三国单机游戏可以选德川

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独家解析:三国志系列最大作——三国志8remak游戏

熟悉光荣家作品的玩家都不会不知道《太阁立志传》系列,作为最早的“开放世界”历史角色扮演游戏,武将扮演是其一大特色,可惜《太阁立志传5》销量暴死,据传光荣特库摩亏损严重,已不再会启动新作游戏,因此复刻三国志8代的remake不失为体验武将扮演玩法的新作选择,玩家可以任意选择三国志中出场的武将进行角色扮演,可以自由耕种土地,靠天吃饭;也可以游贾天下,成为巨商;当然更可以躺平,白天晒太阳,晚上绿林的干活,相比循规蹈矩的君主扮演,自由开放的路线更能满足多周目长期游玩的乐趣,当然选择谁做老婆也是大有学问的。

三国单机游戏可以选德川

三国志系列的核心就是回合制下的策略指令发布,伴随着年节季度变化形成的历史交替演进,但相较于原作的2D战场地图,本作再复刻2D效果显然已经不能满足玩家高性能电脑的表现需求,于是采取融合2D与3D技术、远景采用水墨画的表现手法,赋予全新感受的画面表现,令玩家可同时感受到身临战场的迫力与体验故事的沉浸感

80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职小米的游戏盒子在哪下载,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。

游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。

如果喜欢自由的武将搭配玩法,《九州劫》手游就是个不二选择。《九州劫》手游现已在全平台公测,想体验三国vs战国双时代的小伙伴抓紧下载,前往九州大陆开始争夺属于自己江山吧!

很多朋友会想在三国时期最强的武将阵容是什么呢?是蜀国的五虎上将?还是魏国的夏侯氏兄弟?由于种种原因,三国最强的武将无法被同一君主所驾驭,比如擅长骑兵的关羽和擅长水军的甘宁可以组成一个很好的武将阵容,但因为他们隶属不同势力,所以很难一起共事。虽然现实中难以将他们集合在一起,但是在《九州劫》手游中却可以实现。因为《九州劫》这款游戏非常自由,它的游戏背景涵盖了三国时期和幕府战国时期,玩家们在其中可以自由搭配组合武将。

举个很简单的例子,董卓之所以在东汉末年的皇宫内无法无天肆意妄为,很大程度上是因为吕布在他身边。刘备之所以从市井中出身还能够在黄巾剿匪时期屡屡获胜,是因为关羽张飞这两大悍将的鼎力相助。无论是三国的前期还是后半段,武将的作用都是非常明显的,好的武将是君主战争实力的绝对证明。蜀国有五虎上将镇守各州郡,保证刘皇叔能稳居汉中。东吴有甘宁黄盖太史慈守卫长江流域,才能抗拒曹操。而魏国则有张辽夏侯渊夏侯惇等有才干的武将,才得以让魏国能够以一敌二。

在三国中有这么一个定律,那就是千军易得一将难求。往往一个好的将领,能够决定整个战局的走向,甚至能够带领士兵绝地反击,起死回生。所以三国中的君主都特别看中将领的才干。一个强有力的将领虽然不及君主的权力那么大,却可以使得君主的地位更加牢固。

对于喜欢历史和SLG游戏的玩家来说,《九州劫》是一个不错的手游选择。因为在传统SLG游戏的基础上,《九州劫》还创新加入了RPG元素的单人模式,使得游戏更加富有趣味性。目前游戏已经开启了安卓首测,值得尝试!

《九州劫》作为一款汇聚了日本战国和中国三国时期众多将相王侯的SLG手游,对于司马懿和德川家康有着不一样的阐述。相较于司马懿,德川家康的防御能力更高,但谋略值较低,对应了历史上,司马懿作为魏国大将军的卓著战绩,德川家康则更擅长审时度势,在战争层间相对欠缺。他们还可以组合一个“黄雀在后”的技能,使得另一个武将对敌方三个目标发动一次谋略攻击,如果玩家们拥有这两个英雄,就可以在对阵时最多拥有11个技能,提升了自己军队的实力。

而对于德川家康来说,在他的发家史中,“清洲同盟”起到了关键的作用。因为当时的德川家康还没有统一三河地区,夹在织田家和今川家两个大势力中间,是童年的友谊和卓越的战略眼光使他选择了织田信长,也揭开了他称霸天下的序幕。织田信长去世前,德川家康已经有了不小的势力,之后丰臣秀吉为了拉拢德川家康,又再次进行了封赏,位列丰臣秀吉五大老之首。综合德川家康的一生来看,他更像是一个心有大志却沉稳不扬的野心家,最终等到时机实现了统一。

所谓“时势造英雄”,他们能够夺得天下可不仅仅是依靠“活的久”,还存在主观意识上的不同。对于司马懿来说,他的一生经历了数次起落,曹操因为“虎狼只顾”弃之不用;曹丕因为他辅助自己继位有功,遂将他作为重臣;接下来曹叡又将司马懿作为托孤之臣,在这个过程中,还遭到了另一位托孤之臣曹爽的排挤。可以说司马懿一生都在为曹魏家出力,数次拒诸葛亮北伐,同时平定辽东,功勋卓著,他的当权,更像是乱世中为了保全自己和家族的无奈之举。

在日本战国时期,德川家康作为一位横跨织田信长和丰臣秀吉两个时代的枭雄,最终能一统天下,建立幕府,很大原因是因为他活得比织田信长和丰臣秀吉更久,有谋而后动的天时优势。在中国三国历史时期,司马懿能够当权,最终后人能够建立晋朝也是因为司马懿能在活得时间够久,争取了人和上的便利。但这些都是客观原因。

三国英豪大战幕府将军!《九州劫》深度评测

与丰满的武将池相对应的,还有《九州劫》中精心设计的、具备革新意义的“武将组合”系统。当你将关羽、刘备、张飞编入一个阵列之中,即可获得“桃园结义”的武将组合;而将魏国的五子良将、战国的三英杰编入一阵,也可以获得相应的组合加成。这样符合史实的CP组合,不仅仅能够极大治愈强迫症,同时还能激活对应的专属技能,让武将的史实CP关系在《九州劫》中,更催生出强劲的羁绊。

在《九州劫》之中,我们能够看到的登场武将数量,完全可以用“海量”来形容。多达数百名的三国与幕府时代名将,都可以借助招募、国战、活动亦或者将魂收集等方式,由你收入麾下,满足你年少时的“明智光秀与关羽一同出阵”的想象。这些武将本身的技能架设和立绘造型,都做到了在还原史实的基础上,更进一步的高质量与华丽呈现。而且我特别喜爱的一个环节,就是他的Live 2D动态武将立绘,让英雄形象变得更加鲜活。

有一点是我需要特别强调的:双沙盘模式并非是简单的单人和多人差异。前者十分注重单人策略体验,很有《三国志》中的运营快感,也提供了许多包含趣味要素的探索内容,完全足够让你在上下班的通勤路上快乐消磨掉无聊时光;而大地图的玩法是和多人截然不同的,高强度、高权术比重,也为想要一展拳脚的你,提供了足够的空间。

在《九州劫》之中,拥有着两个独特而广阔的沙盘模式,分为个人地图和大国战地图,玩家可以随时在游戏中进行切换。个人地图拥有高时长的养成曲线和独特的乱世剧情主线,初次接触到这个模式时,一边养兵刷宝箱、探索地图的乐趣简直让人停不下来;而切入到大国战模式之后,也可以如传统国战类游戏一般,和全服玩家共享一张大地图上的所有资源,展开千人同屏的五方乱战,感受由真实玩家之间组建而成的、宏大的沙盘对抗。

而作为玩家的你,则需要与诸葛亮一同再次经历三国历史中的经典战役,平定乱世,结束这一场生灵涂炭的战争浩劫。据我所知,市面上题材立足于日本战国的游戏可谓少之又少,而三国题材和其名将屡见不鲜,历史剧本也其实很难展现新意。这时候的这一场“九州劫”,可谓将局面骤然拉开,也带来了让人耳目一新的碰撞。

《九州劫》深度评测:三国英豪大战幕府将军

从武将到组合,从双模式到历史战役。《九州劫》历经数个版本的调整,在正式公测来临之际,已经成长为了当前国战手游市场上一位强有力的新挑战者。就在今天,《九州劫》终于将要迎来自己的首轮绽放。如果你也喜欢这样时空交错的碰撞,如果你也想要更舒适更细化的国战游戏体验,如果你也想再认真的“斗”上一次……

八岐之祸、虎牢关、八阵图、川中岛合战……这些史诗剧本,由于时空错乱的方式,得到了全新的诠释。变更的登场角色,不变的是这些经典剧本之中,活跃的角色们给我们留下的深刻记忆。这一次,我们可以看到吕布力战本多忠胜,一把方天画戟依然阵前无双;这一次,我们得以看见曹操智斗织田信长,重新见证谁才是乱世真正的风云儿;这一次,我们或许终于能够成全诸葛亮的夙愿,让蜀汉终得一统……而这一切,都是《九州劫》想要呈现给你和我的,冷兵器战争的血沙洗礼之中,真正珍贵的事物。

以上的玩法其实已经足够支撑《九州劫》成为一款让人印象深刻的国战游戏,而接下来它为喜爱单机玩法和钟情于那个战国年代的玩家们考量推出的系统,则让我多了一份感动。其实我们喜爱的不仅仅是这些音容笑貌深深留存于心的英雄豪杰,他们秉持信念,挥洒热血,成就自我,亦或者抱憾退去的舞台,才是真正成就了他们与历史本身的事物。

《九州劫》的深度策略性,主要体现在包含的多样化设置上。在当前版本的《九州劫》中,包含了主动技能,被动技能,战前技能,追击技能等四类共126种技能,这些丰富的技能体系与31类的兵器和无数种随机的兵法组合,带来了追击菜刀流,回血流,法术流等队伍配置;而诸如【战国三英杰】【桃园结义】【五子良将】等85个史实武将组合赋予的专属技能,则依靠其专属赋予为战局带来了更大变化。

“武将组合”的巧妙设计给足了代入感,而《九州劫》作为一款移动端的策略游戏,真正让我感觉到它的策略分量的,还是对得起“国战策略”这四个字的框架设计。一些颇具匠心的设计点,在很多场景都让我想起了自己曾经玩《三国志11》的日日夜夜,似乎只是容我挥斥方遒的舞台被转换到了眼前的移动屏幕之中。

额外需要夸夸《九州劫》的是,这里面的好武将获取相对而言并不困难。获取武将的途径并非只有抽卡,而是可以通过积累的将魂在将魂商店购买武将。除此之外,还有一些很强力的武将是通过国战唯一获得的。在一个主打武将养成的游戏里,能够依靠积累而不是豪氪来获得喜欢的武将,对我而言,实在是很温柔的设计了。

与丰满的武将池相对应的,还有《九州劫》中精心设计的、具备革新意义的“武将组合”系统。当你将关羽、刘备、张飞编入一个阵列之中,即可获得“桃园结义”的武将组合;而将魏国的五子良将、战国的三英杰编入一阵,也可以获得相应的组合加成。这样符合史实的CP组合,不仅仅能够极大治愈强迫症,同时还能激活对应的专属技能,让武将的史实CP关系在《九州劫》中,更催生出强劲的羁绊。

在《九州劫》之中,我们能够看到的登场武将数量,完全可以用“海量”来形容。多达数百名的三国与幕府时代名将,都可以借助招募、国战、活动亦或者将魂收集等方式,由你收入麾下,满足你年少时的“明智光秀与关羽一同出阵”的想象。这些武将本身的技能架设和立绘造型,都做到了在还原史实的基础上,更进一步的高质量与华丽呈现。而且我特别喜爱的一个环节,就是他的Live 2D动态武将立绘,让英雄形象变得更加鲜活。

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《九州劫》的游戏背景融合了两个时代,在武将的搭配组合上也更加多变,幕府战国武将也能跟三国武将触发特殊的组合效果。比如说司马懿能跟德川家康组出"黄雀在后",吕布与明智光秀触发"反骨之相"。如何利用好这些武将组合,进一步强化队伍也是游戏策略性的一个体现。

不过,随着移动终端的不断发展,不少玩家也选择在手机平台上体验SLG游戏的乐趣。除了光荣正版授权的《三国志战略版》外,融合了三国和幕府战国时代的《九州劫》也是个不错的选择。《九州劫》拥有对萌新玩家十分友好的"双沙盘"设计,玩家在个人地图上的发育不会受到其他玩家的影响,同时还能够体验到游戏丰富的主线剧情,对抗穿越而来的战国异军。待到兵强马壮之时,加入到国战地图的PVP对抗也是个不错的选择。

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时值日本大名割据的战国时代,各路武士为了家族的未来三国英雄手机游戏单机版,率领麾下的部队同日本各大小诸侯相互厮杀。部分小名通过战争逐渐升格成为大名,如尾张的织田信长以及后来位居天下人的丰臣秀吉和德川家康。游戏从战国时代为始,直到德川家康统一天下为终。

《真三国无双8》用一张幅广阔的地图表现中国大陆,此系列首次采用开放世界元素,让游戏进行变得多彩多姿。在此作中,除了玩家同样可操作在三国志中登场的武将,享受不断放出一骑当千的爽快招式之外,开放世界的加入,更提高游戏自由度,带给玩家全新的无双体验。

作为SLG这个游戏的类型,无论是《三国志战略版》还是《九州劫》都通过了自己的方式,给玩家们更多新的体验,在沙盘的战场上挥斥方遒,是每个人的梦想而这份梦想在SLG得以实现,也许这就是SLG游戏的魅力,以及玩家们一直追捧的原因吧。

而与《三国志战略版》本身的IP加成不同,国内的SLG游戏更多的在考虑如何给予玩家们更多元的享受。单纯的三国志题材上由于缺乏《三国志》这样的IP加持,因此很多SLG游戏在题材上都会有一些独创的改变。

这样的设计也自然而然地让中国玩家更加容易接受。其实近几年国内主流的SLG手游都是采用这种战斗形式。《三国志战略版》能够成功很大一部分是归功于游戏本身的IP加成。多年的积累一款三国单机卡牌类型游戏,让这个游戏有着为数众多的追随者,成功也是可以预见的。

作为中国玩家了解SLG的一座桥梁,《三国志》系列作品在中国玩家们的心目中有着很高的地位。很多玩家喜欢上SLG游戏就是因为《三国志》。同时每一代的《三国志》由于其各具特色的玩法,在玩家中的口碑也不尽相同。比如中国玩家非常喜欢的《三国志11》在日本本土方面就销量不佳,但是日本玩家比较喜欢的《三国志12》则在中国饱受诟病。这一次的战略版在设计上,更多的考量了中国玩家们的喜好,很多的内容上都更加接近三国志11的形式。

最近《三国志战略版》受到了很多玩家的追捧。作为最经典的SLG游戏目前的手游版本让玩家们想起了曾经那些奋战在《三国志》游戏中的日日夜夜。

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