SFC三国的rpg单机游戏

0

横山光辉三国志:如果系列能发展到现在,能和光荣一较高下吗?

卡普空吞食天地FC和街机都是采用的本宫宏志的吞食天地形象,跟横山光辉有半毛钱关系? 真要看过横山光辉漫画的不至于这两个分不清楚啊…人物设计风格差远了。个人不太喜欢横山光辉的人物设计风格,人物几乎都是大众脸,以及滥用的八字胡,让每个人都缺少了特色和记忆点。

如果我方武将潜入成功的话,第二天战斗时内应会打开城门,攻城难度将会大大降低。这个创意十分符合我国古代战争的实际情况,要是三国志系列能采用的话估计会更好玩一些,只可惜现在的《三国志14》在战斗系统上做的一塌糊涂神武手游刷副本要盒子吗,除了断粮之外就没啥有意思的地方了,AI只会一味地堆放各类防御建筑和陷阱,后期简直变成了“踩雷”游戏。

卡普空利用横山光辉的漫画人物形象赚的盆满钵满!这是平行宇宙的版本吧!不是我们地球发生的事儿!作为自媒体在不了解实际情况下!随便信口开河?

SFC三国的rpg单机游戏

小编玩的时候觉得这款游戏的战斗部分设计的非常有趣,比同期的三国志4要好玩不少,比如拿攻城战来说,《横山光辉三国志2》中可以使用特殊兵器进攻守城军,并且可以利用日夜的时间转换来提前配置好部队的命令设置,让他们进行夜袭或潜入等策略。

只记得招郭嘉,做投石车,刷城墙升级,然后就无敌了 怎么就挂了个名,人设头像也不是横山光辉版本的啊 横山光辉三国系列玩起来觉得轻松愉悦

单机回合制rpg手游哪个好玩一点 好玩的单机回合制rpg手游排行榜

游戏介绍:《三国戏赵云传》是一款适合所有喜欢三国历史的玩家的单机回合制冒险RPG游戏。以赵云的故事为主线,以三国历史为背景,你需要通过战斗和冒险来拯救世界和完成任务。游戏画面精美,音乐动听,充满古典风情。

SFC上的光荣三国志1,或许这就是玩家喜欢三国志系列的原因吧

到曹魏这边,曹操和曹丕的武力都莫名地高,相反曹仁、乐进就很低(直到第四代才开始改善)。要知道曹仁在史书上记载经常都是“打破”“克”,即使遇到神将关羽数倍军力围困依然能坚守;乐进则是五子良将之一,常年“先登”。不过毕竟人家第一次做,所以当时也是不容易。(此后1992年南梦宫的霸王之大陆中此二人也是相同命运,曹仁与乐进o(╥﹏╥)o)

第一代“三国志”估计受三国演义中众多出彩的单挑描述,游戏中也始创了单挑模式。(请忽略下图孙十万武力的离谱设定)当时有点石头剪子布的意思(大振→通常→小技→大振),挑拨是混乱对手的出招。但是无论如何,开创了单挑先河。

上班路上可以玩的SFC游戏推荐

1992年ANGEL公司在SFC上推出了《横山光辉三国志》,也是SFC上不多的三国题材原创游戏之一。顾名思义,游戏中角色的形象与《吞食天地》一样取自横山光辉的漫画。游戏完美利用了SFC独有的放大缩小技能,可缩放的战略地图和野外自由行军使其具有了独特的魅力。

经历了令全世界混乱的“DC战争”(第二次机器人大战),世界暂时得到了和平。 半年后……扎比家支配了DC,吉伦·扎比成为DC的新统帅。 至此,全世界各国感觉到了世界统一的必要性,于是成立了新的国际机关“地球联邦”,“DC战争”时的英雄,联邦的外部部队“朗德·贝尔”名义上担任着各国治安的任务。实际上是处于害怕他的力量的政治家的监视之下,因此几乎没有什么装备。

震惊!光荣除了《三国志》竟然还有这么多三国游戏

“三国无双”是光荣公司在1997年在PS上发行的一款3D格斗游戏。游戏画面这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”。发行不久,光荣公司加紧步伐,继而推出了“真三国无双2”和“真三国无双2猛将传”,大受好评。而之后真三国无双系列也成为了光荣的招牌系列之一

同时在其他画面等要素上也都全面提升不少,就连玩家在实行指令时也会即时以3D卡通动画来展现,带给玩家更多的游戏感受。在本作中,光是战法方面便比前作增加3倍,而玩家只要累积一回合便可以发动联系战法所组成的战法连锁,因此在本作中就算只有一个部队也一样可以实行连锁。同时在本作中还加入武将间友好度的设定,当友好度很高的武将一起组合连锁时,还可以施展出所谓的“友义战法”,并施展出超过10连锁以上的强大威力连锁。

而在本作中,除了延续前作的特征系统之外,在“战法”与“连锁”方面更是充实不少,而剧情方面除了原本的刘备、曹操、孙权各剧情之外,还追加新的“吕布篇”剧情,吕布篇主要以三国最强武将吕布制霸中原为主题的假想剧情,其中除了人中吕布的登场之外,还有新增的原创角色吕布的女儿吕玲绮登场,同时由于本作在军师部分提升不少,因此届时玩家不妨期待看看吕布军唯一军师陈宫的精彩表现。

游戏中还有战法连锁的设定,玩家可通过操作诸葛亮、周瑜等鬼才军师来实现其石破天惊的智谋!战法多达30余种,诸如“突击”、“伏兵”、“火计”、“连环计”、“落石”等,利用每位武将拥有的战法,加以巧妙的安排、抓紧时机运筹帷幄,可连续重击敌军决胜于战阵之上。 如果战法连锁成功便可重创敌军,华丽的画面演出将使攻击成功时的畅快感表现得淋漓尽致。

《三国志战记》拥有高水准的即时3D表现,战斗中所有表现全都以3D多边型构成,加上动辄数十人的大乱斗、多变的地形与气候变化、炫目的特效表现、流畅的动作让人满足极致视觉享受。游戏亦支持5.1声道音效,结合5.1环绕音效搭配家庭视听效果,在游戏的进行中将使游戏的临场感更加逼真,犹如置身战场上。震耳欲聋的杀伐声、马蹄呼啸而过的震撼感,都能逼真再现,足以挑起玩家潜藏已久的战斗欲望。

《三国志战记》系列没有内政的概念,游戏也分成数段剧情,且每段剧情都定下目标,满足其条件即可破关,模式类似光荣另一款三国游戏《三国志英杰传》。游戏根据《三国演义》与《三国志》改编,共有曹操、刘备、孙策三套剧本路线,依不同的决策将有不同的结果。在玩家的控制下可改变赤壁之战的结果,甚至可以让吕布一直存活下去。能产生怎么样的结局,一切就靠玩家的谋略来创造无限的想像空间。 《三国志战记》不但结合了光荣的3D实力(还包含了高水准的CG动画),更累积光荣长久以来的策略游戏经验,是款集大成的强作。

《三国志战记》系列是KOEI(光荣)公司制作的PS2策略模拟游戏,《三国志战记》采用中国三国时代作为游戏背景,以国别为单位而进行的策略模拟游戏。这一点虽与光荣发售的《三国志》系列游戏相同,然而也有许多相异之处。

本作游戏在同一画面下,最多可以显示500个角色,足足是前作最高100人的5倍!在游戏版数方面,将设有30版以上,约为前作的3倍;同时,战场和兵种亦会大增,城池、小河等新战场都会在新一集游戏内出现,还增加“水军”、“大鹫兵”(架着类似滑翔风筝的飞天兵)两类兵种。在战场大小方面,《决战2》拥有广达3.2平方公里的战场,真正体现出了大决战的色彩,对于喜爱三国的各位来说这绝对是不可错过的一部作品。

今天你匡扶汉室了吗?让人印象最深刻的三国游戏之吞食天地

当雪叔一币通关吞食天地2之后,无敌的寂寞感和空虚感围绕在我的身边,有次从同学那里借来了一款CAPCOM在FC上出的吞食天地2诸葛孔明传,什么?!FC上能有吞食天地?!雪叔以光速跑回家以迅雷不及掩耳盗铃之势开始了游戏,脑海里又浮现了使用大招击败Boss的情景,但是当游戏开始之后,却完全不是我想的那样

这款街机游戏雪叔小时候也是玩过的,这款设定比较正常,武将骑在马上,一个键向左攻击,一个键向右攻击,长按蓄力,还有一个键是特殊攻击,说实话,吞食天地1更像是一款射击游戏,普通攻击很弱,需要靠蓄力攻击输出,并且来回游走躲避敌方攻击,武将的武器可以升级,但是难度偏高,攻击方式太单一,没有2代的攻击方式多样化

原著中各种奇怪的设定数不胜数:吕布是黄发是外国人,关羽屁股太大要同时骑两匹马,说实话,雪叔觉得这不是三国演义,这是封神榜之梁山好汉传奇。相比这些奇怪设定,衣服造型什么的就不重要啦,而且英武中透着清秀的赵云,雪叔觉得还是挺帅的。

至于为什么关张都不穿铠甲,张飞更是几乎衣不蔽体的设定?如果你看过漫画原著就知道了,漫画中的故事是这样的:故事的开篇刘备与诸葛亮就相遇了,两人与龙王的四女儿和五女儿做了羞羞的事(原著如此),诸葛亮获得了洞悉一切的智慧,刘备获得了过人的胆量,然后两人要匡扶汉室!打败张角后发现幕后大boss是幻钟大王,幻钟大王化成了108颗煞星附在各方诸侯身上,天下大乱,但是剧情又在杀死董卓之后立刻完结。

可以说,有过街机经历的玩家们肯定都玩过这款游戏,这是动作天尊CAPCOM最经典的作品之一,在国内确实是几乎每个街机厅必备的游戏,雪叔从最开始打不过第二关的赵氏四兄弟,到经过同学指点学会了打两下拉下扔人的必杀绝招,最好的成绩是一条命到徐晃,这是雪叔街机水平的极限了,后来在同学带领下,我们找到了一个100万分可以奖一条命的街机厅,在那个街机厅,雪叔生平第一次一个币通关了吞食天地2,那个时候给我的感觉好像到达了人生巅峰(流泪中)。

大家当年玩三国志英杰传都有什么遗憾?相信这个新版本可以弥补

如下图所示,武术家增加了可以“落石”、“山崩”、“山洪”(魏延表示很满意),异民族增加“焦热”、“火龙”、“猛火”(知道为啥安排祝融从开头就可以用了吧),猛獣使增加“援助”(李明/甘宁表示这是练级必须滴)

游戏盒子下载完游戏解压失败SFC中文游戏ROM全集(127个)

这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?

点评:游戏性高,设计独到。喜欢RPG系列的一定要玩。游戏内超高自由度,超多隐藏要素,养成要素,收集要素让人百玩不厌。这是一款不看攻略根本无法完全玩透的游戏。最优秀的是技能系统,几乎每个武将都独一无二的战斗技能,从而衍生出无数的有趣的战斗方式。

点评:5和7代画面在当时看来不错,撇开人物头像不吐槽,战斗模式从小方阵打小方阵,变成了真正的千人大战。当时看颇为华丽的武将技能,将还没见过三国无双的我们,先领进了割草的快感。而SLG内政设置和武将培养系统也与三国志系列有差异化。

多年后对三国志英杰传的记忆18游戏盒子全军出击,拯救关羽庞统曾让我热血沸腾!

《三国演义》中,庞统被称为凤雏,赤壁之战时让曹操铁索连船,才有赤壁之战大胜曹操,刘备平定荆襄后,庞统加入刘备,还没来得及真正展现才华,就在接下来入蜀时被张任埋伏射杀了,所以就出现了一种声音,那就是庞统名气大于实力。

游戏中的单挑也很有特色,没攻略又不熟悉三国演义的话,那想触发单挑就需要多尝试,让我方敌将挨着和敌方武将接触。单挑绝大多数对我方都是有利的,胜利后能升一级,这相当的爽,除了沙摩诃和周泰,吴兰和曹彰的单挑我方会失败,其余的好像都是胜利(希望没记错)。

专题: 单机版游戏三国   单机的三国游戏   单机游戏三国4