单机三国游戏武器可以卖吗

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三国志英杰传:威力最强的五大神兵利器!关张的武器都没资格上榜

而对于当年的我们来说,别说触发赵云和夏侯恩的单挑了,赵云能不能活着撑到第二小关都是个问题,毕竟这关曹军的实力实在是太恐怖了,不仅人员数量众多,而且战前我方也是连续作战了好几场,中间根本没有补给的机会,所有物品几乎都消耗完了。再加上腿短跑不快的平民,以当时的条件来说,哪怕把赤兔马给了平民,只要是能顺利过关的都可以称之为高手。不知道当年大家是如何过关的呢?

言归正传,青釭剑可以增加20%的武将攻击力,但想要拿到它可不是那么容易,需要赵云单挑夏侯恩才能获得,说青釭剑是《三国志英杰传》中最难获得的武器也不为过。本关分为上下两个小关,第一小关最多可以打七十回合,虽然夏侯恩在第一小关也会出现,但并没有赵云单挑他的剧情,必须等到第二小关才会触发两人的单挑。

这把武器来自游戏的最难关卡—长半坡之战!虽然这关对高手们来说是个不可多得的升级宝地闪电麦昆游戏盒子下载,但对当时还是新手的小编来说,那可有太多惨不忍睹的回忆了,把赤兔马送给百姓,把武器卖了换炸弹,把关张二人留在桥口当肉盾...这关给英杰传的爱好者们留下了太多太多的痛苦和无限美好的回忆。

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这把武器是在游戏的第14关也就是下邳之战获得的。各位看到图中吕布左右两侧各有一个宝物库了么,里面分别藏着他的赤兔马和方天画戟。想要拿到它们就必须赶在曹军杀退吕布之前抢占宝物库,不然游戏中就会永远失去它们了哦。不过没了方天画戟还不要紧,要是没了赤兔马,那新手们可怎么过长坂坡之战啊!

没想到吧,大哥刘备的雌雄双剑在游戏中比关张二人的武器更厉害,能加16%的攻击力,而最令人惊奇的是它的获取方式,那就是在第八战小沛之战时选择让张飞去和曹操求和,虽然这样就失去了让张飞在战场上和夏侯渊单挑的机会,并且我方会损失大量的经验值,但对于新手来说,有一把神兵在手,明显要比在这关对抗强大的曹老板要香的多!令小编好奇的是,一向五大三粗的张飞是如何说服曹操,用和平的方式去解决纠纷的,但是游戏中并没有给出太多解释,只好靠我们的想象力了。

80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。

《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。

《单机三国》iOS正式上线|穿越时空定制专属三国体验

《单机三国》中不仅有诸位武将专属的装备及神兵,还有仙界失落在人间的13件秘宝,相传每件秘宝都有其独特功能,且所有武将均可佩戴,如若能寻获其中一件必定可以所向披靡、征战四方。而这些秘宝多数都可在收复城池的过程中根据一些线索仔细寻找,一旦找到那些秘宝锻造图纸和材料便可以自主锻造获得。

而玩家作为从未来时空被召唤前来击败蚩尤的主力,将带着诸葛亮、司马懿、周瑜三国军师赠予的封将录踏上寻武将、收城池的征程。首战攻打的便是新野/江陵/武陵三地之一,自此依照魏、蜀、吴三国地图分布,一路披荆斩棘,挥剑直指皇城洛阳。

单机策略游戏三国英雄传71.72版绿色破解版支持windows10使用

不过这一款三国英雄传7,是这个游戏的最后版本,其他的版本都是各路大神的补发版本,由于哪个什么公司好像是最后倒闭了什么的吧,这个游戏就一直停滞不更新了,不过听说最近又有一个公司打算捡起来这个游戏,继续更新了,这个也是道听途说的了。

但这么多年过去了,如果一直按照最早的玩法玩曹操传,那对这个游戏再喜爱也会玩腻,所以对目前的这些新玩法,虽然我自己不怎么喜欢,但也是理解的,正是因为有这些新玩法,才是玩家坚持玩下去的动力,并且有了更多优秀的mod出现。

说了这么多压级练果,可能大家也觉得小编比较推崇这个玩法,其实不然,我个人是非常不喜欢这种玩法的,无他,玩得太累,感觉已经失去了游戏本身的意义。曹操传留给我最深印象的,还是初次玩时,处处碰壁,只需要专研怎么取得胜利就可以的玩法,不用想太多,还能用心的感受游戏中的剧情。

玩家压级主要还是收3级的刘晔和张辽,这两位也是非常有培养价值的。如果是没有培养过的刘晔,那么就是一个打铁匠,没有什么太大的价值,但培养后的,那就是大杀器了。张辽就算不培养,那在骑兵中,其实已经很强了,如果再让爆发提档,那甚至在属性上超过夏侯惇。

但是只有果子还不行,曹操传中的成长是按属性达标或者提档后的等级计算的,这也就意味着,每多升一级,那后来成长达标或者提档后,属性就会少一点,这就有了压级的说法。如果只是单单的练果,那难度还不大,但要做到压级练果,那难度就非常大了,许多玩家虽然听过甚至看过这种玩法,但要自己做到这一点,还是不容易的。

但基础属性也不是绝对的,可以通过后天培养,在游戏中通过卖掉满级的商店武器防具,可以得到各种果子,通过这些果子,就能提高将领的基础属性了,但果子得来不易,玩家想得到足够多的果子来让将领的基础属性提高,达到成长标准甚至提档,那就需要好好计划一番了。

有玩家说,曹操传最核心的玩法就是压级练果了,众所周知,曹操传的五维属性成长是根据基础属性得来的,一个将领强不强,除了看他的职业,那就是看基础属性是否达到了成长的要求,甚至说基础属性是否能让成长提档。这样说可能有点云里雾里,那做一个最直观的对比,夏侯惇和曹仁,虽然都是骑兵,但夏侯惇因为各项属性都达到了成长的要求,并且敏捷90还让爆发提档,所以成为了游戏中的第一骑兵,而曹仁武力不够,导致攻击掉档,结果就成了一个废物。所以才说,基础属性决定了将领的强弱。

说到早年的三国志曹操传,那么很多玩家都有话说,这个游戏也被众多玩家当成是战棋游戏的巅峰之作,哪怕时间过去再久,当年的玩家依旧无比怀念这个游戏。但随着时间的推移,曹操传的玩法越来越多,比如重点培养两三个核心将领,其他将领全部不升级,这样靠培养的两三位将领就能依靠等级差来横扫整个战场了。又比如说最变态的玩法,那就是裸奔留,所有将领不带装备,一直到通关为止,尤其是前期没有文官的时候,那每一步都需要计算好,不然就是重复的S/L。

「大白推荐」推荐一款耐玩的三国题材老游戏——单机三国志2

不过推图过关并不是游戏的重点,最精华的是通过各种难度的挑战副本和收集各类专属装备。像大白这样有收集强迫症的cf手游辅助盒子app,必须打出游戏中的所有宝物才算毕业。所以如果不去利用游戏时间bug刻意刷宝物的话,正常打打玩个1、2年都可以。

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作为一款战棋游戏,《三国群侠传》可以说自由度非常高,主角和各个武将的养成完全看玩家自己的意愿,可以自由搭配各种武器、技能等等,不同搭配会有不同玩法。同时,队伍里可以加入许多三国时期的武将,每个武将也有自己的特色,比如鲁肃的富豪类技能、马良的地理类技能都是非常有趣。

不但有不同类型的英雄单位,英雄还有自己的技能树。战略方面,内城和城外地图也分开的,非常完美的实现了野战和攻城战,同时城内的争夺战也非常真实。各种战争载具、科技树、资源点等等,几乎是集当时所有即时战略游戏的要素与一身。

系列游戏的主线都与爱情、友情相关,这也是国产RPG雷打不动的主旋律吧...不过幻三在游戏的系统上做了一些创新,虽然总是摆脱不了“你打一下我打一下”的回合制框架,但是在其他地方进行了一些创新,如阵型、配装等。

当年玩《三国志英杰传》时陷入过的误区,难怪会觉得游戏难度高

使用秘籍让刘备升到99级大家应该都会吧,很多玩家不屑使用秘籍,但是我自己当初可是用过的,正因为用过,在游戏一开始就体会到了无敌的快感,用刘备一个人挑了敌方全部ios横版三国单机游戏有,忽略了其他人员的等级,导致后期过不去。不知道有没有同样体验的朋友。

比如游戏中那些加攻击力的武器,曾经以为非常重要,尤其是看见关羽张飞出场就自带青龙偃月刀和蛇矛,觉得这两位非常生猛(事实上确实很生猛),但因为增加了攻击力,小兵就不是那么抗揍了,这样不利于升级。后来很多玩家开始直接把武器卖了或者就是把武器交给一个无关紧要的人物,等后期等级提升上来了再拿出来装备,曾经看得非常重要的神兵利器却成了玩家的拖累,这在最初谁也想不到吧。

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