严格来说,这个貌似已经成了常规操作。但在本人第一次遇到的时候,确确实实是一个骚操作。友盟没有铺路,借用了我方的飞机场,双方约好一块攻城。结果快拿下的一瞬间,飞机场小号突然买活。不明情况的友盟在世界上飙各种****
低阶版:与一名土匪达成协定,官军提供资源养土匪,土匪负责翻地,你负责抢地。这样可以抢联盟、友盟的资源地。闲暇之余,再互相刷铜币和资源。
国土保护三国战略单机游戏
根据每3分钟(甚至更低)掉耐久值情况,结合己方主力、器械部队数量,大致估算出我方、对方攻城部队数量及攻城值,从而推算出己方部队最后一波all in时间。这个方式,最早应该是280区就职于北京某科研院校的玩家研究出来,后来还接受了三国志战略版官方访谈,再后来由于工作原因就淡出了游戏(曾经某个赛季,因为280区入关后第二天就被打回了出生州,又短暂复出过一段时间。借其他出生州关口再次入关星际盒子怎么玩单机游戏,这里就不做深入介绍了)。
最早听说这个事是现实的一个朋友在1000区左右玩新服时遇到的,后来上网搜了一下我朋友遇到的并不是个例。大批的人因为被这个骚操作恶心到而弃游。
自己控几个小号,充分利用国土保护机制和小号低势力低买活费用的优势。滚动利用免战8小时、国土保护8小时、闭城8小时。理论上几个小号可以把千军万马从赛季初挡到赛季末
17赛季即将结束,赛季末的时间更加的索然无味,所以抽出时间整理了下游戏里曾经那些好玩的事。在这个系列,我将以一个路人玩家的视角,给大家盘点一下《三国志•战略版》这款游戏另类的“风采”。
★设置城池攻防双方部队数量上限,以鼓励开辟多线战场。比如,攻方限制报名部队数量,防守方除了主城在该城池的队伍外,限制可调动外援部队数量。
★拥有官道哨塔的一方,拥有该段官道的领土权限,官道上可以建造据马、箭塔、营帐,供双方野战!这样野战更为集中,淦就是了!攻击方疏通官道并占领城池旁哨塔后,经宣战后才能攻城(宣战后双方各有1小时准备时间)。
古时作战,大多都是城池攻防战sony游戏电视盒子,哪有大军压境时被“农庄”挡住8个小时,不去打城优先跑城外把农户庄稼地犁过来犁过去的?所以,在这一点上,我个人认为《三国志•战略版》有一点跑偏了。
当过联盟管理的肯定感受过资源州铺路之苦。目前主要是采用联盟成员接力的方式(部分财大气粗的盟主可能自掏腰包找专业铺路队),同时间只需且只能一个人操作,并且每五分钟就得操作一次。建议在官道设置哨塔,采用修复哨塔的方式来代替铺路(比如修复一个哨塔相当于铺路50格效果)。联盟管理激活修复后,联盟成员派兵助力,一个哨塔修复完成后开始修复下一个哨塔,修复城池旁的哨塔后方可攻打该城池,攻下城池后,系统自动根据修复哨塔的数量给予一定的金铢奖励。这种多人协力方式,可以降低操作频次,提升积极性,同时也能解决铺路途中毛地的情况。
★资源州内跨区域打地。建议出生州以外区域,在联盟占领郡城后,成为“联盟占领区”。联盟管理员可设置1个战团组长为该郡太守。设置太守后,仅本小组成员可在该郡范围内打地。
★前线打架,队友却在后方毛地。建议联盟管理/战团组长可以根据攻城、打架等集体活动等安排,在联盟界面设置禁地期及禁地等级(禁地期内,联盟/战团内玩家不能占领禁地等级以上的资源地)。
★占领地块及过免时间太长。部分玩家受地块上限数量及上游戏时间限制,开荒期大部分时间是在枯燥的等待中度过的。以至于部分上线时间少的玩家不惜冒险在打架或者打城时间偷偷去打地发育。建议调整为占领无主地块时,占地及过免时间减半,加快发育节奏。
建议取消榜首独占霸业名额的机制,改为根据各联盟占领城池积分,系统自动按比例分配霸业/割据/历战数量。这样,即使人数碾压,只要能坚持守住几个积分城池,也能分配到一定数量的霸业/割据名额。从机制上鼓励玩家搏一搏,避免大片躺平。
那为什么越来越多的人弃坑或者早早的躺平呢?究其原因,我个人认为是目前的游戏机制导致电脑玩罪恶都市下什么游戏盒子,不变的玩法出现了审美疲劳,另外就是人数不占优势的一方缺乏翻盘的可能性。从平衡性、武将搭配等方面来说,《三国志•战略版》还是一款不错的游戏,如果从以下几点予以改善,个人觉得还是值得玩的!
四年前,因为口罩的原因,呆在酒店闲来无事,接触了这款游戏,一晃已过去四年。但记忆中还是能回想起当年的上洛攻城战,想起斯巴达溜街溜到没体力。再看看现在,即使是重要关口,提前三天摇人也有不到的。局势一旦出现逆风,就开始躺平。三个月的赛季,甚至半个月就结束战斗。
专题: 单机新三国游戏 单机游戏三国6 三国8单机游戏上一篇三国群英传八是单机吗游戏