三国志14:称霸战记之反董卓联盟,袁绍军表现如何?
曹操、夏侯惇一路当先,其他人跟上。在进入洛阳地界那回合的自动执行阶段,董卓军恃着有5万兵,竟主动出击到4格距离以外,这个小编之前在通常剧本里面没遇到过,好在曹操足够硬,竟然又不到一个回合把吕布击退,还把剩下张辽、皇甫嵩、朱儁砍剩2万,曹老板才损伤了2千多,牛逼。小编本来准备手操曹老板的战法,看他表现如此神勇,就不按主动释放了(会扣分)。
攻关最好是使用攻城兵器,为了节约时间,就不换曹操,直接派盟主开冲车过来。注意先停在关卡2格范围,这样不会被攻击到,其他人拱卫在两翼,威慑董卓军不敢出击(即使出击也能干趴)。同时派鲍信最低兵力出场(利用他的“辅助”个性提高我们的攻防能力)。
跟三国志9相似的单机游戏
三国志10—三国角色扮演类游戏的巅峰三国演义内容简介200字,你最喜欢扮演谁?
《三国志10》中,最强大的部队就是带井栏的部队。在有“兵器制造所”的城市,发展技术到一定程度之后,就可以建造井栏了,然后给主力部队每队一个。不管是攻城还是守城,井栏部队都极其强大。每场战斗以极小的损失击败敌人,并获取大量经验,特别是统帅高的将领。我们只要培养几个能力高的将领,让它们的部队经验和等级最高,在征战天下的过程中会极其轻松。
在这个游戏中,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是该城市的特殊设施。每个城市都有独特的特殊设施,例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;而南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。
在本作中,玩家扮演的角色可以学习的技能有40多种,这些技能都可以向会该技能的武将进行学习。当然,学习之前,首先需要足够的经验,然后和该武将的关系达到信赖以上之后,他就会教你了。需要注意的是,尽量找比你能力值低的武将学习特技,这样会容易很多。譬如决斗的特技,如果你找武力值高的武将学习特技,需要决斗战胜他他才能够教你,因此战胜武力值低的武将显然更容易一些。
还有哪些类似《三国志》的手机游戏值得推荐?能寻访招募攻城掠地
【黄巾之乱】完成后开启进入第二个霸业【祸乱朝纲】,各地方诸侯豪强开始躁动起来,巴蜀、荆楚、雍凉、幽燕、齐鲁、江东几个地区的县城和码头可以攻打和挑战,县城中有大批武将可以被俘虏招降。县城是最低级的名城,占领每天就可以领礼金了,县城属于征服城,只能占领不能成为分城,但他是占领郡城的前提。
在玩单机三国游戏时,武将获取有两种方式,一种是寻访招募,另一种就是俘虏招降。在《军令如山:王者之心》游戏中,开局武将会分布在野外和城池里面,我们必须先寻访武将的位置,然后去攻打俘虏招降。但是开局并不是所有武将都可以攻打,会伴随着霸业进度逐次放开部分名城。开局只能攻打野地和普通城池,之后陆续开放县城、郡城、州城、王城等,只有开放了的城池,驻守在里面的名将才可以被俘虏招降。这里面有一个小技巧,对萌新玩家比较有用,抓野地武将时,先把自己野地数量占满再去,这样就可以只战斗胜利不占领土地,武将就不会乱跑。同理,城池的武将也会跑,抓之前分城也搞满,可以占领也可以自建。抓城池名将可以用军师计谋降低城内武将的忠诚度,每次攻占胜利武将也会掉忠诚度,忠诚度低于50才有可能被俘虏。
三国志14:自制《姜维传》和《陆抗传》来体验三国后期故事的精彩
类似的情况为几名被游戏设计忽略的优秀将领设计了专属战法,包括王平和张嶷的【无当飞军】、陈到和袁綝(三国志和演义仅有参军一次北伐、弹劾李严等少量记载,这里以《姜维传》为主)的【白毦兵】、沈莹的【青巾军】(曾逼降晋军张乔)等。大家可以猜猜剩下的“五官王”和“雪夜短兵”是为谁创立。谜底在文末揭晓。
以灭吴首功的王濬为例,战法方面初始只有齐射、呐喊、投石、驱逐等少量常规战法。小编认为游戏设计绝对是小看了此人了,他克服了魏晋一来的北人不擅水战的弱点,先在益州打造楼船战队,而后沿江一路连克防御重镇、铁索等防御设施和东吴水军,船队直达石头城下,摧毁了吴国君臣最后的心理防线,为迅速统一立下了不朽的功勋。
除了新设武将以外,原有武将如陆抗也存在朋友圈有欠缺的情况(陆逊也是,不知是不是游戏设计对陆家有偏见~~),可以利用游戏里面人物编辑或者用编辑器进行补充。两者的区别是游戏中编辑不能获得剧本通关送历史武将的奖励,而使用编辑器修改剧本设定是可以的。
先设定母亲张玥(历史记载是张承女儿,参考《陆抗传》里面名字叫张玥),配偶孙遥(历史记载娶了孙皓的亲妹妹孙氏,同样参考《陆抗传》名字叫孙遥)。关系方面既然是孙皓安排亲妹妹下嫁,推测关系也是亲密。没有记载与其它人交好,所以只设定亲密一人。实际游戏中除了上述父母配偶和亲密的是◎以外,也会会因为血缘关系与陆家其它武将是○的连携。这样陆家军就成了类似马家六连星、士家军(即士燮兄弟儿子)的优秀团体。
以陆景来举例,是陆抗的次子,陈寿《三国志》评价:“澡身好学。”,据《隋书·经籍志》记载陆景著书数十篇,因此能力与个性方面主要是学者和文化相关;三国演义中“晋军伐吴,陆景奉命率军从水路进军抵抗…陆景大惊,欲上岸逃命,被晋将张尚马到斩之。”因此统武偏低。
无聊的时候,试一试这20款经典单机游戏,每一个都百玩不腻(下)
《仙剑奇侠传1》是由大宇资讯所制作的一款经典国产单机游戏,讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥与女娲族后裔赵灵儿、富家女林月如,南蛮少女阿奴发生的一系列爱情悲剧故事。《仙剑奇侠传1》作为国产RPG的天花板,出道即是巅峰,在90年代末期,它更是常年霸占各大游戏排行榜首位,其对国内RPG游戏发展的影响力迄今难以超越。
《大航海时代4》则是于1999年推出的,插画般的叙事风格,精美的图片,让玩家流连忘返。《大航海时代4》是一部完美主义的作品,也是充满了美好的梦想的佳作。游戏中最著名的主角就是出生于中国明朝的李华梅,为了抗击倭寇,以一己之力试图改变大明王朝没落的局面。
《大航海时代2》是光荣公司于1994年推出的作品,它是一款以欧洲地理大发现历史为背景而开发的游戏。它真实的模拟了大航海时代的世界地图,很多单机游戏玩家的地理启蒙老师就是这款游戏。时至今日,《大航海时代2》仍然被认为是航海游戏的巅峰之作,它对于航海游戏的许多设定,仍然被今天的许多航海类游戏所借鉴。《大航海时代2》可以说是一款寓教于乐不得多得的神作。
光荣《三国志》系列,哪一代最好玩呢?
1代玩到14代,一晃差不多快30年了,winxp出来之前,个人认为最好玩的是6代,当时被单挑吸引的不眠不休。7-8开创了rpg,个人认为变味了,一直到9出来,又是一个废寝忘食的作品。10带又回归RPG,个人无感。11绝对是系列最耐玩的一作,可操作放到如今来看,非常累和繁琐。12系列之耻,不作评价。13全系列缝合怪,新手入坑首选。
《三国志10》的游戏运作方式似乎回归了前八代的模式,变回为人物养成类游戏。同时《三国志10》引入了文官的“辩论”战斗模式,可玩性十足,如果不是特别擅长于大战略而是更喜欢《太阁立志传》模式的玩家不妨尝试一下这一作。
到12-13的时候,光荣已经没钱了!说白了,喜欢玩三国志的那个是真的花钱买正版玩的?因为三国志这样游戏不适合主机,只适合pc鼠标玩,pc玩家都是白吃,光荣赚不到钱的!光荣只能从无双系列赚钱,因为无双pc反而不好操作了,白吃的少了
这一代是非常经典的一代,首次以大地图为背景一款,玩家可以操控的是一方势力,而非前几代类似于《太阁立志传》的注重于单角色培养的模式。游戏里还有丰富的战法,有伤兵的概念,打下一座城能够获得城池的兵力,是非常耐玩的一代,唯一可惜的是画风太老了点。
将9之后的三国志都放在同一个游戏里呈现,那就是个很棒的游戏了。可惜。目前好难实现 11入的坑,经典的一比,特别画风,特意入正了(真贵)。12玩了半天卸载了 战斗方式,最好玩的只有12,最能体现武将特点 12是最快餐的,却也是我玩的最久的 4代开始玩,印象最深的是4,5代 三国志12就是个网页游戏 11很繁琐,哪来最好? 3才是经典,美好的回忆东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点
曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
《幻想三国志2》保留了前代“双主线”与“多结局”的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。
寰宇之星、宇峻奥汀联袂巨献《幻想三国志4》,一款由无数玩家托起的国产单机PRG大作。幻想三国志系列游戏虽然没有仙剑奇侠传系列游戏那样的历史背景,没有轩辕剑系列游戏那样深厚的文化底蕴,没有三国群英传系列游戏那样宏大的战斗场面。但是她风格迥异,创新之处令人惊讶,画面细腻而充满幻想,综合最新的技术手段带给玩家的是一个忘我的幻想世界。
《幻想三国志5》的时空背景,发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……
《三国群英传》是一款由奥汀(Odin)公司出品的一款策略游戏,与以往的三国游戏相同的是目标统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
《三国群英传2》是一款由奥汀科技制作并发行的单机游戏,于1999年正式推出,是奥汀《三国群英传》系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图等),受到了众多“三国迷”的推崇。
《三国群英传6》不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
光荣的三国志哪一款才是你心中认为最好的呢?
当然,在部分玩法设定上,6也有至今未被超越的优势。三6的优点很多,单挑系统把其他代秒的连渣都不剩,挟天子以令诸侯的功能可说独一无二,半即时的战斗系统虽然褒贬不一,但是这种需要为将者料敌于先的设计才真正复刻了战场上瞬息万变的局面。
为什么98年发售的《三国志6》能成为经典?因为这可能是国内绝大多数三国志玩家接触到的第一部三国志作品。三6突破了平台界线,从DOS平台转向了Windows,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。
也有玩家表示三国战记2网页游戏攻略, 2016年出的《三国志13》的策划思路有点反智,游戏处处都是将化简为繁的设置,玩起来特别类,用户体验特别不好。要说用户体验最好,化繁为简的能力哪一部最强,那一定是《三国志9》,单是建筑升级就比311好上几个层次。
2020年目前最佳系列的十二款单机游戏,你试玩了?
《实况足球2021》是于2019年9月份发售的《实况足球2020》的赛季更新版,包含新的球员数据和球队名单。继承去年《实况足球2020》的得奖游戏内容,以及各项新赛季球队和球员更新,还附带2020欧洲杯模式,并提供周年纪念特别价!
《仁王2》是由Team Ninja制作,SCE发行的动作类游戏,延续了《仁王》系列的黑暗风格,在这款极具挑战性的游戏中,玩家将扮演神秘的武士,探索暴力混乱的日本战国时代,穿越饱受残酷恶魔侵袭的黑暗国度。
虽然在战斗系统以及内政系统上有诸多瑕疵,现在这种战斗方式玩家参与感也太弱了,都是提前下好命令,武将自动进军打仗放战法,省心是省心,不过这不就没啥可玩的了么,剩下的内政人才外交这些就更无聊了。另外强制单挑这事太扯了。
三国迷不容错过的游戏,征战沙场,一统天下
《三国志14》采用了和《三国志11》一样的全景大地图模式,不管是作战还是一些常规的内政指令,玩家都可直接在大地图上下达小米盒子看权力的游戏,无需切换画面。游戏为半即时模式,内政外交、行军作战方面的指令均需要在战略模式下完成,而“进行”阶段就是行动结果的演示,此阶段玩家基本无法对城市和部队进行任何指令操作,这和此前的《三国志9》等作品类似。
经历了以角色扮演系统为核心的《三国志13》后,《三国志14》又再次回归了经典的势力君主玩法。尽管前两作的口碑不一,但光荣却也一直没放弃在这个系列中追求创新与改变。这次的《三国志14》引入了地块涂色的玩法,还融合了不少《三国志9》与《三国志11》的元素,体验依旧是非常新颖的。本作类似《三国志9》比较强战略上的统筹决策而内政、操作方面则被进一步简化。
专题: 老单机游戏三国 三国1游戏单机 单机游戏三国的上一篇三国群雄传单机游戏叫什么
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