傲视三国单机游戏秘籍

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傲世三国刷名将方法

傲世三国目标在线开发的一款经典三国单机游戏,这款游戏在国产游戏中绝对算是精品和良心之作了,目标当前依然主攻各种三国题材游戏,但是主要的精力已经转向了运营一些网络游戏,比如将一些已经快要倒闭的经典游戏复活,三国鼎立OL就是做的非常不错的一款。

傲世三国:当年的玩家十分怀念,现在的电脑还能运行吗?

当年《傲世三国》我还是接触过的,但都是游戏发行之后的几年,那时干哥买的D版三国群英传3的光碟中就有这个游戏,这里就顺便说一下风流三国游戏网页游戏下载,当年买D版光碟,一些比较小的游戏会同时出现在一张光碟上,而那些容量比较大的,一个游戏可能就需要三四张光碟。光碟都是按张数卖钱,在零几年的时候还是卖得比较便宜的,至少比更早之前的红白机智力卡带要便宜很多。

傲视三国单机游戏秘籍

而发行公司是第三波,这应该就非常熟悉了,曾经的《三国赵云传》《三国志曹操传》等都是第三波发行的。发行时间2001年1月17日,这个时间段刚好是网络兴起的时间段,那时网吧中好像都是玩《千年》的,单机游戏开始走下坡路。

经典游戏推荐《傲世三国》

《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战略游戏,是第一个在E3上正式展出的中国游戏,在2001年3月被全球知名游戏杂志《PC Gamer》颁发“杰出游戏奖”,也是第一次在全球发行16国语言版本的国产游戏,跨越亚欧,还冲上过日本游戏销量榜榜首。

傲世三国1-2关

1、 关卡名称:涿郡从军 2、 任务简报: A 生产500单位的食物; B 救援青州,并杀死所有敌人。 3、失败条件: A 刘备阵亡; B 青州失守。 4、过关提示: 在涿郡发展生产时,记住不能只专注于食物的生产,一定要训练士兵, 否则在第二个任务来临时,你也许没有足够的兵力救援青州。

《傲世三国》即时战略单机游戏

因此,从文化内涵上看,《傲世三国志》不仅可以称得上是三国题材游戏的骄傲,也可以说达到了国内游戏制作从未达到的深度。从这个意义上说,《傲世三国志》确实为国内原创游戏产业提供了一个学习的途径,使作品具有了自己的文化特色。但是即时战略游戏模式并不能承载游戏中所包含的丰富文化内涵,所以游戏中也包含了大量的战略游戏元素。

国产三国即时战略佳作:《傲世三国》

游戏的资源系统的独创性非常强,游戏有粮食、木材、石头、猪肉这几种基础资源,但是支持士兵打仗提高士气的酒水、包子等资源却需要消耗这些基础资源来生产。而且《傲世三国》还引入了"粮草先行"的概念,游戏的士兵不仅有血条还有士气值,士气高昂战斗力也强,但士气低落战斗力立马变成战五渣,所以玩家开战前还要保证粮草,需要生产并派出辎重车来保证士兵的士气。

《傲世三国》的背景舞台设置在东汉末年的三国时期,玩家同样可以从魏蜀吴三方势力中选择其一进行游戏,战役中魏蜀吴三方分别拥有15个战役,除了前期战役符合事实之外,后续内容都进入了假设路线,蜀国的匡扶汉室,吴国的大一统等等,内容容量堪称实惠。三方势力实际差别不大,武将人选会有不同,不过有意思的是,武将并不只是即时战略游戏里的英雄,玩家还可以通过设置官职和封赏金子来提高武将忠诚度防止武将叛变的同时也能提升武将战斗力。而有了外交官之后甚至还可以离间对方武将甚至直接将对方武将单位招降过来。这一点可以看到《文明》、《三国志》等策略游戏的影子。

揪揪说游戏:傲世三国,国产三国题材RTS神作!

17年来,经历过傲世三国2项目被砍,我也玩过傲视online这一被玩家认为是傲视三国的延续性网游,但怎样也回不到小时候玩傲世三国的激动,国产RTS游戏更是销声匿迹。我总觉得做游戏,总归是要有一款可以被称为精神支柱的代表作,在我看来目标软件在玩家心中恐怕最为深刻的印象代表作便是傲视三国,或是秦殇。诚然,如今目标做网游市场的利润或许已经足够养活公司,但长久来看,如果持续只专注网游市场,目标软件恐怕再也回不到十多年前我们眼中的那个让中国人为之骄傲的中国单机游戏研发公司。在二十一世纪初始,或许国人玩家的正版意识还没有培育起来,但回看过去的两三年时间,无论是国产RPG三剑的逐步大卖,还是侠客风云传发售后的口碑利润双赢,亦或是STEAM上的正版贩售,中国玩家对于购买正版游戏,尤其是中国单机游戏的态度也是越来越好。或许,现在正是目标软件重返单机,重启傲视2的最好时机。

一款本来很有前途的游戏,在当时游戏的质量很高,画面精致,对战场的还原度很高,人物立绘和头像非常考究,游戏是真正在做三国的,每一处细节都很上心,可谓是国产三国即时战略的良心,可惜,后来就没声音了,于是想玩一部国产的三国题材游戏就变得这么困难,结果现在的三国志系列也并非国产。想要体会国产三国游戏往日的风光,去玩玩这部傲世三国吧! 真正属于国人制作的杰出作品。

最让人印象深刻的是房屋建筑、音乐音效都是真真正正的中国风。建筑设计一眼就看出中国的,不会和日本的混淆也不带玄幻色彩。更赞的是音乐,大气磅礴又张弛有度,其他我知道的只有地球帝国1代音乐有类似感觉。声效原创、特别是每句台词都有配音,字正腔圆而且有气势,我现在还记得刘备的那句“夫存古不忘今”和小兵的“听候调遣”很有历史感。

并且攻城也不是一味的打打杀杀, 攻城武器也很多种,投石车,天鹰,拱城门的木头车,可以让士兵快速进城的云梯!相互搭配玩起来更加的紧张。连孔明灯都有!三分天下版本,还可以在敌方城池前安营扎寨 以待时机。甚至城门在有地方攻击的时候都可以选择降下铁栅栏,让敌军攻击起来更费劲。弓兵这时候可以上城门楼上攻击下面的敌军。甚至还有祭祀用的寺院,比如用一定的资源换取一年没有天灾等。

而且当时就有了英雄这一概念, 建造一座旅馆真三国无双5双人单机游戏,在那里你可以用黄金招募一些当时最著名的将领。这些将领拥有超常的攻击力和/或智力,以及特殊的能力,比如治疗受伤的单位等等。你需要招募英雄来管理高级建筑,例如寺庙和国学院,他们可以施展各种神圣的能力(比如治疗所有受伤的部队)或者为军队和城镇研究多种升级选项(例如农民快速移动或者增加步兵、攻城武器的攻击力或者防御)。

经典游戏傲世三国,当年国内即时战略类的“天花板”,你玩过么?

游戏中不论是英雄,还是士兵,除了“血条”外,还有“体力条”,体力会直接影响到作战单位的攻击速度,快速补血和补体需要作战单位在城中进行恢复,而恢复需要消耗资源包子和酒水,这同样是《傲世三国》的一大特色,拥有复杂的资源系统,“农民”除了砍树,挖矿外,还要进行耕种和养殖,从而获得小麦和猪肉,来制作包子与酒水这两种“粮草”。

首先是《傲世三国》的地图系统,游戏首次采用了“双视野”地图,即城内地图和城外世界大地图,而并非像《帝国时代》那种在同一地图中进行建造和战争。游戏中每一座城池都拥有城墙和城门(系统自带),个别城池还拥有河流可以建造港口,想要成功占领城池,就需要玩家“敲碎”城门或是使用工程器械(云梯)进入城池占领县衙。

手游炫舞锦云盒子活动国产即时战略游戏曾经的光芒——《傲世三国》

游戏建筑单位繁多,但玩过《帝国时代》的玩家很快就能熟悉,马厩和靶场也都必须有民夫才能训练出相应的兵种,民夫还能解甲归田,这是以往游戏没有的要素;加入了武将系统,在客栈可以招募武将,类似于《魔兽争霸》中的英雄,武将拥有武将技,有时候可以“一夫当关,万夫莫敌”

游戏进行的要素很多,比如招募民夫劳作,训练民夫为伍,除了基本的资源,又增加了如酒,包子等日常消耗的资源,总共七种。而士兵又加入了饥饿度的影响,饥饿度直接和战斗力挂钩,在外出作战时,必须配以辎重车拉上酒食粮草,否则将会不战自败。

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