游戏:小小三国2,休闲娱乐小游戏,类似一代
三国游戏大多数套路都一样的,拿武将来吸引玩家的眼球,看着各种武将的卡牌,就有一种想要集齐的想法,这让强迫症的玩家受不了了,不集齐就感觉心里不舒服,当然了,不玩也就算了,只要玩上,你就会有想集齐的想法。不过这款游戏的武将并不难得到,就像小时候玩的水果机一样,能转出来,用游客登陆的方式玩的,还抽出了传奇的武将,还要说一下这个武将分四个级别,传奇,超级,史诗,普通。这也是吸引玩家的一种套路。
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前面说了这是一个养成的游戏,需要建筑,当然了玩过类似游戏的小伙伴都应该知道,之后种建设家园的游戏,就会需要耗材,也不知道为什么现在出来的游戏都这样,需要建造,然后就需要建造的耗材,耗材就需要去争夺,掠夺或者采集,如果需要的少也就算了,有的游戏需要大量的耗材玩网页游戏三国杀打字就卡,这就需要大量时间来打理这件事情,真的很耗时,但是只款游戏还算可以吧,需求量不是太高,也不用花费大量时间。
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极简操作 极深策略 极强交互 全新概念三国SLG手游,黄金制作团队倾力打造。 你将成为三国主公,从白手起家到一方霸主,建领地扩势力,练雄兵战诸侯,文治武功,君临天下。 创新阵营战&国战系统,纵览百万军团千里干戈;别具一格的全明星武将养成,尽显英雄本色虎啸龙吟!开放自由的游戏玩法,可做悠闲领主种田打怪,可做霸道主公纵横疆场,尽情书写专属于你的历史传奇。
《小小三国2-风云再起》真实评测:将“差异化创新”贯彻到底
至于承载了“研究系统”的“天工院”,玩家除了能通过各个方向的研究以提升领地资源产量及其他增益效果以外,GameRes发现研发团队还别出心裁的在其中植入了不少有关中华传统典籍的介绍,在越来越多国产游戏愈发重视“文化传播”的今天,这恰恰也标志了《小小三国2》的强大文化承载力。
但同时清晰明了的建造体系下又不缺少玩家需要进行策略思考的环节,例如“民居”为玩家提供了有限的“工匠”,那么如何对各个资源建筑怎样进行工匠分配就是玩家需要思考的重点,因为部分资源会存在冲突(即消耗资源A获取资源B),如果分配不合理的话可能会出现“入不敷出”的情况。
在SLG产品清一色在朝着写实风发展时,《小小三国2》反其道而行之,选择了更能给予玩家轻松愉悦感的Q萌清新画风,借此营造一种更加休闲的游戏氛围。此外,虽然本质仍是策略类的国战SLG,但游戏在内核中的诸多休闲基因将受众瞄准了更加大众、且有碎片化游戏时间需求的泛娱乐玩家。
在iOS端已得到了玩家认可的《小小三国2》将于1月15日正式开启安卓公测,不知该作能否经受住市场检验,成功突围2019年的SLG市场呢?
可以发现《小小三国2》在游戏设计上简化了玩家在模拟经营及养成环节的操作与思考,使得游戏更加碎片化,但其同时又大大强化了SLG游戏中“战争系统”的交互性与策略性,满足了SLG核心玩家的诉求,是一款不走传统SLG重度路线的细分新颖之作。
各阵营以家族为单位进攻其他阵营势力城池的“攻城战”是游戏中最核心也最具策略性的大型战争玩法。在经典怀旧的世界格子大地图上,有着主城、州城、关隘的不同城池设定,在实际对战开始后还有行军距离、行军时间等设定,结合上八大阵营每个势力在地图上的不同地理位置,在征伐过程中会衍生出一系列合纵连横、近攻远交的外交策略,值得每一位玩家与家族认真进行策略思考。
由阵营延伸开来的分支玩法除了国战以外,还有略地及演武。略地玩法中,玩家进攻其他阵营势力的资源城池,个人可获得资源、军功等奖励,阵营则获得略地积分。演武玩法则类似PVP竞技场,玩家按照个人积分制进行段位制比武。
其中游戏根据三国的历史大背景,首创了扬州、冀州等八大势力阵营采取类似国战的竞技玩法展开角逐,且每个阵营根据其历史特性均有不同维度的BUFF加成效果(诸如攻城攻击BUFF、建筑时间减少BUFF等等),同时每个阵营均有部分特殊的专属武将,例如名将张飞就只能通过豫州阵营商店购买获得。
在GameRes看来,《小小三国2》的“极简操作”不仅体现在仅用简单的“点击”操作即可体验完整游戏以外,更多的还体现在游戏的养成环节结合了部分放置类玩法。例如游戏资源获取的主要渠道是“寻访”玩法,而寻访玩法在挂机放置的基础上又结合了“摇摇乐”的随机性,整体呈一种轻松有趣的资源获取氛围,此外游戏的战斗也更侧重战前策略,在战中的操作上是全自动的。
但《小小三国2》却反其道而行之,游戏主创团队秉着“极简操作、极深策略、极强交互”的核心理念,大幅精简了游戏经营养成环节所需的操作与时间,但却强化及丰富了游戏在战争方面的策略深度以及玩家之间的交互环节,借此打造出了一款轻度休闲但又有极强内核玩法的新派SLG。
在这样良好的市场大环境下,曾推出过《小小三国》、《发条英雄》等知名手游且有着多年SLG研发经验的鑫星互动,于2018年末上线了《小小三国》的正统续作《小小三国2》,该作在短暂的沉淀后于近日迎来了爆发,一度飙升至iOS游戏免费榜第14名,并且期间收获了次留45%,付费率33%的亮眼成绩,可以说是2019年初的一匹黑马新作。
包括知名数据机构App Annie 分析师Donny在探讨2019年主要移动游戏趋势时也曾表示:“诸如实时动作、策略和射击之类的核心机制在移动端有很大发展空间,可与传统游戏习惯互补和共生。”
腾讯WeTest近日发布的《2018中国移动游戏质量白皮书》中指出:“角色扮演类、动作类、策略类游戏仍占苹果应用商店的60%的份额。其中,角色扮演类游戏与动作类游戏的比重持续下降,但策略类游戏则依旧占比17%,风华正盛。”
2018年的全球手游市场,不但国内涌现了不少SLG头部产品,在Sensor Tower 发布的每月出海手游收入TOP30榜单中,SLG游戏也每月都占据榜单一半以上的份额,不少厂商凭借旗下SLG爆款在海外市场疯狂吸金。
最后介绍一位大拿武将,用来应对上了演武王者发现谁也打不过的尴尬局面,那就是蒯良,首次出阵概率使所有武将沉默,就单纯的武将PK,兵种PK,一个字就是干!兵种等级高了之后获胜概率很高,用来度过王者匹配的疲软期。
现在流行夏侯惇在方士队,三队送死,一队打,最后这队方士攻防加成可怕,还有刘晔清buff,几乎无解只能硬钢,然后有一个小角色,逢纪,军师技:首次出阵,将所交锋的军团所有状态转移,不管好的坏的都转移,对方的方士队就变成平民方士队,正面挑战无所畏惧,相反可能还能更强!
那有人说了,那可以用徐庶去沉默刘晔啊,答案是不可以的,因为贾诩和徐庶的技能都是军师技,需要在军师位置上才能生效,所以,很可惜,刘晔是buff流的克星!但遇到出手快的徐庶,还是只能作为一个回血大头兵。
那面对这样恶心的退将流,是不是没有办法呢!不,是有办法克制的,刘晔,一个被认为就只有回血作用的武将,刘晔一技能,首次出阵清除所交锋军团的武将的增益状态!也就是成功率全清!回到最原始的状态!贾诩成功率就只有30%,就将变成普通推荐流。无法偷鸡!当然如果高星赵云关羽出手快的那也是没办法的,直接把刘晔退掉了,但关羽赵云难培养,刘晔好培养,刘晔出手快的多!
另外,也可以用颜良代替魏延,舍弃一点成功率,换取3退将的阵容!运气好加上周瑜的退将或者吕布的退将,可能将所交锋的军团武将全部退掉!直接废了!退将流现在是主流战术,毕竟免疫军团退将的几乎没有!
在戟兵队 配置 赵云 贾诩 关羽 魏延 的情况下,贾诩的出手速度是低于魏延的,因为比较难培养,也是说贾诩的成功率加成可以有10%(杰荀攸)+5%(沮授)+8%(魏延)+8%(贾诩)= 31%的成功率加成,这样的话强制转移增益状态的技能成功率就为61%!触发率相当可观,被偷到buff的交锋军团基本等于半废!曹仁郭嘉都不能免疫!非常之强!而且赵云 关羽的成功率加强在23%,魏延的出手会慢于赵云 关羽,所以赵云百分百退将,关羽在73%,几乎都能触发,坚持一轮后,关羽成功率会达到81%!退将流搭配精选!
许褚,礼包可得,情义宝箱,寻访,开箱可得。强力的沉默技能,沉默无法清除,每次出手都可沉默,相当恶心!越战越勇,最后发现武将都不能施法技能了,打大佬有奇效!
于禁,寻访可得(高概率),开箱可得(高概率),阵营商店可买,练兵达人,自带免疫。核心特征:统高,非常高。作为一个低价的传奇武将来说,统相当高,英于禁可达200统,400兵,配合百分比杀敌的武将很是给力,而且免疫怯战,动摇,混乱。高星于禁还有一个好处,可减少训练消耗,金币,粮食,馒头等等都可以减少,甚至兵书都可以减少!兵书的珍贵大家都明白,潜力股!
徐庶,可与沮授媲美的顶级种田武将,寻访可得(高概率),开箱可得(高概率),家族商店购买。一技能勤勤恳恳种田,本来徐庶是刘备手下首席军师,勤勤恳恳为刘备种田,内政达人!后被曹操骗去,一肚子怨气,在曹操阵营不出一技,所以,出阵就喜欢让别人闭嘴,普通徐庶一言不发成功率为50%!每转生一次加5%,英徐庶为65%,英徐庶出手极快,加上杰荀攸,沮授的配合可达80%的成功率,假设放弃贾诩的军师技转移增益buff,那可达88%,几乎是每次都能沉默对方!非常恐怖,建议培养!
魏延,荆州阵营将,寻访可得,开箱可得(概率很高),累充可送,荆州人嫌弃的辣鸡武将,然而我并不认同,阵前退将,12%的概率退军团,加上荀攸的辅助可达22%,略地又奇效,城2NPC还是蛮厉害的,退一个军团就少一分压力,想打玩家的据点,可能对方就一队,直接退掉了,这是其一。其二,加8%的成功率,搭配起来更好用,稍后解释。
贾诩,寻访可出,开箱未知,累充可得(2000), 阵前发动,加强武将技能成功率8%,如在军师位三国群英传网页游戏荣誉,还能30%概率强制转移所交锋的军团增益状态。曹仁荀彧这样的免疫技能无法免疫强制,郭嘉的反弹技能也无法免疫。曹仁郭嘉克星!
沮授,冀州阵营将,寻访可出,开箱可得,礼包可买,所有武将成功率加5%,需要首次出阵,且在军师位,且有强力杀兵技能,没有杰的沮授可杀1.0*自身智力的兵,基本可杀400兵,杀兵利器!另外还能回复,去武将debuff。闲时还能种田,强推武将!建议长久培养!
荀攸,家族商店可购买,寻访可出,开箱可得,礼包可买,武将技能是阵前全场加成功率,杰荀攸可达10%的成功率加成,是可以放在任何位置都可以生效的,万金油武将。
新手期给的武将比较固定,在阵容搭配上还是有一些需要决策的地方,新手往往因此而头疼。但是研究武将阵容搭配是《小小三国2》的核心乐趣之一,希望本篇能对各位新手有所指导~期待大家早日成为大神!
这样我们就定下了大部分武将的配置位置,只剩几个武将位需要微调。小编自己加入的是扬州阵营,所以弓兵先锋韩当可以省下几个脑细胞,最终配置出来的阵容如下图
前七天登陆送的武将有颜良、文丑、于禁、庞德、关羽,再加上新手任务给的关平、大乔、赵云,阵营略地将,阵营商店能买到的特色将,家族商店能买到的夏侯兄弟、鲁肃、周瑜、荀攸等,总共最多14个武将,足以配置一套不错的阵容啦。我们一个个武将来分析:
每个队伍有4个武将位,分别是【先锋】、【主将】、【军师】、【合后】。大多数武将都有特定的配置兵种限制、位置限制,只有配置到对应位置上武将技能才能发动,个别武将位置不限bt手游平台手机游戏盒子,这就为我们阵容搭配提供了很深的策略选择。
休闲国战策略卡牌手游《小小三国2》即将燃起八阵营争霸的战火!每个新手玩家都对游戏画面爱不释手,但苦于没有速成的阵容搭配推荐,在爱与恨之间来回纠结…当当~新手福利贴来啦!手把手教你配置最强新手阵容!
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