大家都还记得自己玩过第一款单机游戏是什么吗
第一款 金庸群侠传 第二款 仙剑奇侠传 第三款 三国群英传其实很多国外游戏是有分级制度的,大人会带着孩子游玩一些适合年龄段的游戏,反观国内孩子接触的大多都是鹅厂的游戏,这种游戏只有一种目的,就是引导充值才能让自己在游戏里变的更强大,各种报道都是孩子在游戏里短短几天充值几万十几万,大人们哭诉要退钱要关闭游戏的。其实这和大人们引导和国内游戏现状有很大关系。
早期的三国统一的单机游戏
金庸群侠传三国单机手机游戏董卓,第一款记得特别清楚,前几天还又玩了一遍重制版三国群英传1:当年你用了多少时间完成统一?传说中的280年见过吗
最接近280年的剧本是三国鼎立,从220年开始,留给玩家的时间是60年,三国鼎立这个剧本选择彻里吉的话难度会稍微大点,但也不是说无法玩,可能前期会稍微多花点时间,当有5个将后游戏就简单了。这个剧本也是最有希望玩到280年的。
经典游戏《三国霸业》,当年你玩过这款游戏吗?画风相当不错!
这个游戏其实很简单。公孙度1人都可以平定天下哈哈。只要下水天地无敌。天下我有。在水里不断抓将。抓的差不多了。然后就下城市。每月派一个兵去开地图就可以。因为开了地图。其他国家打战被打死的将你可以控制回自己家的捡漏过周瑜。张辽。赵云等名将。哈哈。。这里显示三主角魏蜀吴。吴最难。其实最简单。水将太多。真正难度是公孙度。永远一人。但是好在他家门口有条长长的河哈哈。当年玩这个可是花了两月零花钱买的盘
开局阶段:在游戏的开局阶段,如果后方城市的兵力不足,可以考虑将后方的武将移至前线来发展城市。利用高速征兵期间,可以选择征募弓箭手或进行水兵伏击,根据个人喜好选择适合的战术。在城内进行防御布局时,可以将弓箭手密集放置,并打开城门,以便捕捉敌将或分批消灭敌军。建议在城内保留一些山寨,不必主动攻击它们,只需利用它们提供士兵来发展内政。这样的策略能够帮助玩家在游戏的早期阶段建立起稳定的防守,并为后续的发展奠定基础。
确实挺好玩的,可惜武将不全,把城都打下来了,没人放去发展。城也少了一些,部分势力只能以中立国存在,没有了孟获的出场。君主不能招降,基本关一辈子,人本来就不够用可惜了。
群雄自传模式不仅提供了丰富的战斗和策略体验,还通过历史背景和角色的塑造,将玩家带入三国历史的世界。每个阵营的故事情节和任务设计都与历史相符,使玩家能够更加深入地了解三国时期的历史背景和重要战役。通过《三国霸业》的群雄自传模式,玩家可以选择不同的阵营,从小角色逐渐发展壮大,体验三国历史中的重要战役和故事。游戏提供了多样化的战斗策略和角色扮演,让玩家感受到三国时期的风云变幻和不同阵营之间的争斗。无论是对历史感兴趣的玩家还是喜欢策略游戏的玩家,都能在《三国霸业》中找到乐趣和挑战。
一开始都是用弓兵射门练级什么的……不过后来发现了个bug,就都是当无双玩的,武将放技能,趁技能动画没结束,用右键在地图上随便点一下,不扣技能点
选择刘备作为起始角色,玩家将参与关羽过五关斩六将或赵子龙单骑救主等经典战役。而选择曹操开始游戏,则可能要面临官渡之役这样的重大战役。而如果选择孙权,则需要策划连环船计,以寡击众,完成赤壁之战的任务。通过这种游戏方式,玩家可以更深入地了解三国之间的互动和历史经历,获得不同的乐趣和感受。
这个刚开始就应该投石车守城 然后出步兵方阵放门口 然后开始各种抓将然后投石车攻城 将从来没有参与过战斗
这个游戏有个升级版,大漠英雄传!讲的成吉思汗的!也是Bug多!但是很好玩!小编可以出一期说说 君主选刘备,因为五虎是招降不了的,游戏初期可以去打帝君城门刷等级 挺好玩的,只是现在的W10系统不兼容玩了,开启一卡一卡的 还真玩过,但游戏不少BUG,也经常闪退玩不下去 超级喜欢这个游戏,抓别的势力的武将,贼好玩 此时有一位6年后的亿万富翁赞了我的评论 超级好玩,可惜了,现在的电脑玩不了了。 二代正版受害者,bug多到无法正常游戏 当时玩不来,即便有官方的说明书 这个游戏还有2代,我都玩过 玩过,没有三国霸业2好玩 玩一会闪退是因为什么呢?热门回忆杀!20年前10款经典单机游戏,你玩过几个?
年轻时我错过了这些好游戏,把精力投入到工作中去了,其实那时我是电脑高手专门从事专业技术,然而却错过了游戏带来的娱乐,我现在很后悔,现在技术丢得一干二净,我已经淘汰了,游戏想玩又没精力了!
第七款,《生化危机3:新生》。它以其惊悚的游戏情节和真实的视觉效果在玩家中引发了一阵阵的战栗。那些令人毛骨悚然的僵尸,那些扣人心弦的剧情,令我们难以忘怀。20年后的今天,每当回想起那些以毁灭为主题的恐怖夜晚,仍然会从内心深处涌起满满的畏惧与兴奋。
《三国志7》用的是《三国志3》的配图。20年前的时光仿佛在指尖间流逝,而那些经典的单机游戏却依然生动地存在于我们的记忆中。它们是我们成长的伴侣,陪伴着我们度过了无数个夜晚,堆积了一座座回忆的城堡。现在,让我们一同回忆那些闪耀在黑暗中的经典之作吧!
重温了经典单机,玩了下20年前的三国群英传2
如果曹操和刘备就这样一直占地不动,我就gg了。好在,他们也是死敌。北方战事吃紧,果然他们又打起来了。江陵城的曹军也奉命北下支援了,江陵就留了2个武将驻守。这不是拿在我边上的驻军不当回事吗?等它大部队一走远,我就搞它!这两个武将一定争取拿下来。
盘点八款好玩的三国题材游戏,这其中是否有你的最爱
最后提一款RPG游戏,《幻想三国志》最近要出续作的新闻大家都看到了吗?三国题材做RPG其实挺难的,因为历史的走向玩家大多都已经知道了,而以剧情为核心卖点的RPG就显得比较吃亏,不过宇峻奥汀非常聪明,它没有将那些我们耳熟能详的角色作为主角,而是自创了一些角色处于当时那些乱世之中。
在《三国杀》刚出现的时候我才刚刚读高中,中考结束后的那个暑假我哥带回了一盒《三国杀》,记得在那之后这个暑假就基本上都是在玩《三国杀》了,几个人围坐一旁用标准包玩着五人局,一个主公,一个忠臣,两个反贼,一个内奸,因为每局游戏都有着变数,考验着技术的同时也考验着你的运气,这就让这款游戏非常有戏剧性,也非常有趣。俗话说,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,虽然《三国杀》现在已经过气了,但它作为许多国内桌游玩家的启蒙游戏,带来许多桌游玩家的同时也给国内桌游环境做出了巨大的贡献,也算是“死得其所”了。
而在【统一天下】模式中,这款游戏更像是一款即时战略游戏,同《三国志》系列等游戏一样,我们所扮演的君主需要在中国地图中一点点经营自己的领地,招兵买马攻占城池,最后统一天下(名将拥有独特的模型,当年我一直热衷于抓各种名将)。不过非常可惜的是这部作品从2代开始就走下坡路,至今也没有3代作品问世,一直是我的一个遗憾。
典韦之死让我痛心,我辛苦练级的角色直接没了;官渡之战的难度之高,我就像曹操一样举步维艰,后来突破险境,大胜而归,一举奠定北方的局势;赤壁之战八十万大军一瞬间化为灰烬,狼狈逃跑的曹操让人觉得心疼。可以说游戏对演义的精确还原不仅带给我非常多的快乐,也带给我非常多的知识。
《三国霸业》是我童年最爱玩的一款游戏之一,不过知名度大概没有那么高吧,没见有人提到过这部作品。这款游戏分为【群雄自传】和【统一天下】两种模式,在【群雄自传】模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。
8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)
如有一次我看准一座城只剩貂禅,赶紧越过中间城池进攻,没想到忠诚90的貂禅一次就投降了。至于有两员武将后就更容易打了,当对方进攻时,估计自己能打胜时,派一员武将出城,然后退兵,往敌城方向走,然后前后夹攻,不用担心不投降。
还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?
但现在再打开这款游戏,小编觉得还不如玩会儿同期的《三国志》1代和2代有意思,毕竟这款游戏本身就是为了模仿《三国志2》才诞生的,虽然在语音和界面上比《三国志2》更具中国风,可它的BUG频出,数值设定极为不合理,已经阅游无数的我早已玩不下去了。
但玩了几分钟后,可能是年代的差异吧,真心有点玩不下去,画面差倒无所谓,主要是这个操作手感让我想起了血狮(实在不愿回想那段痛苦的经历),但它的品质绝对比血狮高出百倍,起码AI没那么低能,场景还有白天和黑夜的转换,以那时候的技术来说已经很厉害了。
二十年前还有头发的少年们,当年哪款三国游戏才是你们的最爱?
2003年6月30日,开发过《新绝代双骄》的宇峻科技为国内RPG爱好者带来了一款全新的三国游戏,虽然《幻想三国志》和三国的历史背景并没有太多关系,只是借用了大家熟悉的历史人物而改编的新剧情,但就像小编开头说的那样,当年只要和三国这个IP挂上钩,销量在国内都是有保障的。
这款由光荣制作的经典大作发售于2003年5月14日,游戏与前面8作相比有了颠覆性的创新,首先是9代不再向往常作品那样以固定道路连接各个城市了,而是采用全新的大地图模式,将各种地形元素呈现在玩家眼前,各种行政和军事指令也统一在大地图上执行;第二个明显变化是本作大幅简化了游戏的内政系统,新增了君主的信望值(类似于5代的名声系统),玩家可以根据君主的信望值带来不同数量的士兵出征,同时随着信望值的升高,也能获得更高的爵位,最后达到称帝;第三是9代引入了港口的概念,让玩家们首次感受到了江河在游戏中的重要作用,不同于以往作品江河只是摆设的设定,本作中玩家如果不占领港口,是无法派兵进攻部分城市的。
暗黑三国《卧龙》之外,Steam还有哪些三国游戏值得推荐?
随后的 1996 年 4 月,续作《三国志孔明传》正式发售。本作以诸葛亮为主角,依照《三国演义》的情节,描绘了从初出茅庐到星落五丈原的故事,包括 15 个章节以及大小战役 50 个。值得一提的是,我们也能完成北伐宏愿,达成 HE 假想结局。本作玩法上大体延续前作,游戏中兵种相生相克原则仍然适用。
首部外传《三国志英杰传》于 1995 年 9 月 10 日发售三国网页游戏情侣图片真人,本作仍然是三国背景下以统一天下为最终目的的作品,玩家需要控制不同角色进行策略作战。不过相比正传本作中没有内政系统,剧情驱动力是推动玩家通关的刺激感,游戏中有刘备、曹操和孙策篇 3 个舞台,玩家的不同选择会影响故事走向。
文章最后想要一个 Steam 平台没得卖的系列,光荣在推出《三国志》系列总计 14 部正传的过程中,还有一个分支外传并行发售。该系列总计推出过三款作品《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》,它们相比正传更加注重策略 RPG 玩法,角色培养和剧情故事的重要程度属于游戏重心。
“群雄并起”模式则更像传统大富翁游戏,玩家可自定义胜利条件、参战人数以及自定胜利条件。全歼其他对手、占领所有城池或者限时比拼积分等玩法提供了源源不断的乐趣,尽管只提供了本地联机,但不妨碍它成为极佳的聚会游戏。
战斗模式可自由设置为回合制或半即时制,不同的武将拥有各色特性,同时阵形排布也会提供特殊技能,某种程度上提供了提升了策略性。合理搭配队伍,适时调整战略思维才能从容过关。尽管战斗涉及的要素比较多,但本作难度其实并不高,如果你是剧情党正面莽也不至于卡关。
Steam 平台我比较推荐《幻想三国志2》,它不仅是童年回忆滤镜拉满,客观来看 RPG 玩法也基本已经成熟,帝苑系统提供了分解、合成、BUFF、附魔等等功能,精元系统、“晶魄”镶嵌和装备系统则保证了角色养成的乐趣。
《真·三国无双》系列多年来一直稳步前进,或者说除了画质进步外其他变化并不大。7 代或许是提升最明显的一作,每个武将都有独特的武器模组,同时引入“IF 路线”丰富了剧情故事,最终“猛将传”版本的评价达到新高峰。
该系列的 3D 动作系统不像其他游戏那么复杂,具体操作记住跑、砍、大招基本就够了安卓水墨三国单机游戏,“割草”虽是笑谈但也证明了真的非常简单,小白玩家也能很快掌握。操作三国人物快速地消灭大量敌人,在战场上一骑当千的体验,源源不断输出正反馈,多年来收获无数好评。
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