单机游戏三国志系列电脑版

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大家二十多年前玩电脑版三国志游戏有何感想

现在我们已经是中年人了,我们的生活慢慢地变得越来越复杂,而我们也越来越远离了那段时光。然而,每当回忆起那些美好的日子时,我们不禁会感到一种温馨的幸福。因为知道,那段岁月虽然已经离我们远去,但它依然陪伴着我们的成长,让我们的心灵更加丰富、充实。

这几年随着网络游戏和手游的兴起,这个当年单机版的电脑游戏已经不再流行,虽然现在手游的三国志游戏也有开发出来了,但因为工作原因已经无法像早年时那样废寝忘食的玩了,那时真是玩的很疯,可以熬夜几宿不睡觉,只想能早点消灭其他诸侯,定鼎中原君临天下,现在回忆那些挥洒汗水的日子,那些写着伟大史实的游戏,那些留下了青涩回忆的时刻觉得挺温馨。

单机游戏三国志系列电脑版

80后、90后曾经玩过的十大电脑单机游戏,你玩过哪个?

回忆一下我们的童年和青春岁月,80后和90后一起经历了电脑单机游戏的黄金时代。这些曾经风靡一时的游戏让我们欢笑、沉迷、挑战自我格斗游戏单机无双三国,陪伴我们度过了无数个寒暑假。在这其中有没有你曾经沉迷过的游戏呢?一起来盘点80后、90后曾经玩过的十大电脑单机游戏吧!

三国志:评价最高的四个版本,内容都是其次,玩家关注点有点偏!

三国志5这个版本我记得有吕布+陈宫,吕布20000人,可以打赢曹操15万人。玩新野开始的刘备,兵好像只有10000,只有本命到汉中,然后,汉中张鲁一队冲出来送死,KO张鲁占领汉中。 用V型阵攻打(或防守)弘农。 黄盖有幻术。

三国志评价最高的就是4、5、9、11四部,而偷偷告诉大家三国志5还有个最新版本,从PC上的三国志5到三国志5威力加强版,后来NDS上的三国志DS3又是以5代威力加强版为基础的再加强版,最后就是3DS上的三国志3DS,算是三国志5的最终进化版,比原版更过瘾,而且还有汉化!

经典怀旧的PC单机游戏

当然,作为一个单机游戏粉,从小到大玩过的有名气的没名气的、大的小的单机游戏无数,不过在每个年代中最热的那些游戏不一定是我很喜欢的。以及,即便是过了小学初中那段时期,也还是玩过很多新的单机,从制作方面来说和过去已然不可同日而语,尤其是欧美大制作。但小时候的心境却永远都回不来了,于是乎印象最深刻的游戏都成了些反映年龄的老游戏。其实这些游戏现在我也还能玩上无数遍。突然好想找人一起玩《虚拟人生2》。。。

三国志5 PK PS MAC 苹果电脑游戏 中文版 支持10.15 11 12 13

三国志全系列,MOD不算的情况下,这才是最受欢迎的一代!

三国志3,埋伏登用;三国志4,天变风变;三国志5,速攻单挑;三国志6,混乱单挑;三国志7-10,略;三国志11,火攻;军乐台单挑;流言登用;后面的没怎么玩。

不可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点,就是运兵操作很麻烦。

其实三国6最好。只是当年太老了。挟天子以令诸侯有哪一款能做到?

还有人说最好玩的肯定是霸王的大陆。非要在光荣三国找一款,还是选择无双系列吧,非要在三国志里找一款,也就五代好玩一点。三国志系列力挺九代,九代对战极其好玩,我和朋友一起打过五年。可惜的是其他的版本,电脑ai太弱智,军事技能和攻城器械太逆天。如果电脑ai能强上几倍那确实是一部佳作。

我喜欢三国志12内政简单,登佣系统简单! 最爱10,玩法自由,微观视觉见证历史。 三国六治理几年内政,死了一批好战分子 说光荣的三国志,整个全战三国的图干嘛 全战三国怎么还掺和进来了 9+优化,体现君主策略

三国志9相比前作新增了多少武将?最好的十位你认为是谁?

技能方面,他竟然有“突进”,与姜维、邓艾在骑兵上一样的能力,属实让小编惊讶。此外他的潜力方面还精通步兵、弓骑、弩兵、水军和谋略,属于比较全才。光从游戏的角度来看,算是一个后期里值得培养可独当一面的人才。

杨肇出自将军之门,被称为“少有才能”,官至荆州刺史。东吴西陵督步阐降于晋,被陆抗讨伐时,他和羊祜、徐胤等共同去救援,结果被陆抗击败,成就了陆抗名将的威名,而杨肇则被罢免为平民,三年后去世。据说他的书法很优秀,还有赏识后辈的能力。

虽然很多文章都说陆抗是东吴最后的名将,但小编估计是很多人不知道陶璜的存在:蜀汉灭亡不久,曹魏利用原蜀汉的将士,趁东吴交州统治不稳的时候趁机夺去了三郡。东吴曾派军收复,但遭到反击,大败。陶璜此时站出来再次出击。出战不利的情况下,他夜袭晋军、识破伏兵、拉拢当地豪强、离间计等,多次击破晋军,再次克服交州。此后还平定广州的郭马反叛,平定偏远地区。晋灭吴之后得到新朝廷信任继续任交州刺史,据说深受民众爱戴,以致于到今天越南人还延续对他的祭祀,奉为城隍。

战法方面有后期少有的“突破”和“奔射”,体现的就是西北对付鲜卑的表现。小编认为是低估了,首先弩兵能力,起码应该达到“连弩”;然后攻城能力,精通各种武器,应该“井岚”、“冲车”和“发石”;懂得利用磁石,可以谋略上给“陷阱”。

在西晋泰始年间,由于胡烈等一味采用高压手段,加上鲜卑出了一个优秀的首领,结果西晋朝廷派了多位将军与数万大军都失败了,连凉州都丢了。当整个朝廷都无人敢出战时,只有马隆这位六品小武官敢挺身而出,还只率领3500人,巧用扁厢车+强弩+磁石就打败了数万鲜卑,此后平定凉州。留下《八阵总述》的兵法。不亚于诸葛亮对武器、自然能力的运用,布阵能力,以及稳固民心、发展生产的能力。因此设计他文武全才也是合适的评价,虽然数值我感觉是偏低了些,至少统武都应该85+。游戏里总体属性与罗宪并列。

1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪

不过最令小编惊讶的是三国志1代的发售时间竟然是1985年,并且还是在PC平台首发,其售价更是高达14800日元,小编特意查了一下1985年日元与人民币的汇率,全年平均下来大约是100日元兑1.2457元人民币。

口碑最差的一代!《三国志12》为何会被戏称为“页游三国”?

政略技法主要包括各种内政效果,包括:义兵募集,每季度在支配下都市可以募集到义兵;医疗术,伤兵恢复速度提升;税收改善,增加市场金钱收入;民间支援,增加金钱和兵粮收入;交涉术,提升外交交涉能力;建筑术,设施建设和升级的费用降低,同技能等级相同的建筑升级时间减少一回合;兵器制造,1级可以建造冲车,3级可以建造投石车,等级提高时兵器的性能提升;搬运术,出阵和输送的时候降低兵粮的消耗。政略技法同样是不同君主势力上限不同,充分体现了文化经济领域的差异。

《三国志12》中,加入了技法系统设计,类似前作《三国志11》中的科技树,这次有了更细致的效果,能有效地强化兵种作战能力以及内政实行效果,可以分成战略技法、政略技法、特有技法三大类,研究技法需要在同一个城池里建两个技法所,同时需要指派武将,不同的技法对武将的要求也不同。

玩家到后期时拥有大量城市,每个城市的建筑都需要派人驻守,很容易出现人才匮乏的局面,好在本作武将数量足够,但是庞大的规模也会导致俸禄支出黄金暴增,《三国志12》加入了任意处决部下的功能,对于一些追求完美精锐组合的强迫症玩家,是非常有用的操作。

值得一提的是,这些建筑并不是建造好就可以不管了,而是必须要配属一名武将,也就是派人蹲坑驻扎在里面,建筑才能发挥相应的功能,同时驻扎武将的统率、武力、智力、政治等基本能力,以及特技都会对建筑效果产生影响。本作新增了都市技术设定,城市中的建筑满足一定组合条件后,就可以解锁相应的科技了,包括筑城术、军乐台、道路开发、神速等,玩家可以选择最适合自己的科技,以此为方针布置建筑。

虽然大地图明显简化,但是游戏中城市内部还是设计了多块空地,玩家可以自由选择设施建造和升级盒子女孩儿小游戏链接,包括增加金钱收入的市场、增加军粮收入的农场、增加征兵数量的兵营、增加君主名声的巡查局、提升武将忠诚度的计略府、制造兵器的制造所、探索登用人才的求贤所、研究技法的技法所。

三国志系列最具人文特色的作品,配置要求低成为上班摸鱼神器

游戏中除了个人成长体验外,人际关系同样重要,玩家结识其他武将后,就可以通过多次拜访或宴请提升好感度,达到一定程度后就能成为义兄弟,战场上共同出战会有能力加成,而更重要的意义在于,他还会帮你介绍女朋友,从而结婚生子,从老婆那里还能学习战法技能,以及获得宝物。

除了菜单内容外,城市界面中还有大量NPC,玩家用鼠标点击后还会有对话,既有发牢骚,也有诚恳建议,不同职业、年龄、性别的人,对话内容能体现出人物差异,甚至连住宅门口的狗也能点击,充满生活气息的场景让你在执行工作的同时,听听NPC对话也是很有意思的事情。

工作之外,玩家可以在各城市自由移动访问,点击各种建筑物后会出现相应的指令,点击最大的建筑宫城将会进行评定或者出兵、外交等重要事宜,当然需要玩家达到一定官职才能执行,其它建筑包括:城门可以进行城墙修筑;农村可以进行开垦和治水;兵舍可以进行征兵和训练;锻冶可以进行兵器开发和制造;市场可以发展商业;岗亭可以提升治安水平;酒家和饭店可以结交好友,最后就是自己的住宅了,宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养等个人指令都集中在此。

前作《三国志7》中新颖的扮演普通武将养成玩法,在本作继续发扬光大,除了扮演君主和传统策略游戏差别不大外,玩家还可以选择在野武将、普通武将、太守、军师等多种角色,而身份不同所能执行的命令也不同,同时每个月有行动点数限制。《三国志8》中最重要的莫过于每季度一次的战略会议,你可以向君主提出自己的想法建议,得到批准后就可以执行了,玩家通过完成开垦、商业等指令后,可以获得相应的功绩和名声,功绩高了可以升官提升俸禄,同时战争中带兵数量也会增多,名声高了则可以结识更多的能人志士。游戏中君主安排的大部分任务,都可以在三个月时间里按质按量完成,而剩余的行动点数,就像是工作之外业余时间一样,完全由自己掌控,进行能力提升和特技学习,决胜于八小时以外。

《三国志8》仍然采用了以城市为核心的地图设计,城市之间以道路连接,但在本作中地图有了简化,城市的数量有所减少,去掉了前作中几个战略价值不高的边陲小镇,同时部分城市之间的海路进攻也没有了,道路分成了普通、河川、山岳三种,对应不同的战场地形风格,游戏中战争也不再像前作那样区分野战和攻城战什么单机游戏盒子有看门狗,而是将野外和城池合而为一。

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