单机游戏三国无双玫瑰

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真三国无双系列单机游戏

割草系列代表之作 三国系列单机游戏-真三国无双

光荣公司与主机平台上推出的动作游戏,在十几年的时间中推出了数款作品,并且发展成为了全平台发售的一个庞大的系列,该系列最为经典的一作则是《真三国无双4》,系列的主角则是赵云单机三国游戏模拟器手机版,玩家可以扮演武将在敌阵中痛快的杀敌,一定的程度上满足了很多玩家在千军万马中冲阵的刺激,该系列作品在国内有着很大的玩家,虽然是无脑的割草,但是其爽快的战斗玩法让其成为很多玩家脑海中第一个想到的三国题材游戏。

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简评历代真三国无双系列的特色 四代堪称巅峰之作 八代一生黑

五代:争议最大的一部作品,人物删减了一些,且形象大换血诟病非常大,包括武器也是同样如此,取消了C技变成了连舞。模组较为单一,不同人物一个动作和打击模式,时间长了容易腻。游戏难度怎么说呢,游戏平衡性极差,高难玩起来非常无趣,要么就是残血跑无双条,要么就是被小兵跳刀猝死。不过这一代也有优点,因为有拆门的设定,自由度高了不少,音乐确实很不错,部分武将的优秀形象和模组得以保留和传承,比如说皇叔和貂蝉。

四代:巅峰之作,虽然销量不及三代,不过保持了三代的基础上进行了飞跃的优化,尤其是C技方面进行了改革,华丽度增加了很多,玩腻了割草还能尝试其他的模式,人物形象方面现在看起来也是素质极佳的一作。虽然可玩性可能不比三代,但是意外这一代是让很多玩家和无双粉耗时最长的一代游戏,可见这一点当之无愧是巅峰之作,而且难度方面不为难人,相对来说要缺乏一些挑战性。

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游戏性:三国无双5的游戏性也挺好的,加入了乱舞系统和连招系统,好像是乱舞系统和连招系统是一样的吧,叫法不一样,不仅仅这样,还可以攀梯游水,破门攻城等等,三国无双5这款游戏有17名武将拥有“无双模式,还有挑战模式也是挺好玩的,那时候才读五年级,没有PS3,只有PS2,都是去那些游戏厅玩的,三块钱一个小时,那时候看来就是满分作品,个人认为,别喷。

游戏音乐:三国无双的背景音乐还是可以的,个人认为三国无双5的背景BGM要比三国无双6和三国无双7要好,因为三国无双6和三国无双7的背景音乐好像都是电子音乐来的,三国无双5虽然也是电子音乐,记得有几首背景音乐是笛子声,好像是那个貂蝉吹的吧,不知道了。

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新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。

战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。

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所以说,企鹅认为,三国无双8在游戏交互方面初识就做的如此优秀,和光荣认真的研发是分不开的。与其说前代是增进了战斗体验,不如说这次是真正的将一个三国世界完整的展现在每个玩家的眼前,让人不禁赞叹那个年代独有的风光和人情。

在地图中,光荣也针对地形设计了独特的交互方式:钩绳。在部分山体以及城墙上,可攀登的位置会显示出钩绳二字,按下shift即可自动攀登到可以到达的最高位置。通过这种方式,你可以在攻城期间快速肃清城池里的敌人,并且可以通过摧毁横梁来自己推开城门。而在山体上,你也可以用钩绳快速攀登,到达最高点的时候,触碰路标会给你巨额经验和宝箱奖励。可以说,钩绳带来的地形交互是游戏不可或缺的一部分。

而城池互动也做得非常不错,在一些大型城池中,你可以在走动的时候看到周围的百姓在讨论着战事,有些百姓还会给你专属的任务,让你帮他们清理野怪,收集材料。有一些武将还会根据史实,出现在对应的城池中,根据你所处的战役,你和他们的对话也不尽相同。如果你愿意和他们谈谈,你会对这次的战役有更加深入的了解,有些时候还会有独特的惊喜。

同时,如果逐个完成支线任务再攻克主线任务游戏盒子 小米笔记本,这样会解锁当前战役或任务的历史描述,可以说是你认真完成战役的凭证了,具有一定的收藏价值。不同阵营的描述也各有不同,部分武将还会有专属支线任务,而这些都需要你一一探索。

除了基本操作细节之外,三国无双8也设立了全新的任务系统,并和等级系统进行了整合,这样可以便于引导剧情发展,并提升交互性。在任务系统中,主线任务为战役每个主要阶段的最终任务,一般需要的等级会大幅超过你当前的等级,如果高于你太多的话,主线任务目标周围的所有敌人都会标注一个恶魔符号,免疫控制,拥有最低斩杀线且会造成高额伤害。所以如果你前期想打赢这场战役,你需要完成世界地图上标注的支线任务,每个支线任务都会或多或少的降低主线任务的难度,最后变得易于攻克。

当然,三国无双8由于刚开始进行开放地图的尝试,也有很多地方做的并不是很到位。比如新手和大神之间的差距过于巨大,连招打得好会更易于斩杀,让你事半功倍。同时等级上去了也不会回退,越选择后面的战役,你的武将起始等级越高,玩到最后即使你选择最高难度,你面对的武将也不会对你造成太大的威胁,相对于前代游戏,三国无双8玩到最后反而对操作要求没那么高了,这是一个弊端。

2. 探索地图的时候,你可以按下v召唤马匹,骑乘之后再次按下可以自动寻路,根据指出的路线快速到达目标位置,F为马匹专用跳跃按键,可以翻越很多跑步不能翻越的地形,长按shift可以让你加速奔跑,马匹跑的越久等级越高,加速的时间越长。

在游戏中,你可以设定一个固定的技能触发按键,同时按下对应的招式按键即可触发不同的连招,并且在游戏中,如果你攻击武将或者兵长的话,这些连招还会帮助你直接打断其防御姿态或者反击。更为关键的是,三国无双8中添加独特的斩杀机制,你对目标触发的技能连招越多,你就可以在越高的血线将其一击必杀!相对于之前版本纷繁复杂的操作来说,三国无双8做到了精简和创新。

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本作继承了真三国无双8的“开放世界”大地图,若从云南跑到东北,你的马都要跑断腿买ps3还是电视游戏盒子,但估计没人会这么干,当你初入游戏,充满好奇心地冲出家门,跑了半天,却发现大地图“空空如也”,除了野外刷出来的杂兵和城门口的在野武将,没有任何可以互动的地方,这也成了本作最被人诟病的设计。

不过一种玩法时间久了,总会腻的。这些年光荣不断尝试变化与革新,在《真三国无双8》中加入了开放世界元素,本作《真三国无双8帝国》作为《真三国无双8》的外传,在传统的割草和开放世界基础上,又加入了《三国志》的策略玩法。

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