真三国无双2单机游戏

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真三国无双游戏发展史

2004年,《真三国无双4》(Dynasty Warriors 4)推出。该游戏加入了新的游戏模式,如“武将演武”和“天下布武”等,使游戏更加有趣。同时,游戏还增加了“兵种成长”系统,使得玩家可以根据自己的喜好来发展不同的兵种。此外,游戏的画面和音乐也得到了进一步的提升。

2002年,《真三国无双3》(Dynasty Warriors 3)推出。该游戏引入了“真正的三国演义”模式,为玩家提供更多的历史情节和角色。游戏也加入了新的游戏模式,如混沌模式和绝对难度模式等,使游戏更加具有挑战性。同时,游戏的画面和操作系统也得到了进一步的提升。

2000年,《真三国无双2》(Dynasty Warriors 2)推出。该游戏将故事背景转移到了三国时期,加入了更多的历史人物和兵种,玩家可以扮演三国时期的英雄,如曹操、孙权和刘备等。游戏的画面和音乐得到了大幅度提升,操作系统也更加流畅,该游戏获得了更高的评价和销售额。

真三国无双2单机游戏

光荣“无双”系列的奠基作品966传奇盒子官网手游,曾让无数玩家抓狂的硬核游戏

从本作开始,光荣也开始了一贯操作,就像之前《三国志》、《信长野望》都有“威力加强版”一样,这个系列的加强版叫做“猛将传”,是可以独立运行的DLC,玩家可以体验新增的内容,放入原版光盘验证之后,就可以连同老版内容一起体验了。

《真三国无双2》推出后迅速受到玩家好评,当年在国内游戏店内,本作是很多PS2主机演示游戏,玩家对于华丽的CG已经开始审美疲劳,而这种在战场上挑战大群敌人的爽快作品,着实让人眼前一亮,也成了当年PS2主机风头压过其它主机和电脑的招牌。游戏销量达到了187万套,其中日本以外地区80万套,足以可见这个玩法的吸引力,即使没有传统文化的加成,单纯作为一款动作游戏也是非常优秀的表现。

除了每个人物专属的超强武器外,游戏还设计了大量全体角色公用的装备道具,例如增加体力的朱雀翼、增加无双的青龙胆、增加攻击力的白虎牙、增加防御力的玄武甲、增加速度的神速符等,这些道具根据作用效果分为LV1到LV20,在关卡中随机获得,想获得最高等级道具需要在高难度条件下反复挑战,这种“刷刷刷”的乐趣进一步提升了重复可玩性,同时玩家每次出战可携带道具数量有限,如何挑选合适的装备组,要根据人物特性以及需求决定,例如是挑战超高难度BOSS,还是提升稀有道具出现几率,让你有机会打造出最适合自己的角色道具组合。

此外在武将的连续攻击中,还会触发属性攻击,例如炎属性攻击会让敌人燃烧并持续减少HP,雷属性攻击带有麻痹效果并会传染给周围敌人,而最强属性莫过于斩属性,对普通杂兵一定几率直接秒杀,对BOSS则是按比例扣HP。本作中属性种类被固定在武器上,也就是后期获得的高级武器属性固定,所以一些武将凭借斩属性武器弥补了基础能力的不足,例如曹操、张郃、魏延、陆逊等,属性攻击也成了系列特色玩法。

尽管最早的《三国无双》格斗玩法已被放弃,但在本作中却继承了“连续技”概念,让玩家充分享受发招数的乐趣,《真三国无双2》中没有采用格斗游戏复杂的“搓招”玩法,而是把所有攻击动作简化成默认方块键的普通攻击,以及默认三角键的蓄力攻击,然后通过两个键组合出连续技,例如按下三角键为蓄力攻击,俗称C1,按下方块、三角便可使出小浮空攻击,俗称C2,按下方块、方块、三角,俗称C3,以此类推直到C6。玩家利用不同的C攻击组合,可以实现华丽的连击组合,不仅是对付高难度BOSS的利器,也是获取特殊道具的重要途径,这个系统成为了后续作品的核心玩法之一。

《真三国无双8》对比《真三国无双2》到底“进化”了多少?

至于《真三国无双8》,不仅相比2代差别巨大,哪怕是相比7代也是相当另类的存在:开放世界设计衍生的钓鱼打猎等玩法、所有武器变得通用、取消C技、取消了真无双和红血设定等等......可惜这些大刀阔斧式的改动并没有让它变得更好。

《真三国无双2》的回忆

真三国无双2经验漫谈(1)

关于真三国无双2的一些经验,手柄的设置

什么配置能玩?我在小鸡里面找也没找到352,难道手机和电脑不同步?

游戏史上的今天:《真·三国无双2》发售

《真·三国无双2》作为KOEI TECMO第一款突破百万销量的游戏,也为后续《真·三国无双》系列奠定了良好的口碑基础。游戏的字幕、CG以及过场动画完全实现了中文化,喜欢“割草”的玩家一定不要错过本作呦~

真三国无双系列回顾

《真‧三国无双1为PS1上《三国无双》改编续作,其发售在一定程度上带动了PS2游戏机硬件的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列。

《真·三国无双1》(Shin Sangokumusou / Dynasty Warriors 2【美版名称字面翻译为《王朝战士2》,即《三国无双2》,不是《真三国无双2》,是PS1《三国无双》的直接续作】)是日本KOEI公司开发并发行的《真·三国无双》系列游戏的第一作,于2000年8月3日发售。游戏平台为PS2。

《真三国无双》系列特色及游戏性分析 真三国无双哪个好玩

小兵AI大幅削弱,攻击性比354进一步降低,而且我总感觉355的小兵打起来像打纸片一样,打击感大打折扣,而且用司马懿等角色时,经常会有一种小兵在眼前,但就是打不着的感觉,整体游戏手感变得非常沉闷无聊。至于游戏内容过少的问题,我也不明白光荣是怎么想的,355似乎是一个过渡产品抑或可以说是半成品。

先来说说355的进步之处,个人认为355的优点就是战场变得更加真实。地图加入了高低地形的差别,据点夺取变得很重要,在攻城战中,城门需要玩家自己攻破,赤壁之战里水战也比前作要好不少。AI的战略也有所提高,比如大将都会向前冲锋,而不是像前作那样呆在原地不动。

因为我一开始是玩的是PS2上移植的355特别版,画面和4差不多,而且由于PS2的机能限制,经常会掉帧,出现“打太极”的现象,所以355在我心目中自然是垫底的位置。直到上高中后,才在xbox360和PC上玩到了355,这时才感受到355的画面确实有了很大进步。

说实话,我最不喜欢的就是这一代了,在从3和4玩过来的老玩家中,不少人认为355是一部失败的作品,我也赞同这一点。本来355作为一部新作,画面确实有了大幅提升,但可惜的是355仅有的这一优点我在初次接触时也没有体验到。

如果说354有什么不如前作的地方,我觉得就是个别人物的造型(准确说应该是服装,因为3和4人物模组好像是共用的,4的武将第三套衣服就是3的衣服),比如孙尚香(香香还是353的造型好看)、诸葛亮、曹操(魏武在3里那披风造型个人感觉霸气爆棚)和关羽(二爷还是3代最符合演义里的描述,5代的爆炸头真是不能直视)等等。当然,子龙的造型又比3帅多了。

武将操作方面,依然延续了3代的打击感,C技变得多元化,空中C技也不像353那样是千篇一律的“地震”。3代的护卫兵系统换成了护卫武将,两者各有长短,但个人感觉护卫武将的输出高一些,而且自带的技能很有用。其他还有一些小细节,比如AI武将经常蓄气放无双,连击时可以转向,可以和护卫武将一起放无双等等,无须赘述。

在具体战斗中,4也有了一些创新,加入了据点系统,可以攻陷敌方据点和占领中立据点;出兵据点也不像3那样打死兵长后封锁,而是可以占领变为我方。小兵的AI和3比有所下降,但难度高的话伤害依然不容小觑,小兵数量则增加了一些,据点出兵变的很明显,我当时拿张辽的4级黄龙钩镰刀时就是把吴国打的剩一个据点三国之怒网页游戏自动折扣,然后开修改器穿墙跑到据点里刷兵。

遗憾的是猛将传没有PC版,但正好我的电脑是win10系统不能玩354S,于是下了一个模拟器玩猛将传,效果很不错,修罗模式关卡貌似是无限的,我只打到了400多关,也很有挑战性。关卡增加了不少,而且不像3那样有许多重复的关卡。

一壶浊酒喜相逢——趣谈真·三国无双系列之最(内容&角色篇)

如果按照史实的话,“《真·三国无双》系列”中的角色年龄是相差巨大的。不过在官方设定中各角色还是有年龄这个设定的,在5代之后才取消了这一设定而已。至于身高,官方倒是一直有坚持列出。下面我们就列出官方设定中的一些趣味数据。

他的成名作是2000年的《超级机器人大战α》,当时由于《超时空要塞》主人公一条辉的原声优长谷有洋意外去世,野岛健儿成为一条辉的新声优。不过在此之前三国杀只能单机吗游戏版,他就已经在《三国无双》中为陆逊配音,从此与这一角色结下了不解之缘。

男性角色方面赵云和郭嘉优势明显,不考虑第1次投票的话是赵云胜出,考虑的话郭嘉还是略胜一筹。从《无双大蛇3》的神格化人选来看,官方还是认定赵云胜出。这也算是众望所归吧,毕竟石家庄赵子龙可是历代片头的男一号。

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