如何玩好三国志单机版游戏

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经典之作三国志9,如何玩耍才能做到游刃有余

对付异族城池:多用拆城墙的方法。攻打异族城池时,建议先将异族武将引出城池再展开攻击。攻城**可以使用混乱技能,一旦敌方混乱,攻城**在一定时间内不受伤害。如果在平原城市,建议使用“两冲车+一发石”的搭配。冲车可以卡住发石的位置,这样发石不会推进到城池下方,不会有兵力的消耗,并且也不影响破坏度(因为发石是远程攻击)。需要注意的是,发石的出发时间要晚于冲车,以免相互让路,导致发石被推到前面。

如何玩好三国志单机版游戏

攻城策略:攻下一座城池有三种方法。一是消灭城内士兵,二是打破城池耐久,三是让城内士兵士气降到0自动溃散。第三种方法不易实现,一般需要依靠一、二来实现。当城池兵力较少时,消灭士兵为最佳方案;而当城池兵力较多时,打破耐久为上策。优先选择使用冲车来破坏城池耐久(因为发石不但破坏耐久,还会严重破坏城池发展度)。一旦成功打破耐久,您将占领城池并获得城内所有士兵(包括伤兵)。这是一个赚兵的好办法。建议在城池耐久较高时,选择在港口进行,以避免战争对城市发展度的影响。

武将技能选择:初玩者可能不知道武将的技能是可以选择的。在出征前,请注意右侧显示的是武将的技能。通过双击技能块,您可以选择合适的技能(该武将所掌握的技能)。例如,在攻城战中,可以选择弓骑类或者弩兵类技能;而在遭遇战中Xbox盒子怎么删除游戏,可以选择步兵类或者骑兵类技能。

三国志战略版的新玩法来了,让玩家自创武将吗? 策划这一招有意思

我觉得是这样,自创武将,属性给几次免费随机选择机会,如果不满意则需要花费金珠再次随机,直到满意。技能分免费技能库随机选择,付费技能库付费选择,想要一个完美自创武将,不花费一千以上RMB就得靠绝对运气

三战策划是只想着赚钱吗?别越改越魔幻了。应该按真实的战场做,取消迁城,提高行军速度一倍,取消士气与距离的关系,改成粮食的影响,假如军粮充足,跑到哪士气都不会降低,这样才有更丰富的战斗啊

吃相最难看的游戏,没有之一。充的越多吃的保底越多,我至今还是想不明白在S3时,为什么没有小卡包抽而大卡包里还没加入木鹿大王,却在弹幕上看到有人抽到木鹿大王,不是求贤也能抽到?太明显了

昨天准备弃坑,六个赛季没来刘备和曹操,我把赵云都典藏了,结果来了个曹操,然后又来一个普通刘备,太尉军民盾齐了,接着玩吧,这游戏好像知道你要弃坑,核心哇哇的来

重复的赛季武将不可能有大用,因为大多数人都拿去消耗了,现在别人有好多张我没有,要弃游的。当然如果只需要一张,那新赛季是人手一张的,不影响什么。

三国志战略版没体现出策略来,应该设计出风天雷雨天雪天各地形地势间兵种克*,另外行军打仗没体现出粮草之间的关系,没粮一样能打仗。

我觉得自创武将,不如扮演武将,每个玩家心中都有一个心仪的武将,如果可以选中心仪的武将培养并把心仪武将改成头像不是更有趣?

已经弃游快两年了,回过头来再看看以前必关注的号。不氪金永远玩不好,只有前两个赛季能参与一下,后面赛季被虐的那叫一个惨

没有多大用,玩家流失严重,谁还会朝后面赛季冲?只有搞零氪专区+月卡专区,三站才能自救,不然就是死胡同!

花席。二赛季开荒我有曹操icon夏侯惇赵云。单开20级带级用什么开荒好?如果是双开荒是用什么战法呢? 打算弃坑了,玩了两年多,三个月一个轮回的开荒,越来越卷越来越疲,体会不到游戏的乐趣了 自创武将,这个不错啊,但会不会氪金的比较容易形成完全体啊,类似于金铢加速那些的! 增加新玩法,比如策略打法再多一点,用智谋攻城略地,这才是三国志战略版! 没用的这游戏越到后面体验越差,锁卡一锁锁几年,他们就一个宗旨坑大佬 原来自己的头像的武将肯定没用的,多数人都换典藏了,如果有用就悲剧了 如果技能是慢慢养,那又是很大一块鸡肋。。2周一个赛季,谁给你养娃 这东西开了,各种拜师、修炼、进阶土豪们又有了新的氪金点 还是英雄联盟好玩,半小时一局。玩法多样,卡牌随便拿。 嗯,然后完全养成一个满红自创武将,需要1000万金珠 #三国志战略版# 自创一个,张飞关羽的徒弟。 我没换过头像,是不是我的可以满红了 要是主公卡可以玩,绝对有一波弃坑潮 我都抽典藏了,是不是不能玩新剧本了 越是花里胡哨的东西,玩家流失越快 主公卡可以进阶任何武将?咔咔满红 这不就是单机版三国志的模式吗 [狗头][狗头][狗头] 赛季武将利用起来就好了 把水浒一百单八将整进来 应该就是个剧本限定玩法 赛季武将都用掉抽典藏了

三国志4中的超级技巧:开局就能全线开花,只有少数玩家才知道!

对着王修就要贴身着打。可能有玩家奇怪,明明有两支**是弓箭*,为啥还贴身?那是因为敌人只会追着我方主将孙十万打,不会打我们的弓箭*;同时贴身的伤害更大。这样陆逊*、全琮*都是贴身弓箭,孙权也不要攻击而选择单挑,只让王修普通攻击孙权。

解决的方法就是要大军团出击,逼着敌人在城墙迎战,这样即使援军到达,我们也可以各个击破。在援军未到之前,我们可以先解决会落石的两人,城门下邀请单挑。好在东吴武将多数武力不算高,没有五虎将这么夸张,所以电脑还是敢迎战(如果五虎的话,就别想了)。有的时候孙礼和徐庶就直接出击,有的时候要先把王昶打到没体力,然后徐庶就会出击,这样可以全端或陆逊单挑抓徐庶,全琮单挑抓孙礼。(徐庶经常撤退,那就SL大法再来)

你不知道的三国志玩法!

《三国志战略版》是一款策略性很强的游戏,在游戏中玩家要想取得胜利就需要考虑很多因素。在游戏中,玩家可以根据不同的情况选择不同的策略。《三国志战略版》中有很多种策略玩法机*,其中包括了战无不胜、兵无常势等多种玩法模式。在战无不胜玩法模式中,玩家需要根据实际情况来决定自己的阵容配置,并且要注意合理分配兵力,最大限度地发挥兵力的作用。在战斗中,玩家要想取得胜利就需要利用好兵种克*的原理来进行战斗。

《三国志战略版》是一款以策略为核心的游戏。玩家在游戏中需要根据不同情况来*定作战方案,通过不断地尝试和改进来提升自身实力。在《三国志战略版》中,玩家可以通过招募武将、建造建筑、探索地图等方式来提升自己的实力。为了让自己能够在游戏中取得更高的成就,玩家可以选择合适的阵容,并进行合理的搭配。

三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!

最常见的就是确定主力阵容后,给主力阵容平均升级,主力阵容中,不会出现等级特别高或者特别低的,战斗中,和敌方的等级也相差不大,到了最后,主力阵容基本都能升到满级50级。这种玩法基本是所有玩家最初的玩法,没有太多花里胡哨,单纯的是为了通关。熟悉游戏后,尝试了其他玩法,但对比下来,还是这种没有太多顾虑,想干嘛就干嘛,只要过关就好的玩法最有意思。顾虑太多反而失去了游戏乐趣。

有一说一,《三国志曹操传》在国内绝对算得上是一款现象级游戏,即使到了现在,依然能被当年的老玩家念念不忘,而当年喜欢这款游戏的老玩家,通关这款游戏少说也有那么几次,骨灰玩家就更厉害了,可能通关了几十次,同时也尝试了游戏的各种玩法。那么曹操传有哪些玩法呢?

《三国志曹操传》发行于1998年12月,这时正是单机游戏的黄金时期,可惜在国内大火的游戏却在鸟国遭遇了寒冬,也成为“英杰传”系列绝唱,不得不说一声可惜,如果光荣像对“三国志”系列那样继续研发“英杰传”系列,或许还能出现比《三国志曹操传》更为优秀的作品。

《三国志10》兵种升级与战斗策略:掌握相克之道,游戏不要太简单

总之,《三国志10》中的兵种升级系统为玩家提供了丰富的策略性选择。步兵、弓兵和骑兵的不同升级路径和相克关系,使得游戏的战斗更加多变而深刻。玩家需要根据战场情况和兵种特点,灵活调整战术,创造属于自己的战斗风格,以期在这个充满挑战的三国世界中取得胜利。

不同的都市为骑兵升级提供了不同的条件,例如襄平、北平、晋阳、上党、安定等。玩家需要根据自己的战略需要,合理选择哪些都市进行兵种升级,以达到最佳的战斗效果。骑兵的机动性让其在战场上具备了快速突袭和包抄的能力,成为玩家进行战术操作的得力助手。

将基础的骑兵晋升为重骑兵,需要在所属都市建设骑兵**所,并确保**的经验超过300。重骑兵以其强大的冲击力和抗打击能力,成为玩家在近战中的重要支援。而要将骑兵升级为虎豹骑,需要不仅有骑兵**所的支持,还需要技术开发所的协助,以及**的经验超过500。虎豹骑作为骑兵的最高级形态,拥有更高的攻击力和机动性,可以在战场上实现更灵活的战术。

三国志14:这4点大家要牢记,实力不够,那就靠技巧获胜!

玩这个版本的三国志,很多人都是缺一个谋士帮你定国策,两线作战,一攻一守,汉中屯10万防守,上庸5万增援。主力驻新野,进攻荆州。最强大的战术就是人海战术,搞好关系,多找钱,多攒兵,想方设法搞将领,厚积薄发!

三国志11:如何提升游戏难度?其实方法很多,这5种老玩家都在做

在原版三国志11中,要论最难的势力是谁,那么公认还是中后期剧本里的公孙恭,因为开局只有孤零零的一个都市,却要对抗一统北方和中原的曹魏势力,选择公孙恭破局那是特别吃力的。而另外的,玩家在其它更多的剧本中,也能创造出类似于公孙恭难度的势力,比如在某个势力一统天下之前,中途选择最弱小的那个势力破局。还有就是主动触发统一前的告密剧情,选择那个独立出来的势力,对抗自己精心经营的超强势力。

对于修改器,除了游戏本身自带的之外,很多懂技术的玩家还*作了更加强大的修改器,其中最为知名的还是要数sire,在这个工具里,有超多的选项。不仅可以增加电脑的智能程度,还能改变敌方君主的强势程度。其中提升电脑实力最大的一个选项是,电脑方每回合能自动增加兵力和钱粮资源,不少三国志11mod中也都默认勾选这个选项网页游戏三国题材主角穿越,所以,相对来说mod的难度是要高不少的。

游戏里,有些特技是特别厉害的,只要稍加运用就能立马改变战局,轻松拿捏对手。其中最具代表性的有论客,鬼门和捕缚这3个,特别是特技论客,那真的有点欺负电脑的感觉,只要出马,舌战一旦成功,那么是战是和玩家都可以随时决定,甚至直接能让盟友遍天下,这个游戏难度无疑是直线下降的,游戏性也会直线下降,没太大意思。

新手玩三国志11应该有哪些注意事项?怎么快乐的游戏?

大家二十多年前玩电脑版三国志游戏有何感想

这几年随着网络游戏和手游的兴起,这个当年单机版的电脑游戏已经不再流行,虽然现在手游的三国志游戏也有开发出来了,但因为工作原因已经无法像早年时那样废寝忘食的玩了,那时真是玩的很疯,可以熬夜几宿不睡觉,只想能早点消灭其他诸侯,定鼎中原君临天下顺网游戏盒子下载端游,现在回忆那些挥洒汗水的日子,那些写着伟大史实的游戏,那些留下了青涩回忆的时刻觉得挺温馨。

二十多年前,作为一名萌新,我无意中第一次接触到电脑单机版的三国志游戏,那是一种无法用言语来形容的感受。当时我刚步入社会,一次偶然的机会在一个同事介绍下接触这款游戏,我也就跟着一起玩了,那是一种神奇的体验,我们用键盘,用鼠标去征战天下,游戏里的人物就代表我们的思维战略,如何发展内政,如何招兵买马,如何招降武将,最后一统天下成功登上皇帝宝座,如今回想起来,真的有种依依不舍的感觉。

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