真三国无双3:真三系列最有意义的一作
总结:觉得是真三里面做的很用心的 说实话都感觉巅峰了23333,有原创人物,有护卫队,护卫队还能分兵种,而且可以射箭,并且可以自己设计人物真的超棒,相比起真三系列来说,真3的人物更多,高清度设置,每个人物都可以开启无双模式,并且关卡超多,玩了这么多年的三国无双,个人认为真三国无双3是最好的三国无双游戏。
类似城防三国的单机游戏刷子乐趣初体验:真三国无双3
我昨天打开了无双3,一直没删除!又玩起瘾了,现在的无双除了画面,可玩性极低,玩一玩的就会打瞌睡!单机三国无双3修改版游戏
当然,依靠一同全国获得成就感,《真三国无双3》还真比不上三国志系列,所以《真三国无双3》真正吸引玩家的还在于三国战场的征战感。玩家可以选择自己喜欢的武将,然后选择相应的三国战场,战场是一个封闭型的沙盒场景,玩家可以无缝来到场景内的任意一处。
其实2代很赞,节奏快、压迫感强,而且不是纯切草。缺点是:画质粗糙,武器系统不丰富、重复性高。《真三国无双3》一共包含42名可操作武将,而且每一名武将都有自己的专属终极武器,如吕布的无双方天戟、貂蝉的金丽玉锤、大小乔的乔佳丽等。游戏中的所有武将被分为魏蜀吴和其他一共4个阵营,游戏初始每个阵营有初始武将,随着关卡的不断推进、随着条件的达成会解锁新的武将,而且特殊武将需要特殊条件才能解锁,比如吕布的解锁条件就相当难。
于2003年2月27日发行的《真三国无双3》是由KOEI TECMO开发的一款动作角色扮演类游戏,掐指一算距今已经有18年了,而其初代作品《真·三国无双》的发售日期更是早在2000年,至今已有21年的年头了,是一款绝对意义上的老系列。
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真三国无双系列单机游戏
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说实话,我最不喜欢的就是这一代了,在从3和4玩过来的老玩家中,不少人认为355是一部失败的作品,我也赞同这一点。本来355作为一部新作,画面确实有了大幅提升,但可惜的是355仅有的这一优点我在初次接触时也没有体验到。
如果说354有什么不如前作的地方,我觉得就是个别人物的造型(准确说应该是服装,因为3和4人物模组好像是共用的,4的武将第三套衣服就是3的衣服),比如孙尚香(香香还是353的造型好看)、诸葛亮、曹操(魏武在3里那披风造型个人感觉霸气爆棚)和关羽(二爷还是3代最符合演义里的描述,5代的爆炸头真是不能直视)等等。当然,子龙的造型又比3帅多了。
武将操作方面,依然延续了3代的打击感,C技变得多元化,空中C技也不像353那样是千篇一律的“地震”。3代的护卫兵系统换成了护卫武将,两者各有长短,但个人感觉护卫武将的输出高一些,而且自带的技能很有用。其他还有一些小细节,比如AI武将经常蓄气放无双,连击时可以转向,可以和护卫武将一起放无双等等,无须赘述。
在具体战斗中,4也有了一些创新,加入了据点系统,可以攻陷敌方据点和占领中立据点;出兵据点也不像3那样打死兵长后封锁,而是可以占领变为我方。小兵的AI和3比有所下降,但难度高的话伤害依然不容小觑,小兵数量则增加了一些,据点出兵变的很明显,我当时拿张辽的4级黄龙钩镰刀时就是把吴国打的剩一个据点,然后开修改器穿墙跑到据点里刷兵。
遗憾的是猛将传没有PC版,但正好我的电脑是win10系统不能玩354S,于是下了一个模拟器玩猛将传,效果很不错,修罗模式关卡貌似是无限的,我只打到了400多关,也很有挑战性。关卡增加了不少,而且不像3那样有许多重复的关卡。
但4最成功的还是游戏性,无双武将增加了不少,更重要的是,每个人都是独立的动作模组,武器也都是独一无二的,从354之后,光荣再也没有做到这一点(6代开始的易武系统个人认为是败笔,在后面说),不得不说光荣有偷懒之嫌。另一方面,无双模式由国传变成了武将个人传记,剧情代入感更强,而且武将设置也注重史实;游戏模式增加了外传、修罗和立志模式,尤其是立志模式,我相当喜欢,扮演一个小兵,一开始只能三连击而且没有C技,一步一步地成长为武将。
现在无双7都出来了,如果再问我无双哪一部最好玩,我仍然认为是354。确实,和现在的游戏相比,354的画面早已落伍了。但我认为,354恰恰是将画面(在当时来看)、游戏性和挑战性达成了完美的平衡。论画面,比353进步了一些,无双乱舞时的特效也更加华丽。
4年前我开始接触无双4,当年初二暑假时在乡下妹妹家的电脑装了354,然后废寝忘食,通宵玩354,直到最后带妹妹玩354。我还记得那些乡下平常玩小霸王和山寨手机的小孩看我玩354时的眼神,4的bgm和音效也是我最熟悉的。当时如果问我无双哪一部最好玩,我肯定回答是354。
敌羞不羞,吾都要去脱他衣,割草老祖《真三国无双3》经典回顾
单挑这个设定真的很好玩 不仅仅有知名武将可以发起和你单挑, 杂名将领有时候也会有, 可惜就是光荣自从3猛将传后就废弃了这个玩法
不知不觉间《真三国无双》系列已经走过20余个年头,自系列首作于2000年8月3日诞生以来,截止到目前系列总共卖出2100万套,不过自2018年的《真三国无双8》推出后,由于该作的开放世界玩法没能获得成功,系列已经有两年多的时间没有推出任何作品,粉丝们无比期待在20周年之际能有新作公布,没成想等来的确是一款手游,不管以后最终是否真的能够迎来新作,《真三国无双》系列早已成为玩家难忘的回忆,最后让我们用系列最具代表性的一句话来结束本次的经典回顾吧,那就是“敌羞,吾去脱他衣”。
《真三国无双3》系列作品数量繁多、质量有高有低,唯有音乐始终保持极高的水平,其中《真三国无双3》的BGM带有强烈的中国民乐风格,因此给国内玩家留下非常深刻的印象,代表性的曲目包括行军、逃亡剧、虎牢关之战,合肥之战等,其中作为国人所津津乐道的是建业之战的BGM,这首曲子的独特之处在于2分10秒后引用了“康定情歌”的片段,看着眼前的“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”从盒子里摇出小球的游戏,耳边想起的却是“跑马溜溜的山上,一朵溜溜的云哟”,这不由得让屏幕前的玩家有一种时空混乱的感觉,此后的系列作品还曾多次引用各种中国乐曲片段,例如《真三国无双3:帝国》中的《九月九的酒》,《真三国无双4:猛将传》中的《白毛女》选段《扎红头绳》等。
新增的列传模式为每个武将都设计一个独立关卡,不仅为无双模式补全个人剧情,同时关卡还有各种限制条件,如不能装备道具、不能带护卫兵上场等等,充分体现三国武将的个性与魅力,特别是黄盖传采用了潜入玩法,在当时令人耳目一新,再加上更高的难度、11级武器、BUG修正以及单人无限闯关的修罗模式等等,都让《真三国无双3:猛将传》获得极高的评价。
记忆中令我眼前一亮的那些游戏—《真三国无双》
大概在07年左右,第一次在学校旁边的文具店里看到它——《真三国无双3》,在我们眼里这游戏简直是前无古人后无来者,那时候5元大概就可以店里玩2个小时PS2,不算贵但也不便宜,我们几个小伙伴总是相约在周末跑过几条街去店里轮流玩上几小时《真三国无双3》。
三国无双系列销量最高竟是他?开启全民割草的《真·三国无双3》
353也照例出品了资料片“猛将传”,相比原作增加多种道具和剧本,总的来讲变化不大,不过《真·三国无双3 帝国》这种将“无双”与光荣更熟悉的战略游戏结合到一起的新形势倒是别有一番趣味。在游戏中玩家既要扮演君主在回合制的大框架之下,通过各种内政指令管理城市、招募新兵,同时还要与邻国展开各种攻防(这部分与353原作关卡类似)扩大领土,以统一全国24个区域为目标,和“三国志”系列有几分类似。
拥有特殊造型、攻击范围更大、不需满无双便能发动属性攻击的10级武器相信是很多玩家不断刷图的原动力,本作成长制的武器系统让获取前9级的武器没有任何挑战炫舞手游琴瑟和鸣盒子,只要将武勋积累到一定程度即可。但10级武器则需要特定武将在困难难度的特定关卡中达成一定条件才会出现。
专题: 单机游戏三国剑 梦三国单机游戏 三国演单机游戏上一篇ios类似三国志单机游戏
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