靠技巧获胜!
后期的刘备来说有汉中没汉中有很大区别(和历史一样)这也是唯一能从西川出门的地方,玩曹操都是先统一北方,整治好后收拾马腾,张鲁如果说没被干掉劝降就行,发展一下水军从广陵一带为进军前线收拾孙权,最后收拾刘璋
曹老板被我玩废了,吕布不知道被我扔哪个角落种地了,灭了袁绍后颜良文丑也不知道被我扔哪个角落了,等出现他俩病死时,我才发现,我还有这么厉害的武将从来没用过。而且最怕有武将病死了,一出现病死三国群英传单机游戏奥丁,我就想,完了完了,他死之前是管着哪块地方开着?在哪里在哪里?然后满地图找。
玩三国志14十几遍了,都是自创六边形神将再加上dlc武将在斗殴,什么关羽曹操在游戏里都弱得排不上号,看来是我肤浅了,感觉就像玩了个盗版的游戏
我玩了小沛的刘备,203年,拿下了徐,青,充,冀,幽,并,司,淮南还差卢江 玩14我一般选最高难度,开局就三个将领,选曹老板那些太简单了没意思~ 这游戏一点意思都没有,就是占地。什么内政外交打仗策略一点意思都没有 我选了赤壁之战的刘备,只有江夏一城单机闯关带英雄的游戏三国,太难了。 本人三路大军夹击鲜卑,各位怎么看 哪有三国志14的下载? 专题: 单机游戏之三国 单机三国老游戏 单机游戏真三国下一篇三国关于吕布的单机游戏