单机游戏三国11技巧表

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值得一提的是,势力科技的解锁规则也发生了改变。原版三国志11的技巧解锁只遵循从左到右的顺序,而在真英雄3.0中,一个科技可能可以解锁后面的几项科技,比如船坞可以解锁流通货币、屯垦、水军训练。另外势力的第二个专属科技需要两个特定的技巧才能解锁。科技表演变成科技树,一些高级技巧的研究路线也变长了,在这种情况下,玩家势必要好好考虑科技的研究方向。

比如说游戏中的两个宋朝势力,北宋的两个专属科技分别为文艺盛行和市易法,前者有利于技巧值的累积,后者则按照太守的智力加钱、政治加粮,总得来说利于内政;南宋的专属特技利于防御,城堡防御增强防御设施的减伤效果,步人甲强化步兵的防御。与之相对的蒙古势力科技则偏重进攻,后勤达人可降低20%的粮草消耗,蒙古铁骑则降低特殊地形的机动力消耗,还有利于降低士气消耗,这科技简直是为长途奔袭的蒙古骑兵量身定制的。

上面说了,原版共用一张技巧表的设定很不合理,而在真英雄3.0中,各个势力拥有不同的技巧表。这个不同体现在每个势力拥有两个专属科技,类似于武将特技的作用,势力的专属科技使得各个势力的优势和特色显得更加突出。

最近三国志11真英雄3.0更新了,该版本没采用人口系统,但是加上了全新的科技树。每个势力都拥有两个专属科技,全势力一共拥有82个专属科技。接下来我们就通过三国志11真英雄3.0来了解一下全新科技树。

单机游戏三国11技巧表

相比之下,此次势力科技树则是得到了玩家的一致好评。众所周知,原版三国志11的科技系统从功能可以分为兵种强化技巧、火攻强化技巧、防御强化技巧和内政强化技巧四大类。虽然科技系统覆盖面挺大三国类策略类手机单机游戏,但是所有势力学的技巧完全相同未免有些单调,而且技巧数量太少,显得笼统。

然而在实际体验中,人口元素的加入使得游戏节奏变得更慢,游戏难度也增加了不少,许多玩家表示不太适应。不过人口还是一个非常有潜力的玩法元素,相信随着后期对参数的优化,人口系统会让游戏有更好的体验。

随着修改工具sire2.08的更新, 老游戏三国志11再一次发生了巨变。在之前的更新中,三国志11的大地图发生了改变,武将特技新增为多个,各个兵种的可用战法也得到了扩充。而此次更新则是针对内政方面的,新增了人口系统和势力科技树,不仅丰富了内政,还让整个游戏玩起来有了焕然一新的感觉。

有这个“技巧夺取”的效果存在,虽然灭国战不像以前那么爽了,会逃跑大部分的敌将,但是,依然是快速获取技巧的不二法门。甚至我们都可以考虑在不太碍事的地方养几个小势力,等他们解锁了我们不能研究的技巧之后,再灭了他们。

至于说这个并不重要,是因为6.0采取的是“真随机”模式,“真随机”是相对于“伪随机”说的,这个模式我在很早之前介绍过,有兴趣的可以在我置顶文章里翻翻。

比如说上面聊到的“霹雳”科技,你想要夺取这个科技,你就必须先解锁了它的前置科技“弹道”,才有可能获取“霹雳”科技。而不是直接获取“霹雳”科技,更不可能是顺便把之前的前置科技全解锁了。

比如最上面的那张刘邦的技巧图和下面这张刘邦的技巧图里面,就可以看到,上面那张多了一个“霹雳”技巧,但是这个技巧原本是刘邦势力不可研究的。

也就是说,除了要围绕专属技巧来来谋划自己的战略战术之外,也得根据各自势力的技巧树,来看看到底发展什么兵种更适合自身的势力。

比如杨坚势力的“大运河”专属技巧的效果是“在川地形移动消耗降低且战法必暴击”,就可以考虑在这个的“川”这个地形下和敌人展开决战。

你在后面的技巧列表中,找到这两个技巧(图中已用小红框圈出),当你把这两个技巧全部解锁之后,就会自动解锁“大运河”专属技巧。

可以看到,技巧点的获取难度还是非常大的,尤其是在游戏的前期,更是艰难。最快的途径,还是扩大自己的势力范围,地盘大了,将领多了,获取的速度就很可观了。

除此之外就是一些“贤哲”特技的持有者了,这个特技每个回合可以增加20点技巧点,而且可以累加,也就是说,有两个“贤哲”的话,每个回合就可以增加40点技巧点,自然是多多益善。

另外就是持有玉玺每月增加50点,建造铜雀台每月增加50点,“学术城市”中建造太学也可以每月增加,这个数值具体没测试,等介绍内政建造的时候再详测一下。

城市人口的获取系数默认是8,农村人口的获取系数默认是2。我没有具体的测试这个系数到底是什么比例,但毫无疑问的是,人口越多则获取速度越快。也就是说,人口增长越快,占据的城池越多,技巧值的获取速度就越快。

只是非常尴尬的是,在6.0中,单次出兵的数量下限是500,并不能像原版那样一个兵慢慢修可以修好几年。500兵虽然修的也不算快,但是想靠这个刷技巧点,也不太现实了。

但是,这些操作获取的技巧点是相对来说比较少的,尤其是游戏前期,想要大量征兵就有消耗大量资金,而且兵太多还养不起,实际想通过内政途径来获取技巧点的难度非常大。

我一个现代特种兵穿越到三国时期英雄集结会个捕获没毛病吧,我一个班穿越过去各带一个生活技能,富豪米道仁政论客什么的统一全国也可以吧

其实三国志11中很多无限制触发特技给个白板高智比较好,看需要给谁当副随时能调换将既暴击又计防,好像限制的将系不能研究出来,其实就随便给了打仗时带着就行。

倾城啊机智啊,这些都不行,计谋都得搭配百出使用,可是百出总共就4个人有吧,配给神算,虚实都不够配的

霸王必须是85以上高武才发挥大作用,且原武将特技比较弱的。赵云,姜维,邓艾,凌统,许诸,典韦,关兴,关平,张苞,诸葛尚这些武将比较适合改为霸王。

许褚典韦一律改工神,带个射程,带霹雳车,你对什么是大口径榴弹炮远程打击一大片,一无所知

其实就凭100%的稳定控制,就是神技了。曹操这边的顶级谋士,特技都一般,还不如智力91但配虚实的曹老板实用。虚实已经是神技了,加上曹老板90+的智力,基本吊打所有!

云妹你也舍得改霸王?? 周仓蔡瑁这样的,学个霸王,给云妹当副将,直接无敌。

还有就是虚实,虚实=机智+诡计+言毒+火攻。我一般用虚实+百出+鬼谋,虚实就比神算差点。魏国阵营的智力真心高。郭嘉,荀彧,司马懿,贾诩,荀攸,曹操,程昱,军师选择太多了。

你你你,这分档次的是不是搞笑… 为啥不试试落雷+鬼谋+百出

田予、牵招、王凌、廖化、孟达。确实这几个我都爱培养,特别研究出火神,3火神放业火,后面引爆,晕倒一片,再上人镇静,下一回合再烧,收工。

火神一个的话还是差点,要是有两个,嘿嘿,估计能爽的飞起 神将和勇将差不多,神将不包括水战兵器,勇将没有普攻 神算+鬼门+百出,攻城拔寨和使用计策最佳。 我从来不用鬼门和火神,完全是降低难度的。 虚实不暴击也很没用,就忽悠别人一个回合 鬼鬼百,前面立个肉盾,来多少炸死多少 唯『论客』能封神,『捕缚』根本不够看 虚假的骑神马超,真实的骑神吕玲绮。 鬼门+鬼谋+百出=秒杀一切[狗头] 霸王为啥需要武力 我玩真英雄版本 周瑜火神双倍伤害,烧起来不要太爽 神算 束缚 这俩技能太那么无敌了 虚实加上妙计或者深谋就是个神算 我霸王固定给姜维,只玩儿过原版 不喜欢鬼门总觉得会降低游戏难度 百出,弓神,加上落雷提到t0, 诸葛亮庞统马谡三人组才是无敌 这文前后都不是一个人写的。 激励、百战、攻心也非常好 鬼谋呢?可以算t-1吗? 赵云带95武力的刘封。

三国志11:如何提升游戏难度?其实方法很多,这5种老玩家都在做

刚开始玩的时候,直接派兵出征地方城池,然后就不管了,就这样也轻易胜利

三国志11的电脑是除了名的智商不高,而且更有甚者,还存在不少致命的漏洞,很多高手玩家早就研究出了各种游戏技巧,比如1兵流,移动监狱,火球阵,刷技巧等等,相信很多老玩家都了解这些技巧,但是除了消遣局之外,基本都会自动禁用这些技巧,因为确实太实用了,甚至有点作弊的感觉。所以,禁用各种强势的游戏技巧,也是一个不让游戏变得简单的重要措施!

最难的是自己做个平庸的新武将,作为新势力开局吧

很多老玩家在挑选势力的时候,基本都会主动排除选择曹刘孙这样的大势力,确实没啥挑战,人才多,地盘大,轻轻松松就能碾压周围的对手,吞并周边的势力和一统天下的效率也会明显加快,选择剧本下的大势力确实很难有翻盘局的体验感。而开局选择小势力,难度虽然直线上升,却明显紧张刺激,每一步都像下棋,不容有失,操作感也更加强一些。

直接比完成游戏的时间吧。不读档也是一种乐趣。

因此,对于这些老玩家来说,都会明显地感到游戏有点太简单了,有点玩割草游戏的感觉,完全没有什么挑战。所以,很多人都会主动去提升游戏的难度,除了游戏自带的提升难度的选项之外,常常还会有一些额外的措施,大体来说,主要有5种。

再难,扛过前三个城,后面就轻松了 直接新武将五个一开局技能神算天谕手游游戏盒子下载 怎么禁霹雳,这就是个bug 超级难度论客不是废的? 血色衣冠的小势力超级难

三国志11如何降低城池沦陷的损失?这4点都值得牢记,真的很有用

除非一开始就攻击我,只要是有钱有粮有人了!!只要我发现你来打我,就是无限制的流言对方城池。基本上开战前想要的敌将都带队过来了

城池失陷后怎么办?那么肯定是要想办法尽快夺回来,这样才能保证前线不会被突破,也能保护自身大后方的都市。那么一般该如何夺回城池呢?除了重新从相邻的都市组织兵力反扑之外,还有一个非常实用的措施,那就是城池失陷的前一个回合,就从城中调出几个投石这样的攻城部队,这样轮到自己下一个回合的时候,就能一回合干爆这个都市,轻松再夺回来。由于电脑不够智能的缘故,所以很多时候,这种方法也是屡试不爽的,港口坑兵的战术也就是用的这个原理,相信很多老玩家都很了解!

如果没兵,就运物资,跑武将。如果没耐久,就出多队堵路,城陷后兵是零街机三国网页游戏辅助,下回合直接夺回来。

攻取一座都市会有125点技巧值,数值是不菲的,但是如果丢失一座都市,那么会直接双倍,扣除250点技巧值,由此可见,城池的丧失,技巧值的丧失也是特别严重的,不容忽视。对此,我们要想尽量降低这个技巧值的损耗,那么最好还是提前消耗现有的技巧值,比如凑个整数,研究技巧或者结义进行消耗,如果消耗后的技巧值变成0,那么也就意味着,城池失陷后技巧值的损失会降到最低!

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