三国志991游戏盒子

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通常来说,大多数老玩家已经不限于玩原版三国志9和三国志11了,因此网络上出现了非常多的mod,比如三国志9的逐鹿九州,楚汉争霸等,三国志11的血色衣冠等等,都是非常出色的mod版本。但是在这里,小编不得不提一个东西——迷雾系统,顾名思义,就是全图覆盖迷雾,你不清楚敌方势力的情况,他们的动向,兵力部署等,可以极大的提高游戏的难度和不可预见性。只不过这个系统只有三国志9才有,而三国志是11却没有。可以毫不夸张的说,有了“迷雾系统”,游戏绝对会上升一个档次。

内政方面,可能三国志9要被三国志11碾压了。除了人口和兵役系统这个闪亮点,在内政设施,钱粮收入,补给运输等方面,三国志11都表现得更完美。尤其有一点,让三国志9更显不足,就是粮草系统,很多势力都会因为缺粮而全军覆没(当然三国志9危机加强版把这个优化了)。

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还有一点,就是技能方面。三国志11的猛将在战斗中可以极大的发挥自己的影响力,一场战斗可以释放数次技能,甚至可以左右全局。而在三国志9中,武将的特技是随机的,因此也就有了一个不确定性,可能相同的人数,赵云却打不过邢道荣,这也是可能发生的。所以就武将技能这方面来说,三国志11可能更占优势。

三国志9极大的强化了“统率”对于一支军队的重要性,由周瑜,曹操,司马懿帅才率领的军队比普通将领率领的军队强得多,而猛将是靠发动技能吃饭的,这一点非常贴近真实战争,一个高统率武将往往比猛将重要。而在三国志11中,司马懿,周瑜等人在统率方面的优势被削弱了很多。这一点来说,三国志9赢了。

三国志9的最大特点就是真实性。不像三国志11那样,每人行动一次,而三国志9是敌我双方共同行动,一切都在同时进行。而三国志11的最大特点是给玩家的操作空间极大网页游戏hof三国佣兵,玩家对游戏的干预程度更高。

三国志系列最经典的两个版本,毫无疑问就是三国志9和三国志11了,直到今天,他们依然是三国志系列中最火爆的两个版本,那么这两个版本,孰优孰劣呢?我们今天来分析一波。

6年代太久远了,可能玩过的人比较少吧,但是它的想法放在现在也不过时,比如兵的概念,不是简单的数字,饿着肚子打仗士兵们士气会很低落,但不会像后来的版本没粮马上就崩溃,长期荒芜的城市就有异族来攻打,流亡的武将也会趁机竖旗,俘虏杀多了就会降仁德,就等于降了信用等级,再登用武将就很吃力,智将在战场上也很牛,再有就是单挑偶然性,我的关羽有一次居然被王双用暗器斩于马下。二十年前的游戏能做到这些着实不容易。

除了《三国志11》,《三国志9》,《三国志6》,还有玩家认为《三国志10》也是经典。那么到底谁才是光荣的巅峰呢?请伸出你的中指,哦不是食指,说出你心中的《三国志》最经典吧!

311不少势力各有特色,除了三大家,吕布,马腾,公孙瓒,司马懿都可玩,还有自虐挑战严白虎的。为了体验后期的艰难,特意玩了南蛮征伐,真的感觉人才太缺了,后期郝昭,郭淮带戟兵拦路虎,司马懿bug般的统帅,繁殖能力名声都是宝贝,打到后来,大后方就2人守城

《三国志11》成为最好玩,最经典之一?玩家四方之鼎认为这部作品对三国人物的细节刻画是最成功的。细节刻画除了人物美工的再次升级,重点表现在技能,特长,谋略,政治外交等综合数值表现上。这让玩家感知到一个有血有肉的历史人物,真实得不能再真实了。

三10最好,自由度最高,想干嘛干嘛。但正因为如此,评价反而不太高。这也正常,各方面都不错但又不拔尖是难以得到极端玩家的拥趸的。不过这不妨碍它成为受众最广的一款光荣三国游戏,优秀。

三9成为经典的选项,出色的美工首当其冲。光荣《三国志》的美术被认为是正统三国的形象代言,就连国内三国游戏的人物原画都是模仿甚至抄袭光荣的。当然,你要说反正光荣拿我们三国志也没有给版权费,我们拿他的原画很合理,那我也无法反驳。其次,《三国志9》还是最注重用户体验的一部作品,化繁为简的楷模。

最喜欢9其次11最后5。9的战争有太多不确定性,就喜欢这点。还有碰到张飞这类武将,打得嗨起来就不听你的指令了,这就是将在外君令有所不受吧。

当然,在部分玩法设定上,6也有至今未被超越的优势。三6的优点很多,单挑系统把其他代秒的连渣都不剩,挟天子以令诸侯的功能可说独一无二,半即时的战斗系统虽然褒贬不一,但是这种需要为将者料敌于先的设计才真正复刻了战场上瞬息万变的局面。

玩过310 311 313感觉都不错,挺好玩的。313是玩法最多的。玩个六一居士从184开始玩,先士官后来反叛统一真的很爽。

为什么98年发售的《三国志6》能成为经典?因为这可能是国内绝大多数三国志玩家接触到的第一部三国志作品。三6突破了平台界线,从DOS平台转向了Windows,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。

我还记得玩11的时候。最经典是我选的马腾。占领长安后 刘备 曹操 孙权三家联盟。打的我最后跑到蜀国。再也没出来

也有玩家表示, 2016年出的《三国志13》的策划思路有点反智,游戏处处都是将化简为繁的设置,玩起来特别类,用户体验特别不好。要说用户体验最好,化繁为简的能力哪一部最强,那一定是《三国志9》,单是建筑升级就比311好上几个层次。

我反而更喜欢三国志十,那种武将扮演的感觉很适合我,愿意做君主就统一中国,愿意做武将就专守一城

玩家恶心的狮子直言:从1996年的三国志4到三国志13,最喜欢玩的还是6和11,6的玩法很有意思,比如攻城时候可以把对方城上的武将激怒冲下来单挑,清醒以后往回跑的时候攻击部队趁机跟着冲进城里打巷战,比如士兵饿肚子打仗就会有人抱怨“今天又不开饭”,另外11的开放性真是好,我曾经在宛城打过一场恶战,同时有六七家势力混战,五六十万人搅在一起相当过瘾,后来的版本再没这些东西了,很遗憾。

我电脑里存的,4PK 5原版和PK和PS版,然后就是11PK其他都没留在我电脑里

《三国志》系列游戏诞生已经38年,光荣在这38年间前前后后推出了总共13部三国志单机游戏,这一系列单机作品成了全亚洲,甚至全球战争策略游戏的巅峰之作。而《三国志》系列中哪一部最为经典至今仍争论不休,《三国志11》、《三国志9》、《三国志6》这三部成了玩家推举的三部最强策略游戏。

喜欢体验角色玩8和10,喜欢战争就玩11,喜欢刷宝宝玩12,天天窝在家里培育小弟 三国志11是让我第一次认识到智力高的除了放家里看城,出去打仗有时候比武将都屌 终于为6正名了,6操作起来才像打仗呀,指挥下命令,后面的全靠武将发挥 说12、13画风好的是页游毒害多年,11的画风才是最有感觉的 三国5挺好的,以及改编的抗倭志……三国7、8、9都各有千秋 在我心目中是霸王的大陆之群雄起源,309,信长之野望12。 这游戏做了这么久,也不知道玩家需要什么,越做越不靠谱。 10挺好玩 当时为了给周瑜续命 到处找南斗和北斗 三国志11现在还在玩,精华和重点在各种mod 311永远的经典。313烂得跟渣一样…… 三国志10是目前控制一个人的最后一代吗? 这游戏不太容易体现高政治武将的价值 中原霸者最好。我玩的第一款智力卡带 三国志五,人和人一起玩最有意思。 我喜欢8.9.11 13还没玩过 终于有人说6好玩了,我最喜欢6 我怎么觉得霸王的大陆最好玩呢 我就问问三国一是哪年出的? 311血色衣冠还是很不错的 喜欢11,然后9,再次10 我只喜欢310,有没有同好 三国三,五可玩性都非常高

从企业发展角度看,利润上不来就意味着风险很大,周边游戏公司在爆发式增长,光荣只能跳进新的变化中,和中国部分厂商合作开发手游,《三国志2017》是一个案例,与阿里游戏合作的《三国志13》手游2019年要上线,都是在寻求突破。所以有人问到《三国志14》什么时候发的时候武神三国志网页游戏怎么玩,光荣的负责人只能呵呵的回应了一声尬笑。

花式秀实力的《三国志10》虽然销量上没有突破,但它成为三国志9很好的弥补。三国志系列中最尴尬的作品要数《三国志11》,品质最高,策略玩法最强,被玩家们誉为旗舰巅峰之作,光荣的最高封神作品。但是销量确实有史以来最差的一部。因为这部作品的主要市场是电脑端,而2006年的电脑端,信息传播飞快,盗版成本为0。所以311发售后,光荣的维权官司几何增长,累觉不爱。

《三国志10》是一款融三7、三8和三9几代作品的优势于一身的新作,除此前精心设定的650名武将外,三国志10还增加110名自创武将,可谓用心良苦。故事方面也一口气推出8个剧本。人物分在野平民、一般部属、太守、都督、君主五大类型,每位武将都有指挥、计略、政略、交涉、武艺、特殊等共42种不同的特殊技能可以学喜与运用。

《三国志9》的叫好不叫座让光荣一度怀疑人生,想要在颠覆式的市场巨变中求生存要想法子。所以是这个时期的光荣做了很多布局,绝大多数以失败告终。于是只能加快收割《三国志》的效益。《三国志10》进一步深化了策略玩法。

光荣潜心开发《三国志9》的2003年前后,《魔兽世界》全球发售,《热血传奇》红遍亚洲,此外,《奇迹》《大话西游》等一大波早起网游将绝大多数玩家调教了一番,单机市场一落千丈。不过一切都阻挡不了三9成为永恒的经典,其战斗的刺激,设定之完美无与伦比。玩过的粉丝也许无法忘记在三9港口关隘吞并戍守的策略超级世界盒子百度游戏,无法忘记“风萧萧兮易水寒”的悲怆音乐。

上一篇我们给大家回顾了光荣《三国志》系列的崛起,从第一代介绍到第八代。今天我们继续。将“战略”武装到牙缝里的《三国志9》回归了君主扮演和回合制的本源,似乎这种模式才是SLG游戏的最佳形态。三国志9被玩家们誉为是光荣的封神之作,然并卵,这一代三国志销量一般。并不是游戏本身的问题和光荣的宣发出问题,而是单机游戏迎来了宿命挑战——盗版和网游兴起的冲击。

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