怀旧游戏推荐-英杰传复刻版
马超,兵种雄狮,马超专属兵种,士气成长X,马超五维整体不错,天赋一夫当关在独自面对敌军时候也能增幅能力,兵种技能忽视士气,能够使得高昂的士气打出致命一击。但是爆发相对过低,B成长,加入较晚,后期成长A,容易被对面格挡,输出不够稳定。专属武器没有赵云张飞关羽那么契合自身兵种的优势,整体能力相对偏弱。马超精神能力也一般,容易受到计策攻击,必须搭配龙鳞铠,计策增加坚固,提升防御能力,稍微能搭配一点仇恨攻击,但是意义不大,作用远不如关张赵。
赵云,历代刘备传中,赵云基本都是蜀汉最实用的人物,本作开始,开启赵云的新玩法。蜀汉中赵云基本全能骑兵,本作赵云兵种继承公孙瓒白马骑,白马骑本身只有爆发是X,防御以及士气都比较低,骑兵中不算特别出众,但是赵云不一样。白马骑本身爆发成长最高,搭配兵种忽视爆发,同时配合赵云个人天赋,辅助攻击防御20%,以及装备带来的专属自动提升爆发,使得敌军爆发剧减,此消彼长,敌军攻击赵云基本都是打铁,命中率基本维持在个位数,赵云再穿上锁子甲辅助20%全防御,基本能把对面的命中率压降到5%以下。虽然防御低,但是敌军打不中,升级加点优先爆发,然后攻击,最后防御。但是赵云比较惧怕法师的混乱,混乱之后会被瞬秒,注意走位。
张飞,兵种猛将,字入其人,突出一个字猛,张飞兵种攻击也是X级别成长,整体士气稍微偏弱,但是不影响输出,兵种攻击高,地形适应力也强,输出相当高。搭配张飞天赋破坏防御,使得被攻击者收到伤害时候,还会持续降低防御。张飞专属装备丈八蛇矛,能提供额外技能,鬼神以及加强攻击,使得张飞输出算是本作第一。策略方面,升能力技能只有气合,加强攻击,不如霸气,但是能持续增加张飞输出。张飞短板也是比较明显,C的精神成长,基本要垫底,很容易受到策略伤害,必须长期绑定龙鳞铠,减轻策略伤害。
三国志英杰传日本单机游戏
这个游戏最大的遗憾,其实是当你救下来庞统,救下来关羽,北伐魏国取胜了之后,想想历史,想想原著,知道历史不是这样的,知道蜀国君臣的这份信任只是那个时代最后的浪漫为什么我的游戏盒子没有热点,就会觉得更遗憾了。
后来终于仗着变成步兵外加赤兔马救下来关羽了。也是不敢打夷陵之战,直接北上伐魏。那时候的水平,在落凤坡救不下来庞统,关中的奇袭队还是赵云带队的。
开始也不怎么会玩,经常是打到界桥就打不过去了。就算打过去了,后边什么还有好几仗很困难的,都是逃不掉。比如打袁术那场背后被吕布偷袭的,还有徐州2斩了车胄之后曹操追杀过来,都是基本打不过的。
当然这种简称给日本人自己带来了极大的不便,因为后来陈寿的历史书《三国志》流传到了日本,日本人发现这俩名字没法区分了,就很容易混淆。
沙摩柯在英杰传中的武力高达91,智力18,统率74,孟获无论如何也要比他高一些吧,武力起码也得93上下,智力的话两人平分秋色,都在20左右比较合理,统率的话,沙摩柯作为五溪蛮首领都能达到74了,孟获好歹也是南方异民族的首领,85点统率应该不算太过分吧。
第三位是孟获。之所以提名孟获,是因为小编想到既然能有沙摩柯的加入,为何不让孟获这样更知名的人物加入进来呢?同时还可以把他的夫人祝融也一起搞进来,这样李明就不是游戏中唯一的女性角色了,并且祝融夫人的能力值说什么也要比虚构的李明要强上许多吧。
兵种的话,小编个人感觉如果让陈群作为军乐队,那糜竺势必会被我们放弃,但让他当妖术师的话,后面又会影响到诸葛亮和庞统的培养,这点确实让人十分为难,不知道大家有什么好的意见呢?
出场时间的话,感觉和关羽、关平、周仓一起出现比较符合实际,兵种肯定和周仓一样也是贼兵了,毕竟他俩都是黄巾军那边过来的,不过后期廖化倒不用参加麦城之战和奇袭战,这样也便于他作为99级后备人选之一。
第一位是廖化。作为三国时期实力不强但名气却不小的一员武将,廖化的大名在历史的长卷中留下了属于自己独特的一页,“蜀中无大将,廖化作先锋”这句民间顺口溜更是传颂了千百年,因此在英杰传中没有廖化的加入,小编个人感觉是十分遗憾的。
作为一款老DOS游戏,由于容量只有几MB的缘故(还不如现在游戏的一张图片大),能拼凑起几十名武将已经实属不易了,提更高的要求对当时的技术环境来说也不现实。不过当时光荣宁愿创建一些虚构的武将,也没有把史实武将放进去,这点就很离谱。假如真的能把虚构人物替换成史实武将的话,你更希望增加哪些人呢?下面来看看小编的选择吧。
《三国志英杰传》作为一款经典的战旗策略游戏,已经陪伴我们走过了将近三十年的历程,但至今玩起来仍会有一些遗憾,比如说游戏中虚构了许多人物,像藩宫、赵何、郭适、李明、董梁、关纯等等,但却忽略了一些史实中的武将,要是能够填补这个空缺的话,想必这款游戏的历史拟真度会口碑更高一些吧。
最受欢迎的战棋游戏之一!《三国志英杰传》系列为何能成为经典?
英杰传系列只有短短几年历史,此后光荣开始追求更广泛的玩法题材,像PS版《西游记》、PS2版《三国志战记》等战棋游戏都取得了不错的口碑,而英杰传系列再无官方新作出现,不过各种自制版本仍然被人称道。这个系列的画面从来都不是卖点,而在简单明了的界面中,将“好玩”这个游戏最核心的乐趣发挥到极致,才是英杰传真正的魅力,极低的硬件配置要求也使其成为了摸鱼神器,相信现在仍然有不少人,还走在一遍遍带领战友征战天下的路上。
《三国志曹操传》不仅是一款成功的游戏,更是通过其完善的系统玩法,给了众多玩家想象改造的空间,很多爱好者将游戏的战斗公式、地图编辑、人物数据、道具设计等内容提取出来进行修改,制作出了众多不同风格的MOD,故事也不局限于三国历史,像《杨家将》、《隋唐演义》等知名故事也被纷纷改编,可以说光荣给广大玩家提供了一套精妙的战棋游戏引擎,让这个历史悠久的系列不断延续生命力。
游戏在策略战斗和人物养成这两个核心玩法上,将系列传统特色发挥到极致,不同能力的人物、丰富的兵种、种类繁多的道具,让玩家在通关过程中有了无限可能,尽管现在有详尽的攻略内容,但是当年玩家更喜欢凭自己的喜好直觉,打造独一无二的统一中国体验。
1998年12月,光荣推出了这个系列最后一部作品,也是集大成之作《三国志曹操传》,本作一反常态只发售了PC版,故事背景回到了三国历史,玩家将扮演曹操,从镇压黄巾军开始征战四方,一直到和刘备争夺汉中,从此开始进入架空路线,设计了多种统一结局。
1998年初光荣继续推出了《织田信长传》,也就是俗称的“英杰传4”,这一次故事主角来到了日本战国头号风云人物织田信长,玩家可以从少年时代开始,经历多场战役后来到本能寺之变,根据之前关卡的表现会有多种结局,要么像史实那样丧命于此结束游戏,要么进入架空历史统一全国实现霸业。
本作依然延续了英杰传的系统,玩家可以通过战棋游戏体验毛利元就家的征战历史,由于日本战国历史对国内玩家来说远不如三国熟悉,所以这一代流行程度不高,当年我玩的是PS版,众多武将精美的对话头像和过场动画,还是留下了深刻印象。
这一次故事背景来到了日本战国时期,游戏主角是大名毛利元就和他的三个儿子:毛利隆元、吉川元春、小早川隆景,看到这里你可能会纳闷,三个儿子姓氏咋不一样难道不是亲生的?其实这是当年毛利的政治策略,为了拉拢盟友将老二老三过继给别人家,说白了就是为了利益不要脸还叫事?三箭之誓则源自中国古代寓言,一根筷子可以轻易折断,多根筷子就很难折断,毛利元就用三根箭矢演示并告诫三个儿子,虽然你们三认了不同的爹,但一定不要忘了是同根生的兄弟。
《三国志孔明传》的基本系统和前作差别不大,主要增加了新的兵种和武器道具,另外难度明显下降,还可以利用漏洞反复提升能力至满,甚至在初期关卡可以用赵云一人搞定全部敌人,这种换汤不换药的做法,最终导致本作口碑不如前作,很多玩家纯粹是冲着三国题材来玩。
三国志英杰传:威力强大却无用武之地的道具,直到通关都没用过
我方符合条件的武将只有马良、姜维、赵云、关羽等极少数的武将,关羽、赵云两人自然不可能使用,哪怕转步兵都比转这个要强;马良本身就是我方最强运输队,极容易升到99级,转了也没多大意义;剩下符合条件的就只有姜维了,但走奇袭路线的话还可以降服徐庶,这样一来我方就拥有诸葛亮、庞统、徐庶三名妖术师了,再加上姜维也略显多余,并且即便姜维转了妖术师也很难练到99级。所以遁甲天书虽然十分强大,却是游戏中最鸡肋的道具了。
炸弹这个道具就非常特别了,几乎每个玩过英杰传的玩家都有用过它,炸弹的威力十分夸张,能够消灭敌军大量的兵力并降低士气,任何敌军在它面前最多三颗就能将他送回老家。但随着玩家们技术的进步,如今能看到它的几率也是越来越少了。
三国志英杰传中最鸡肋的计策,玩了20多年的老玩家都没用过几次
妖术师无法转职,可以学会焦热、火龙、猛火、大焦热、大火龙、漩涡、浊流、海啸、大漩涡、大浊流、落石、山崩、山洪、大落石、大山崩、假情报、伪兵、伪装、牵制、挑拨、欺压、看护、治愈、救命、大激励、大支援、大鼓舞、大援助、大补给、大救济等30种技能。
游戏中后期每关的敌军数量逐渐增多,策略就显得更加重要,特别是会群攻策略的武将,在大范围击退敌军的同时,自身也能获得更多的经验,比如会火系攻击武将的的大焦热、大火龙、会水系攻击武将的大漩涡、大浊流,还有贼兵特有的石系攻击的大落石、大山崩等,这些技能如果能将敌军设计成“梅花”站位,每回合至少能获得40点以上的经验,如果再能击退一两个敌军,基本上可以忽视等级差,两个回合就能升一级。
三国志英杰传:第一关的极限练级,你还真不一定清楚什么最重要!
至于为什么先培养关羽而不是刘备和张飞,第一个原因是关羽的智力在三人中是最高的,并且关羽的骑兵兵种在8级时可以学会牵制,12级学会激励,这两个技能无视敌方等级,无论对谁实战策略都会获得8点经验,后期等级压制时可以腾出不少空间留给队友吃经验;第二个原因是关羽会影响关平、周仓、赵云等人的出场等级,如果关羽的等级高,上述武将初次登场时的等级也会高一些;第三个原因是关羽出战次数较少,且面临麦城之战这样恐怖的战斗,如果等级不够高,麦城不专职步兵是很难过关的,玩家会因此失去一员骑兵大将,并且最后关卡中无法招降张辽,步兵在没有黄忠、严颜的邺城之战也会非常难受。
在《三国志英杰传》中,我方攻击同级或低于我方等级的敌兵会获得4点经验值,而攻击高于我方等级的敌兵则会高于4点经验,消灭同级敌军的话会获得38点经验,而消灭比我方等级高的敌军时,至少会获得42点经验,这点在练级的时候非常关键,因为汜水关除了三个1级兵外,李肃、赵岑和胡轸都是2级,这就需要大家掌控关羽的经验值了,必须让他在1级98点经验的时候带走最后一个1级兵,然后在2级98点经验值的时候带走1个2级兵,这样不仅保证了关羽经验值最大化,同时为刘备和张飞留下了不少升级经验。
本关的前四回合其实和天气因素不大,对面的3个1级兵,让关羽对其中两个执行最后一击,留下一个让他躲进村庄回血,然后让张飞站在鹿砦下方吸引李肃,刘备则站在张飞下方吸引赵岑,这样关羽就可以慢慢地磨剩下的1级兵了。
三国志英杰传:怎样才能每关最大限度的得到经验,出场顺序是关键
《三国志英杰传》的头两关,也就是汜水关之战和虎牢关之战是不能自由选择出场人物的,从第三关信都之战开始才能选择,而从这关开始我们就必须仔细考虑每个人的出场顺序了街机三国网页游戏盛夏时装,这款游戏中影响出场顺序的关键就是在选人界面中先点哪位武将。
很多玩家都私信小编说玩英杰传的时候,总是打不出和我一样多的经验值,怀疑小编的经验值造假。其实每个人的打法不同,每关能获取的最大经验也不同,这是很自然的现象,小编个人探索了二十余年英杰传,有自己独特的一套玩法和心得,其中有个关键点便是每关的出场顺序了。
三国志英杰传:最初玩的时候你觉得哪一关是最难的?是否因此弃坑
这是刘备的又一次逃亡战,感觉皇叔前期好惨啊,总是被各方势力追杀逃来逃去的。这关干掉车胄前倒是一点也不难,沿着上方过河后很轻松就能干掉城中的主将,但刘备这关要是没有提前把赤兔马交给他的话,以玩家们当年的水平,大概率是要读档再打一次广陵之战的,毕竟这场战斗我方的最强武将就是刘备了,面对来势汹汹的曹操大军,难道你还指望藩宫、糜芳等人去击退夏侯惇?
目前小编单通就是被卡在这关的,前有袁术帐下的纪灵大军堵截,后有吕布麾下的张辽大军追击,敌军不仅数量众多,攻击力也超强,陈宫的浊流当年折磨的小编差点砸了键盘。对当年那些不会练级的菜鸟,大多数都选择牺牲孙乾、糜竺、简雍、藩宫等人,让他们在桥上排成排拖延张辽的追兵,关羽和张飞则护送着刘备往西北角的鹿砦逃跑,通常是把攒了好几关的伤药吃完了,也没能做到全员存活,白白浪费了50点经验。
这关可打可不打,当年选择打的玩家也不在少数,可小编在电脑房时真没见过有任何人能做到让张飞单挑夏侯渊的,那时候看攻略上有这段剧情,和小伙伴们讨论过无数种策略,但即便把钱都留着买炸弹,最多也只是把夏侯惇给打死了,连击退曹操都做不到,更别提吸引军营内的夏侯渊出战了。直到后来有了网络,看到了马超将军、江东周瑜等大神的攻略,从头练级后才终于得偿所愿,不仅单挑了夏侯渊,还在8回合内击退了曹操。
三国志英杰传:最容易被忽略的三位支线武将,很多玩家都没见过。
说到能力值,我们来看看这厮的具体数值吧,武力44,智力63,统率力40,就这样的数据谁会闲的培养他升99级,是欺负我蜀汉派不出最后的15人大名单么?不知当年有没有小伙伴冲着他那还算帅气的头像,专程为了他而攻选择武陵之战呢?
历史上并没有巩志这号人物,他是罗贯中在《三国演义》里虚构出来的,曾在武陵太守金旋手下担任从事一职,眼见金旋打不过刘备就想劝其投降,被金旋臭骂一顿后转身一箭射死了自家主子(金旋可是小编在群英传2里最喜欢的君主啊,就这么被这个匹夫给谋害了),事后刘备还任命这个小人担任武陵太守,要说这不比魏延杀韩玄更过分么?怎么魏延就落了个反骨仔的名声两个大学生一个盒子的游戏,而这厮却能安然无恙?就凭他在游戏里那低下的能力值吗?
专题: 女三国单机游戏 单机游戏之三国 游戏三国单机版上一篇三国电脑单机游戏怎么下载
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