《三国无双8》评测:光荣不在,无双难续
游戏中的动作系统,特别是C技和连舞系统的结合,是其一大亮点。这两者的完美结合使玩家能够实现惊人的连招,让战斗变得充满刺激和乐趣。然而,值得一提的是,游戏中的AI表现并不尽如人意,这使动作系统难以发挥其真实功效。
五年磨一剑t手游视盒子特选酷乐鱼游戏,破茧未成蝶《真·三国无双8》评测
pc 单机游戏三国无双八
开放世界已经成为当今3A游戏的标准,各大游戏公司都在努力将其引入自己的作品中。这种趋势的兴起旨在为玩家提供更大的自由度,更多的互动机会和更具深度的游戏体验。然而,伴随着地图尺寸的扩大,许多游戏在细节和质量上出现了问题,导致玩家不满。
为了适应新一代平台和满足玩家的需求,光荣研发了整整5年,于2018年发布了《真·三国无双8》。这一版本引入了开放世界要素,允许玩家在辽阔的三国地图上自由探索,体验更丰富的游戏内容。这一尝试的目标是为玩家带来更加深刻、多元和令人满足的游戏体验。
然而,随着新世代游戏平台的到来,"无双"系列也面临着前所未有的挑战。这一系列长期以来以其单一的游戏模式而著称,即不断地在战场上割草,但这种模式在新一代平台上似乎变得单调和过时。玩家对更深度、更多样性和更具战略性的游戏体验产生了需求。
三国无双8帝国:董卓和孟获都能喜结连理?你还见过哪些奇葩组合
说实话,第一次看到这个结合的时候真的给*笑喷了,两个膀大腰圆的壮汉站在婚宴台上接受着群众们的祝福,台下最高兴的应该就是左边的吕布了吧,你看他高呼双臂的兴奋样儿,终于不用再担心和干爹抢老婆了,此时的“方天画戟专捅义父”已经成为了历史,吕布也真正成为了一名尽忠尽孝的好大儿。
三国无双8:辣眼睛!夏侯惇变身樱木花惇,不看名字根本认不出来
说到东吴将领,那怎么办能少了*东吴大都督—“每周郎”周瑜呢。单从形象上看周瑜依旧风流倜傥,面如美玉,可就是手中的武器怎么越看越像孙悟空的“定海神针”啊。不过要是从时间上来分析的确没什么问题,自从太上老君炼制出如意金箍棒后,先是被大禹借去治理黄河洪灾,然后传到周瑜这里辅佐江东,后来又被孙悟空拿到保护唐僧西天取经,历史时间还是能对的上的哈,此时小编不禁对光荣历史组的研究员竖起了大拇指,但小编心中还有一个疑问,那就是这仨人除了周瑜是真实存在过的人,其余两个要么是上古神话,要么是民间传说,这定海神针要是真的这么一代代传下去,考古界和历史届恐怕又要掀起大地震了吧。
关于设计组为什么让韩当把自己的姓印在胸前,小编是这样理解的:相比黄盖、程普等东吴重臣出身豪门,韩当幼年时的身份连平民都算不上,而是河北大户人家中的奴隶,直到辗转遇到孙坚之后,韩当才凭借过人的骑射本领逐渐发迹起来,之后更是仗着高强的武艺、勇猛的作战被孙坚拜为别部司马一职,慢慢的金钱地位都来了,韩当的心里也开始膨胀起来,发誓要把曾经丢失的尊严都找回来,于是便在自己的铠甲上印上了姓氏,好在荣归故里时让乡亲们看看这个过去的奴隶如今有多么受人尊崇(这段纯属小编意淫,没有任何历史根据)。
要说前面几位还只是形象难看的话,图中的张合简直就不堪入目了,穿黑丝扎发带,脚下配上高筒靴,手中拿着小“娘刀”扎扎扎,“伪娘”形象看的小编瑟瑟发抖。而官网对张合的介绍却是:具有绅士般的气度及诱人魅力的武者。额,容小编缓一缓情绪,设计组您这是从广场舞大妈中找到的灵感吗?确定是有魅力的武者不是舞者?纵观张合一生大大小小数百场战役,也曾面对过关羽、张飞、黄忠等当世名将,难道他能从初期活到末期的真正原因不是武艺高强,而是自身诱人的魅力感化了敌方?
《真三国无双8帝国》和真三国无双8的区别详细介绍
帝国的话大众脸跟无双武将的差别,主要是大众脸几乎很少用破防,无双敌将频繁破防攻击也是改的比本传强,因为本传的话就算被破防,只要旁边没其他人,无双敌将几乎也不会打你,只会用蓄力触发,这时玩家早就恢复僵直还能用三角形反击了,而帝国的话就高机率破防后会打玩家了。
最早8本传是倒流或普流打比较强的敌将是会有机会被强制反打的,而帝国是修改成绝对不会反打你只是跑掉,而更新后的8本传无双难度就会变成有些人原本倒流跟普流是会被反打的情况这时就变成可以用三角形反击,所以8本传无双难度这方面反而是改简单。
三国争霸专题2023 有你中意的三国类游戏吗
《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。
《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO开发的一款开放世界动作游戏。游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。
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评测《真·三国无双8》:开放世界的三国无双,你还喜欢吗?
而城池互动也做得非常不错,在一些大型城池中,你可以在走动的时候看到周围的百姓在讨论着战事,有些百姓还会给你专属的任务,让你帮他们清理野怪,收集材料。有一些武将还会根据史实,出现在对应的城池中,根据你所处的战役,你和他们的对话也不尽相同。如果你愿意和他们谈谈,你会对这次的战役有更加深入的了解,有些时候还会有独特的惊喜。
同时,如果逐个完成支线任务再攻克主线任务,这样会解锁当前战役或任务的历史描述,可以说是你认真完成战役的凭证了,具有一定的收藏价值。不同阵营的描述也各有不同,部分武将还会有专属支线任务,而这些都需要你一一探索。
除了基本操作细节之外,三国无双8也设立了全新的任务系统,并和等级系统进行了整合,这样可以便于引导剧情发展,并提升交互性。在任务系统中,主线任务为战役每个主要阶段的最终任务,一般需要的等级会大幅超过你当前的等级,如果高于你太多的话,主线任务目标周围的所有敌人都会标注一个恶魔符号,免疫控制,拥有最低斩杀线且会造成高额伤害。所以如果你前期想打赢这场战役,你需要完成世界地图上标注的支线任务,每个支线任务都会或多或少的降低主线任务的难度,最后变得易于攻克。
当然,三国无双8由于刚开始进行开放地图的尝试,也有很多地方做的并不是很到位。比如新手和大神之间的差距过于巨大,连招打得好会更易于斩杀,让你事半功倍。同时等级上去了也不会回退,越选择后面的战役,你的武将起始等级越高,玩到最后即使你选择最高难度,你面对的武将也不会对你造成太大的威胁,相对于前代游戏,三国无双8玩到最后反而对操作要求没那么高了,这是一个弊端。
2. 探索地图的时候,你可以按下v召唤马匹,骑乘之后再次按下可以自动寻路,根据指出的路线快速到达目标位置,F为马匹专用跳跃按键,可以翻越很多跑步不能翻越的地形,长按shift可以让你加速奔跑,马匹跑的越久等级越高,加速的时间越长。
在游戏中,你可以设定一个固定的技能触发按键,同时按下对应的招式按键即可触发不同的连招,并且在游戏中,如果你攻击武将或者兵长的话,这些连招还会帮助你直接打断其防御姿态或者反击。更为关键的是,三国无双8中添加独特的斩杀机制,你对目标触发的技能连招越多,你就可以在越高的血线将其一击必杀!相对于之前版本纷繁复杂的操作来说,三国无双8做到了精简和创新。
在三国无双中,所有的角色都有固定的招式:普通攻击,蓄力攻击,弓箭射击以及无双乱舞(终极技能)。而不同的攻击次数也会触发不同的攻击特效。三国无双8依然继承了之前的游戏玩法,无论是初识游戏的萌新,还是熟悉游戏操作的老手,都可以找到自己的位置。但已经做出巨大改变的光荣显然并不满足于如此简单的招式,他们给每个武将设计了另外一套技能连招:腾空攻击,昏厥攻击,颠倒攻击以及特殊连招。
更厉害的是,其他游戏中的天气细节,三国无双8也不落下风,甚至还更加用心。在游戏中,根据你所经历的战役不同,你所经历的天气也不尽相同,精确到战役进行的年代以及日月。也许你刚完成一场战役后是晴天,等到你要开始下一场战役的时候,也许那个时间就有了茫茫白雪。这种精确到战役的天气系统,相对于其他游戏随机的天气来说,玩家的代入感不言而喻。相信想要初入游戏的你,一定会先放下当前的战役,去周围的场景游历一番。
《三国无双8》30小时体验评测 真有说的这么烂?
说到这里,*对三国无双8的体验点评基本也就告一段落。作为光荣的野心之作,《三国无双8》可以说是彻底的失败之作。不谈游戏,但就从没什么意思的开场动画以及主界面菜单便可以看出来。开场动画搞了一个赵云出浴……主菜单更是历代最丑,毫无设计感可言。光荣这次实在太赶了。也不知道是真的没有实力,还是时间太仓促。
之所以取消这一设定其实跟本作的武器系统还有关系。角色的武器分级只是攻击力上有区别。属性全靠不同属性的宝珠镶嵌。宝珠的获取方法是在故事模式中拿到配方或者直接用古代货币去换。本来古代货币的设定是为了让玩家去刷重复的战役。但游戏中还有一种更简单的获取方式,就是钓鱼……这就使得玩家可以在几十分钟内便拿到游戏中顶级的武器以及宝珠,顿时就丧失了游戏的意义。丢了可重复游玩要素以及没有挑战性的无双游戏还有谁喜欢玩呢?
这个问题其实在《三国无双5》就出现过,没想到到了第八代依旧出现了这一问题。首先就是除了故事模式以及自由模式之外三国类游戏单机经典战役,再无 其他可玩要素,重复性过高,很容易让人产生厌倦。而且还取消了秘武设定,这个对于无双系列有着极大价值的要素。实在是让人感到有些无语。
但是在《三国无双8》里面你依旧会失败……那你做这些支线任务的目的是什么呀?让人看不懂。感觉过程是*操顺风顺水,一路势如破竹,然后过场动画就“哎,这次*们失败了呀,撤军吧,*还会卷土重来的”这到底什么鬼……让人异常无语。
《三国无双7》相比于6代并没有太大的变化,之所以还能被玩家称道,主要是新增了if剧情,满足了玩家的一个梦想。《三国无双8》表示将会完全按照史实来走。这没有问题,剧情做的感人依旧可以成为经典,比如6代。事实却非如此。《三国无双8》中有很多类似if的任务,完成它后,可以降低你的主线任务难度。比如赤壁之战,发现了黄盖的苦肉计、诸葛亮也被击败了。按照7代模式,**老板的赤壁之战可就稳了。
这与之前无双系列的刷刷刷还不一样,之前的战场是独立、割裂开来的。但这次是一个巨大而且相同的世界,重复感大大增强。虽然光荣说每个武将都有一个独立的结局,但是过程绝大多数都是重复的,实在难以让人提起兴趣来。
前面说开放世界让*们可以更好的了解整个三国时期的各势力的发展脉络,是个不错的设计。但是对于一周目来说是不错,但《三国无双8》有90多个角色,每个角色都需要在同一张地图上,完成绝大多数都相同的任务,四个势力的君主通关后,你就实在没有兴趣去玩那些武将了,因为绝大多数的任务都是重复的。
优化差,你要是画面好一些也可以接受。但*还是天真了。整个画面总给*一种上时代主机的感觉,除了人物建模非常精细之外,其他的花草树木、城市以及NPC的建模那叫一个粗糙,而且快速移动后,地面以及城市的素材加载速度很慢。整个开放世界只有树、石头,很僵硬。没有丝毫的活力。
游戏盒子招商和手游代理的区别「玩家评测」令人惋惜的《真・三國無双8》
如果说前系列人物过于脸谱化标签化,这一代人物性格则更为丰富饱满,剧情过渡衔接的也非常不错。*曾一度怀疑光荣这次是看过易老师品三国后才重做的剧情。如果前系列的剧情*给6分这一代9分。简直可以作为三国演义的教科书来形容。
这一点没话说,从《真三国无双2》开始接触的无双系列一直玩到今天,基本上每一作都有所涉猎。毫无疑问的《真三国无双8》绝对是最好的一代画面。在保持了传统无双系列大众认可的形象设计基础上(五代辣眼睛),把人物的建模和服装系列进行了优化和细节处理,使人物显得更加的生动饱满。
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