手游单机游戏三国群英传2

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满级雅丹新学会了突剑四方、冰柱群封、滚石邃压三个武将技,不过都是很一般的技能,军师技新学会了强化士兵(初)和鼓舞士气(中),感觉还不如彻里吉的军师技好用。

大丞相雅丹的智力只有区区60点,怪不得连诸葛亮的面都没见到就中了埋伏,不过他的武力值倒很客观,达到了78点,可能和羌族习武的传统有关吧。雅丹的初始武将技是刀剑乱和突石剑,都是没什么作用的废技,军师技保留气力(初)和彻里吉、迷当大王一模一样,奥汀这么偷懒的么?这可是丞相啊,好歹给个特别的军师技啊。

手游单机游戏三国群英传2

满级后的轲比能则彻底坐实了西凉城第一猛将的名头,新学会的冰柱刺、冰柱群峰、伏兵连阵、滚石怒冲,清兵、伏兵要啥有啥,唯一美中不足的是军师技还是那一个,要是再多个诈败就完美了。

轲比能是武力值和迷当大王并驾齐驱的一员大将,虽然兵种和阵型不如迷当大王丰富,可武将技和军师技却要强上一个档次,堪称彻里吉麾下第一猛男。轲比能武力84,智力41,初始武将技连弩、突石剑,连弩在初期和单挑时有多好用就不必多说了吧,军师技降敌士气也是个不错的技能。

满级后迷当大王的武将技依旧没什么亮点,新学会的冲车、生死门和八卦奇阵在清兵方面都不算太强力,军师技也比较符合他的智力有类似三国志的网页游戏吗,除了武力值在彻里吉阵营中称霸外,好像他也没什么突出的。

迷当大王是彻里吉麾下武力值最高的武将之一,武力84,智力49,初始武将技有刀剑乱和八门金锁两个,基本上都没什么杀伤力,不过他的兵种和阵型比彻里吉还要丰富,特别是独有弓箭兵种,能为初期抵御曹魏大军提供不小的帮助。

满级后的彻里吉共有5个武将技,除了起始的两个外,新学会的有连弩激射、地矛乱刺和八卦奇阵,军师技学会了恢复体力(初)和强化武将(初),总体来说中规中矩,单挑的话还是有一战之力的。

占据西凉城的彻里吉包括自己在内,麾下一共四名武将,作为君主的他武力83,智力56,开场自带旋龙和太极门两个武将技,军师技是保留气力(初),不过兵种和阵型倒是很丰富,兵种有朴刀兵、链锤兵和铁槌兵三种,阵型有圆形阵、鱼丽阵和钩型阵三种,表面战力还是不错的。

关于这场战役彻里吉并没有出战,因此对他的武力并不好评析,不过作为能征善战的羌族首领,想来还是具备一定的实力的。但毕竟他出现的场景实在是太少了,正史中也没有关于他的记载,就算在游戏中,也只在群英传、三国志、三国战纪等少数几款三国游戏里登场,因此被玩家们忽略也算情有可原。那么他在群英2中的实力究竟如何呢?

作为罗贯中在《三国演义》中虚构的人物,彻里吉在小说中的战绩并不突出,在诸葛亮北伐曹魏时,彻里吉作为西羌国王应允了曹真的请求,派出丞相雅丹和大元帅越吉前去支援,不料这支头脑简单的羌兵队伍还没交手就中了蜀军的埋伏,元帅阵亡丞相被俘,作为一国之君的彻里吉在接受了诸葛亮返还的兵马粮草后,对蜀国感恩戴德,再也没有出现过。

可相对孟获而言,彻里吉无论是自身实力还是麾下武将都和孟获有着不小的差距,加上“三国鼎立”这个剧本当年几乎没有人玩,彻里吉本人在玩家心目中的知名度又不高,成为存在感最低的君主可谓是“实至名归”。

彻里吉只在游戏的最后一个剧本“三国鼎立”中出现,这个剧本有五位可选君主,御三家作为主角自不必多说,兵多将广幅员辽阔,用任何一位开局都不算太难,比较弱小的就只剩下孟获和彻里吉了。

关于《三国群英传2》,最初玩的时候总是习惯用御三家开局,毕竟他们手下的强力武将用起来十分带感,能让处于新手期的玩家们快速适应游戏。但对游戏有了一定程度的熟悉后,玩家们又开始寻求新的刺激,便想尽办法自己增大难度,比如用孔伷、金旋、严白虎等人开局,但有一位君主虽然并不强大,却一直被玩家们忽略,就连小编这样的老玩家也很少用他开局,这位君主就是彻里吉。

8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)

如有一次我看准一座城只剩貂禅,赶紧越过中间城池进攻,没想到忠诚90的貂禅一次就投降了。至于有两员武将后就更容易打了,当对方进攻时,估计自己能打胜时,派一员武将出城,然后退兵,往敌城方向走,然后前后夹攻,不用担心不投降。

三国群英传2中最强力的武将技,只要有其中一个就能笑傲三国!

群英2中的伏兵技按理来说没有那么逆天,就是通过消耗技力来召唤小兵,但技力总有用完的时候,当召不出小兵后,很多属性不强的武将就没有价值了。但游戏中还有一种技能叫做军师技,军师技中又有一种叫做恢复技力,这军师技可以说是最搭配伏兵技的,因为用伏兵技取胜本来就很耗时,而耗时越长,恢复技力也就越多,相辅相成,伏兵流就此诞生。可以说只要会伏兵技的武将,那么搭配一个恢技军师都是比较优秀的。

《三国群英传2》一共有110个武将技,这些武将技有强有弱,如果要把这些武将技分个强弱的话,那必须按照武将技出现的时间来分,也就是说前期的武将技作个对比,中期的作个对比,后期的再作个对比,不然的话,没有办法说得清的,毕竟中后期的武将技理论上会比前期的更加优秀。注意,是理论上,因为有些武将技即使是前期的,但因为性能的关系,在后期也可能是必不可少的。

三国群英传2我最钟情的单机游戏

所以,现在玩的时候都不用作弊,就正常打,玩的多了,什么武将什么兵种和技能门清,一看武将就知道,同时也慢慢也摸索出了,诈败堵路法、离间法、反复读档法等玩法,并开始不断挑战高难度,什么5人满兵打15人,单君主金旋破局、单武将0兵1V5等。

《三国群英传2》这么经典的游戏,依然让很多玩家吐槽,原因在哪

但群英2中,俘虏敌将后,只有三个选择,招降、斩首、释放,招降的成功率不是很高,看敌方忠诚度加上一点运气,问题就这样出现了,有时想招降敌将,需要很长时间,慢慢就把玩家的耐心磨没了,从而导致玩家放弃这款游戏,或者就是走捷径用秘籍去快速的打败敌将再招降,不管是哪种,都得不偿失。

如果只是用来提升武将等级,那还没有什么,毕竟等级高了以后,玩法能更多,问题就出在战场上,战场上使用秘籍非常简单,也能带来超高的回报,连续使用武将技,每个人都会鬼哭神嚎,更夸张的就是直接按Q,敌人完全顶不住,除了最开始带来快感外,连续在战场使用秘籍实属无聊,没有一点游戏体验。如果一开始就依靠秘籍来玩这款游戏,自然会感觉游戏乏味,从而认为这款游戏不好玩。

三国群英传2:每个剧本消失的君主,没有一位可以从头到尾当君主

至于为什么玩家记住了赤壁之战的金旋,而不是其他剧本中的金旋,那是因为只有赤壁之战中的金旋才是以君主的形式登场,其他剧本金旋属于在野武将,只有当君主的金旋才有挑战性,不然作为武将,金旋这种属性低技能差的,只能靠边站。

群英2相比之后的作品,剧本那是少得可怜,只有5个剧本,也不存在什么隐藏剧本,大多数玩家喜欢的剧本就两个,一个是讨伐董卓,另外一个就是赤壁之战,讨伐董卓就不说了,喜欢赤壁之战的玩家那是因为有金旋这个最弱君主在里面,选金旋让这个游戏开局变得非常有挑战性,所以受到玩家青睐。

三国群英传2—开局选金旋还是孔伷哪个难度最大

这需要运气,我不懂你说的字母啥意思,但是我就有一回,不用来回保存调取,开局就一个金旋,从武陵被逼跑到了零陵,中间在那个小站停留一会儿,快到时间了进了零陵,选的搜索,结果就一下(那时候还不知道保存之后可以多次调取搜索)搜索到了邢道荣,这基本就成功了一半了,只要拖延时间,刘备不进攻零陵就能在这里多搜索一次,我就带着邢道荣去了赤壁,拖延时间到快自治了再回零陵,再搜索,好像是刘度还是鲍隆,忘记了,一仗未打三个人了,结果刘备来揍我,我派一个人去迎敌,顺便看看几个人都用的啥兵种,这样一来,时间拖延了一些,然后跑到了桂阳(右下角那个城),等到搜索,一次,搜索到了赵范,还有刘贤(度),反正我就记得一仗没打,5个人了,之后刘备就派人打我,我就在最下边的零陵和桂阳跑来跑去,好像是两趟,都是来5个,城里留一个,就这样2趟之后就7个人了。这俩人收的路子是这样的,他们城里剩一个人的时候,我把5个人分成3队人马,一队金旋跑道零陵和赤壁之间等着并换成弓箭兵,中间那队3个人攻城,剩下一个带飞刀的断后(别问为啥不用弓箭兵,因为开局这5人,只有金旋和邢道荣有,邢道荣还是主攻不能断后),因为你不知道把对方城里的人打败之后他跑向何方,就这样收了2,但是付出了士气低于50的代价,还好人多了,他就不打了,正好赶上孙权总是去长沙骚扰,我呢就慢慢养精蓄锐,大概有10次的自治时间,我都没动,最后兵强马壮,等待孙权打下长沙,我就渔翁得利。总之,那时候还不会利用保存去重新调取来达到搜武将的目的,所以时间熬的很长,最终统一了,挺过瘾的!2023年10月23号重新开的,还是用金旋,挺过瘾的游戏,02年开玩的,21年了!!!

幸运的是,到第二年内政,敌人都没有攻击孔伷。内政时存个档,然后用S/L大法让手下的两名武将和君主自治搜索武将,以最少搜到一名武将为准。这里我们可以看到,孔伷搜到杜远等两名武将,这样,第二年内政结束时,孔伷势力旗下有5名武将了。

都不难,开局带上黄金离城。如果有君主派人占城一般派出的将领人数也就1-2人。 如果没有谁来占城12月回城,设置自动搜索。第二个月就可以得将。 如此重复,也就多花几个月的时间来获得将领。

开局后,曹老板拓展地盘的欲望极其强烈,首先攻打上方的桥瑁,桥瑁被击败后,弃城向下方逃跑,并占领了下部的关口。这时候,孔伷的幸运来了,直接起兵带走全部积蓄攻击该关口。我们可以看到,桥瑁势力的败军,0兵,而且都是残血,开局待机等待武将技,只要它们敌人不逃跑,都躲不开孔伷的落月弓。三战全胜之后,战后招募,有两名敌人投降,另外一名不投降,直接斩了,然后全军班师回朝。这时候,孔伷需要休养生息,并静待第二年内政的到来。

孔岫单挑几乎谁也打不过,但后方躲藏空间极大,总有机会发展起来;金旋带上弓箭兵有机会一挑二的,但没有躲藏空间,发展难度最大,极易被剿灭。

孔伷生存条件好一些但也难以一夜暴富。金旋退路少有可能第一年就挂了,但运气好捡漏到好的也有可能一年就有一支杠杠的队伍了

友友们,你们谁玩过,队伍进这座城时进到另一座城(两座城靠的很近,就像重叠在一起)???我经历过一次,仅仅一次。。。

半路拦截败兵是可以。但是越城逃跑追击败兵,我记得招降的武将会入到最后越城的那个城变成那个城的势力旗下。??对吧

我玩金旋的时候捡到了一支五人队伍,张辽跑了,有庞统我觉得不满意,我又重新开局了。反正玩金旋有意外惊喜 刘繇手下陈横,带的朴刀兵,打不过孔伷,而且似乎召之即来。有时候会一个人守城,也是破局的一种方式。 孔柚全看看运气,第一年没有捡漏就会被曹操,乔冒派兵打,跑的机会都没有!董老板很少派兵打! 只要搜索到武将,用谁开局都无所谓,最终都是统一……熬过电脑三板斧后就是高速发展,一句平推 孔岫就看能不能捡漏,金旋好歹还可以跑路找邢道荣。孔团长跑都跑不了 开局孔伷,到处跑,先弄来一个蒯越,随后把张辽抓到收了,从此发达 最近喜欢侧里吉,开局连续5打10,5打12。非常过瘾 孔岫周边空城太多,毫无难度,不过玩熟悉了,金旋也不难 不穿城 不SL 不DALL 能用金旋和孔伷通关在说 我就看不惯电脑不打仗也能升级,所以通通R 110 三国群英传2谁有包啊。发个白谢谢 带上钱,捡漏就行,难度只在第一年 选谁都一样,Dall+r110 玩了游戏还了解了名著一举两得 站城头战术一出就随便过了 这两人的难度在于不能招将 这游戏经典,适合无聊玩! 金旋,因为周边势力人多 如果被曹操追着打怎么办

三国群英传Ⅱ?攻略(附秘籍)

经营(内政)模式:每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进账。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。“招降”可以招降俘虏的武将,但有一定几率失败。

《三国群英传Ⅱ》是由奥汀科技(KOEI)运营和研发一款单机游戏。于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图,现已推出8部单机游戏作品和2部网络游戏作品电视盒子能用的模拟器游戏,中国单机简体版的发行工作由寰宇之星进型。

三国群英传2:这些武将抓住就砍掉,犹豫一下就是对他们的不尊重

虽然这款游戏武将是最重要的因素,但由于2代中武将数量高达400名,即便砍掉一半也丝毫不影响我们通关的进程,特别是到后期的时候,就算是碰到一些名将,只要不是自己特别喜欢的,最多也就给他们两三次机会,再不投降也会毫不留情地送他们上路。那么今天小编就先来说一下自己最厌烦的几名武将吧,看看有没有和大家一样的。

大家玩《三国群英传2》的时候,初期经常会因为一些名将不投降而感到烦躁,但无论如何也会想尽办法反复抓住他们,不断降低他们的忠诚度直至投降,比如太史慈、夏侯惇、关羽、吕布等四鬼,又或是庞统、司马懿、姜维等有强力军师技的文官,即便抓了七八次,玩的过程中也总是充满期待下次他们能归降。

三国群英传2:原版提供的五个剧本中盒子 升级 对战游戏,哪位君主最适合新手开局

首先我们来看看黄巾之乱剧本,要说这个剧本的最强君主,其实还蛮难选择的,何进和张角的实力势均力敌,麾下均有17名武将,城池方面,何进拥有洛阳、长安、上庸等三所大城,张角占有中原地区的许昌、平原等六座城池。

然而这么多年过后,原版游戏中最有难度的君主对玩家们来说也构不成太大的挑战了,不过好在这款老游戏最近又焕发出了新的生机,借着众多UP们直播的东风又再次风靡起来,吸引了一批数量众多的新玩家,今天小编就另辟蹊径,和大家一起盘点一下各个剧本中最容易上手的君主。

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