三国志11:袁术占领益州再称帝,天下诸侯围攻都撼不动他!
袁术之所以成为玩家们的笑柄,主要是因为他在游戏中战斗力不足,却不顾实际情况擅自称帝,结果招来曹操、刘备、孙策等势力的围攻,很快就被消灭殆尽。这种自不量力的行为实在令人啼笑皆非。然而,我们也不能全盘否定袁术,因为如果仔细分析,就会发现他最大的问题在于地理环境不利。如果在反董卓联军章节,他位于宛城的时候,或许就具备了称帝的资本。
在三国志11这款经典游戏中,袁术势力一直备受老玩家们的批评。虽然人数众多,但要在游戏中实现强大的发展却相当艰难。为什么如此难以胜利呢?或许我们需要反思一下自己,是否足够了解地图,是否认真学习过关键策略。袁术一家多年来一直人手不足,但四世三公的名号却压在他们身上,这对于他们来说压力不小。
最后让我们一起来瞅瞅四世三公的袁本初,他们家在游戏里的核心战力主要来自自己和公孙瓒。至于丁原、韩馥、刘虞都显得可有可无单机版三国志战棋类型游戏,要是丁原有吕布就另当别论,可惜吕布跟了曹。
单机游戏三国志11诸侯
西北方向,马腾在游戏的开局就成为了“铁三角”的老大。董卓、韩遂的并入,令西凉马家在经济和产马方面实现了自由。然而整合过的曹操和刘备都十分强大,无论攻击长安还是向汉中发展,他们都将面临前所未有的阻力。
孙坚方面的荆南四郡人才都跟了刘备,自己只是捡了一堆诸如刘繇、严白虎、王朗等江东土著,可以算得上是最不受待见的。这时候就得学会安慰自己了,反正马忠潘璋都在手,要那么多废柴干啥。
至于三巨头的另外两家,孙刘无论是在版图还是主体人才结构上的变化都不大。刘备这边提前迎来了罗宪、傅佥等一批后期牛人,徐庶也被划来了蜀汉阵营。
吕布、司马懿、张鲁、毌丘俭、刘表、张角等地处中原的阵营都被吸纳了进来,他们当中既有绝世的武者,又不乏顶尖的谋臣,知道张角、荀攸、郭嘉怎么玩的,还能立马拼出“鬼百鬼”。即便身处四战之地,曹老板也确实有足够的底气率先称帝,光炒粮都花不完的钱。值得注意的是,神捕卫瓘也在曹营,会玩的都明白。
从曹操集团的阵容上看,里面包含了吕布、文鸯、邓艾等“外家人”,可能会让没有玩过英雄集结剧本的朋友摸不着头脑。如果你是玩过英雄集结的,倒是能够立马反应过来,这相当于是个区域整合版。
真正的袁术没有变化,他依旧坐在寿春绞肉机上,带着手底下的一群白板过着有一天算一天的生活。看在都称帝的份上,曹操还是跟袁术缔结了盟约,抱团取暖之下,袁术阵营也并非完全没有破局的机会。
顾名思义,“奸贼篡汉”剧本的主角肯定是曹操。根据剧本的设定,曹操直接就把汉献帝给废了,而且还是在各方势力尚未统一的情况下,可以被看作大号版的袁术。
乐进的账面武力虽然比刘备高,却没有雌雄双剑的加持,不能给队伍带来更多的怒气叠加。40个回合之内夏侯惇这边还是会落败,而吕布也只是损失了30点体力。不愧是三国志11游戏里的无双飞将。
第一个就找夏侯惇夏侯渊和乐进玩一挑三,同样是三个武将,他们的武力值跟刘关张比起来还是差了一档的。夏侯惇和夏侯渊的武力值刚好过90,只能算是弱一流的高手。
三国志11虎牢关模式最特别的一组诸侯军团,夏侯惇队里有三个人。不知道各位是否有留心过决战称霸关卡的虎牢关?其他诸侯联军的先锋都是两人组,唯独夏侯惇队里有夏侯渊和乐进,他们是三人组,追求保险起见的玩家,多半会找张部俞涉和方悦的队伍进行单挑。因为这些人在三国志11游戏里的初始武力值都没有过90点。武安国建议也不要找他的队友是太史慈,可这回我非要自虐。
总结:可以看出,三国志11中的袁绍势力是存在诸多硬伤的,不仅很容易被曹操拿捏,甚至经常还会败在公孙瓒手下。之所以会这样,跟上述的这些点是密不可分的,在史实剧本中,正是因为上述的这些问题,曹操必然能消灭袁绍,直至一统北方!
为了压制袁绍势力,游戏竟然还有专门的“袁氏分裂”的剧情,在游戏里我们在玩其他势力的时候,往往一到202年,就会自动触发袁绍死亡,然后势力分裂成袁尚和袁谭这两股对抗的势力,而且在野的部队全部清零类似网页幻想三国的游戏,无疑这种剧情的出现,会让袁氏集团元气大伤,士兵数量,武将数量以及都市数量都会锐减,同时在袁尚和袁谭两兄弟的内耗中,让曹操坐收渔翁之利。
袁绍手下的武将除了白板多,能力不够顶级之外,武将之间的关系还特别复杂,同样问题是在谋士团身上,好几个人都是互相看不顺眼,有的人甚至厌恶己方好几个同僚,这种复杂的人际关系,无疑是非常不利于势力的野战组队的,有明显的的负面影响,纵观整个游戏里的势力,就没有一个势力有袁绍手下那种复杂的人际关系。
袁绍手下的人才配置是非常不错的,有文有武,内政和野战实力都挺厉害。但是一些核心武将能力总是有那么一点瑕疵,没有顶级的水准,其中最典型的是,手下的很多高级武将都是白板将,故意不给一个特技。像沮授,田丰,许攸,郭图等等谋士团就是典型,虽然智力都有80甚至90以上,却硬是不配一个特技,这一点无疑是非常可惜的,跟老对手曹操的谋士团相比,无疑要差得多。
在历史中,袁绍是从正面吞并了公孙瓒的,但是在《英雄集结》这个经典剧本中,我们经常会发现公孙瓒总能消灭袁绍,最终变成一统河北的霸主,之所以这样,除了袁绍本身的原因之外,还跟公孙瓒被设计得很强这一因素息息相关。在游戏里,公孙瓒势力下不仅清一色的白马武将,而且开局就有三级骑兵科技,所以公孙瓒别看手下人数不多,但是基础战力是极具优势的。另外还有一个点是,公孙瓒开局的地理位置特别棒,比袁绍明显要强得多。正是这些原因综合下来,导致了袁绍经常干不过公孙瓒。
在很多方面都可以证明袁绍是有被削弱的,而这些恶意针对的操作,也造成了在观战模式之下,袁绍很难称霸中原的悲剧结局,最终的受益者往往是曹操,以下就是对于袁绍被恶意针对的那些证据所给出的介绍。
在三国志11的前期剧本中,袁绍在游戏里也是一个实力强劲的诸侯势力,手下有不少优质的能臣猛将,在玩家操作之下,能很轻松的碾压河北的各大势力,进而一统河北,威胁中原,运用袁绍势力破局也是一件非常轻松写意的事情。但是深入了解袁绍这个势力的玩家会发现,游戏制作组针对袁绍势力是动了不少手脚的。
三国志11草莽英雄:六个平头百姓占据长安,他们能否击败汉末诸侯
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