怎么下单机游戏三国群英8

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《三国群英传8》上架Steam 2021年1月正式发售

《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。 2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。

说实话看完这个游戏战斗视频之后,有惊喜也有失望,虽然官方决定于2021年1月13日开始发售游戏,但是到时如果为了改进游戏内容而跳票的话,其实也是可以接受的。毕竟这个让玩家等了13年的续作,还是希望它能够以质量来满足玩家们的这份情怀。

由于视频中的两军士兵数量差距太大(2400打230),所以战斗时间也很短。画面中也没有显示游戏的测试版本和测试时间,只有“开发中内容”的字样,不好推测这个版本距离游戏成品还能有多少改进的空间。只能希望官方发出这个“开发视频”的目的并不是为了钓玩家的胃口,而是为了参考玩家的意见。

怎么下单机游戏三国群英8

只是武将技能的数量似乎减少了许多手机单机游戏通关三国杀,画面可见的孙策技能只有四个,每个技能释放之后会有冷却时间。释放人物专属大招的时候依然有专属动画,孙策的大招“转斗千里”应该是根据《三国志》记载“孙策转斗千里,尽有江东”这件话来制作的。只是这个动画看起来真的好尬,真心希望游戏能有关闭动画的选项,不要每次放大招之前都要被强迫看一遍。

至于武将的操控依然是每次只能操控一个,玩家通过点击画面中的武将头像来切换控制单位。画面的左上角还有一个“切换自动”的选项,人物技能图标下面也有一个“自动连击”的选项,也就是说游戏的战斗玩家可以选择亲自操控战场的局势,也可以让电脑来辅助战斗,这对新玩家来说是比较友好的。

而单挑这个选项似乎也进行了较大改动。视频中玩家的副将蒋钦在战斗开始时主动向敌方武将发起挑战,画面也随即出现了两个选项供玩家选择,但是选项的内容却是“同意单挑”和“拒绝单挑” 。这个就有点新意了,我方副将会主动找敌人单挑,但是玩家作为主将可以决定是否让副将出战。这个场景好像在某个影视剧中出现过啊。

不过与7代不同的是,战前布阵这个选项的重要性被加强了。玩过7代的玩家都知道,战前布阵这个选项是可有可无的,因为战斗开始后玩家依然可以通过移动部队的位置来重新布阵。而8代的视频中,玩家只能在战斗开始前完成对部队的摆阵,战斗开始后并没有出现操控部队士兵的选项,这也意味着士兵成为不可控制的单位。

视频展示的是小霸王孙策攻占曹军谯城的战斗过程,主要展示人物是孙策和太史慈。从游戏的战斗画面中依然可以看出7代的影子,如武将之间的单挑选择、战斗前的部队摆阵、战场上各种眼花缭乱的武将技能等。

20年的经典,10多年的等待,三国玩家心中的霸业是否还能继续

古话说十年磨一剑,从三国群英传7问世到现在已经过去了13年,我也从中学步入了社会,当听到三国群英传8已经进入测试阶段,会在近期公布的消息时,我感到欣喜若狂,希望我们心心念念了十几年的游戏不要让我们失望,因为我们心中的霸业从未结束。

三国游戏一直是一个热门,但是不知从什么时候开始,越来越多的氪金、快餐式手游充斥了我们的生活,想安静的坐在电脑前,好好回味三国的纷争,却找不到一款能让自己内心安静下来的游戏,而制作水平比较高的还都是日本光荣公司的产品,我们国产的三国游戏在哪里呢?我曾在内心里一次次的呼唤和呐喊,希望三国群英传系列能出续作,让我再次回味三国纷争的魅力,征战天下的胆魄,千人血战的快感……

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而在“战斗指令”设计上,本作也取消了非常经典的“指令操作盘”改为了一种俯视角操作。起初,这种操作方式令人感到非常不习惯,甚至有些手足无措,干脆全权交给AI自动战斗。但在经过一段时间熟悉后方才发现,游戏并非是取消了这一设定,而是做到了“简化与隐藏”。

开战前的“嘴炮动员”(激励士气)也是必不可少的重要环节,影响着玩家部队在上场之后气势强弱,士气越高伤害加成也越高。而“军师技”的使用,也在一定程度上影响着一场战事的走向,但同上述两者比较,其作用倒是显得微乎其微。尤其是在遇到某些增加DeBuff状态时,玩家完全可以选择“全军后撤”做到拖延,直至负面状态全部消失。

敌我双方开战前会进入“军议”阶段,相当于系列早先作品中的“战斗准备阶段”。不过,该作取消了“阵型”系统,而是统一用类似“沙盘”的方式对上场部队进行布局、规划。但在选择阵型上方式极其有限,仅有类似“方形”“长方形”等兵卒列队的样式,并不会存在任何阵型方面带来的加成。

以往系列游戏中当玩家赋予武将官职后将会获得兵种以及相应高阶武将技,但在《三国群英传8》里却只能带来“被动技”:比如增加我方士气、夜间军队攻击加成、增加武将三维属性等效果加成。而在战斗环节上变化也十分明显,游戏取消了非常经典的“技力值”与“蓄力槽”设定,统一改为了“CD冷却”,这让玩家可以不再担心武将技力值是否充足,可以肆无忌惮进行挥霍。

至于“军师技”与“特技”中一部分是武将天生自带,并没有办法做出更换或调整。但另外一部分特技则依托于武器、坐骑、饰品以及官职带来的加成。前三者很好理解,可以看作是装备附加技能属性,换句话讲,这与系列早先作品中“神器”级别武器所附加的武器技能效果并无二致。而后者则是玩家在赋予武将官职后所带来的效果。

武将初始阶段在1级、5级和10级时,会分别自动获取3个固定战技,而在此后游戏中,如果需要更换武将技能就需要前往地图上各“仙府”或是“地窟”刷怪获取(这一点又回归到了《三国群英传》经典元素)玩家可依靠在游戏里获取“技能书”帮助武将领悟新战技。

游戏在武将设计上同样如此,不管立绘、建模更换得再如何精美,其本质上依旧没有脱离系列核心要素——可以为武将装备各种武器、坐骑、饰品,学习武将技等。而这一代在武将系统上仅保留了上述核心要素,并以此为基础重新衍生出一套全新的系统机制设定。

但玩家却可以偷奸耍滑,绕过AI重兵屯守的一些城市,直接取其要害,偷袭后方。作为《三国群英传》一项“老传统”,游戏大地图也存在了许多可探索要素:流民,前往可收为己用,增加预备兵;行脚商人,可购买道具商品;洞府,派遣武将前往探索,获得随机奖励道具。

《三国群英传8》评测 追求突破精神可嘉但仍需打磨

少部分名气很高的武将名字是黄色的,代表其为8代中的名将,有独特的立绘、3D建模及语音,在被登庸、战斗进场时会有特殊演出。除此外,名将们的第三武将技为独有技,比通常武将的强力数倍,而且发动时出现特殊CG演出,既实用又华丽。我个人最爱用的是关羽的独有技“水淹七军”,效果是全屏高攻AOE,大规模作战时堪称神技,只要手操保证其生存力,后续就是各种AOE乱杀了。如果对自己手操不自信,也可以在军团中塞一个文丑或吕布,文丑的独有技是我方全武将在一定时间内死亡后满血复活,续航能手;至于吕小强,放完自己的独有技就几乎无敌了,自己一人至少能杀20个武将,自动放置即可。

一些武将拥有军师技,在进入战场前布置阶段选择一个发动,效果大多非常强力,比如我用小势力时最爱用的空城计,减对方士气的同时还能强制让敌方1~3名武将强制消失,可以说是防守最强技能了。当然其他军师技也都有各种妙用,遇到会军师技的武将请立刻培养起来。

必杀技的取消也与另一个玩法相关,那便是纯手操武将。战斗中玩家可以选择一名武将进行手操,WASD控制其移动,鼠标左键为攻击,小键盘123发动武将技,Q与E键换人操作(支持手柄操作,键位另算)。由于手操时无论攻击还是武将技都是主动释放,与被动几率释放的必杀技可以说是完全冲突的,所以也可以理解制作组的取舍。值得一提的是,手操在8代AI过于莽的战斗环境中是核心玩法,手操熟练度直接影响了你能不能以少胜多或是花式吊打,建议新老玩家多去适应及练习。

必杀技的设定取消了,取而代之的是各种特技,即被动技能,比如增加兵种等级、增伤、加士气等,一些知名武将会自带一个特技,武器、坐骑、饰品各提供一个,任免官职提供1~2个。君主型武将自带“君主技”特技,其担任君主时才能发动此技能,能为自势力带来各种各样的好处,比如增加兵种等级、能力数值、钱粮等。

武将技方面有着非常大的变化,每个武将上阵只能带三个武将技(8代中叫战技),初始武将技1级自动解锁,5级和10级分别再解锁,一共三个。如果需要更换其他武将技,就得去地图上打野怪来获取并学习(喜闻乐见的各种山洞、熊啊虎啊什么的)。任免官职本作中并不会增加武将技,只增加带兵上限、能力数值及被动技能(特技)。由于可带武将技数量的减少,消耗技力值的设定取消了,改为技能冷却值,越厉害的武将技冷却CD越长。

有意思的是,武将能力值方面追加了一个新设定,能力会随着年龄增长进入到增长期、巅峰期和衰退期,那些老当益壮的武将比如黄忠、黄盖进入高龄能力值才是巅峰,像关羽嘛就是下坡路了,不过这个设定可以在开局设置中关掉。另外本作武将会在战斗中战死,有利有弊,好处是小势力搏大的时候可以有效杀伤对方实力,坏处也很明显就是死的人多了自己能招的武将就少了,而在8代前中期,武将数量代表着绝对实力,当然不喜欢这个设定的同样可以在开局设定中关掉。

相比较前几部作品中几十到几百的血量,8代直接将武将平均初始体力值拉到2000以上,这代表了本作的攻击计算公式也产生了变化,喜欢研究数据的老玩家可要注意了。武力与智力值倒是没有大变化,每升一级会增加体力值,偶尔也会增加武力与智力。闪避值依旧是隐性数值,可以通过装备和技能做加值。装备方面还是武器、坐骑和饰品三样,武器主要提供武力与智力加成,坐骑是体力与移动速度,饰品提供各种各样的被动buff类效果。

盼星星盼月亮,《三国群英传8》可算是正式发售,这一作等了足足有13年,终于不必再“家祭无忘告乃翁”了。上个月的时候有幸体验到《三国群英传8》的试玩版本,在试玩报告中我曾提到了本作与之前七作差别很大,过去的游玩经验基本上毫无用处,如今完整版出来后,更加证实了这一观点。下面就以之前的试玩报告为基础,以完整版的角度做补充和延展解说,来为大家呈现8代的全貌。

《三国群英传8》评测:不成熟的设计却带来了意外惊喜

之所以要在名将数量足够时,才能让游戏的节奏进入第二阶段,有一部分原因也是由于这些武将的设计是具有明显缺陷的。这些缺陷,需要一个团队来对其进行弥补,比如关羽的技能“水淹七军”,可以对全体敌人造成伤害。这对于士兵来说是极为致命的攻击,不过对武将而言,却显得并不是那么强力。况且,每名武将所率领的士兵并不会一次性全部拉出来,而是当有部分士兵死亡后,剩余士兵才会出现在武将周围。再加上战场上每方同时存在的武将只能有5名,只有阵亡之后其余武将才会陆续登场。所以关羽这个技能单拿出来只能称得上勉勉强强。

直到游戏后期电锯惊魂游戏齿轮盒子,它整个游戏中的不少缺陷也会被逐渐隐藏起来。比如说,内政系统所能做到的事情有限、外交系统形同摆设、战斗过程节奏过快又毫无打击感等等。当玩家拥有了足够多的名将时,《三国群英传8》就像变了一款游戏,许多冗杂的琐事不再需要被考虑,战斗则成为了游戏核心中的核心。

换句话来说,整个战场模式,是以武将为核心、士兵为辅助所构成的。这也奠定了后期当整个游戏系统展开时所表现出的游戏节奏。每个武将拥有3个主动技能,尤其是3技能,每一个名将都拥有自己独特的3技能,这是决定一个武将强度最关键的一环。

三国游戏国产代表作 三国系列单机游戏-三国群英传

本作是由宇峻奥丁发行的单机游戏,该系列游戏是少有的经典三国游戏之一,开创性的在游戏中加入即时战略的玩法以及内政和可视作战模式,受到众多的三国迷的喜欢,目前该系列游戏没有新作的发布消息,不过国内玩家到时乐此不疲的制作MOD,衍伸出一大批MOD游戏,超越了原作的存在。

童年续作——三国群英传8

再说这个单挑系统,制作组居然在现在这个年代使用了QTE这种老掉牙的方式进行单挑,行吧,制作组可能觉得这很cool,而且这也算是一个游戏特色了。这时候武将的武器,等级,武力都是影响很小的一部分了,控制好QTE蚂蚁都能斩杀大象。不过我经常在单挑QTE的时候出现卡顿,整个游戏过程都不会卡顿,偏偏在最重要的是好卡顿了一下。然后我就失误被对方秒掉了,emmm看来随时存档对这游戏来说很是必要。

《三国群英传》系列游戏在我看来,战斗方面是最重要的内容,毕竟游戏90%的乐趣都在战斗上了。本作可以说是完全摒弃了前作的战斗玩法,独创了一个既有《真三国无双》的割草影子,又有《全面战争》的俯视角战场排兵布阵的玩法,节奏也是感觉匆匆忙忙,甚至在刚接触游戏的时候在教学关我还没有研究出来怎么移动和攻击的时候,战斗已经结束了。每次的战场进行的节奏都非常快,虽然各种武将技很多,但是每次出战每人只能带三个技能,对默认技能不满意的可以使用打山贼掉的技能书修改,不过武将技我还是喜欢前作那样给个明显特写的,至少节奏比较合适,现在整体战场的战斗太乱了。小兵的存在感非常低,就像真三国无双里面那样,纯粹就是给武将刷经验用的,随便几下攻击小兵倒一片,对武将的伤害几乎是没有,几个武将平趟所有小兵简直非常容易,甚至想保护己方小兵都不行,因为一旦战斗开始。双方士兵就像韭菜一样被疯狂收割。其实在游戏剧本开始的时候是可以设置小兵强度的,即便是提升了小兵的强度,相比武将来说还是差很多。因此每次战斗哪换什么士兵相克,又是工程武器的,直接无脑冲主将就好了,所有技能砸上去就对了,简单几秒轻轻松松就结束战斗了,带上投石车,也不是用来攻城了,疯狂砸小兵,也因为投石车硬,卡位也很强,就无脑冲呗。名将与大众脸的差别过大,大众脸的存在就相当于小兵对于武将的存在,几个大众脸打名将基本就不可能赢,玩家想要前期玩好一个档,其中一个方法就是快速收集名将,用名将来偷大众脸,无脑冲脸技能狂按结束。但是,乐趣呢?其实类似的问题也出现在大富翁的后几部,我想这么说很多玩家都会有共鸣,本来回合制的大富翁突然变成大家一起移动,乱的不行,节奏也很差。现在的三国群英传8,节奏非常乱,而且我真的是找不到游戏的乐趣。

一个可以下载泰坦之旅的游戏盒子三国群英传8 1/12提前开战!首月赠送DLC神关羽

除了游戏本身,另外一个值得期待的是──官方首月赠送DLC神关羽──凡是在本月购买游玩《三国群英传8》皆可获得。神关羽的技能为「金光版」水淹七军,除了视觉诠释上更加炫酷以外,技能的数值方面亦是原先设定的加强版,在以武力对敌方全体造成物理伤害的攻击型武将中,将会是玩家的一大助力。

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