单机游戏三国无双8猛将传

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《三国无双8》评测:光荣不在,无双难续

我还查阅了一些关于游戏的负面评论,发现许多玩家也提出了类似的问题。这些问题让人担忧游戏是否充分成熟。虽然《三国无双8》可能并不是主流的3A游戏,但对于真正喜欢它的玩家来说,他们应该愿意为之付费,期待光荣特库摩能够改进游戏贩售思路,为玩家提供更好的体验。

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单机游戏三国无双8猛将传

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五年磨一剑,破茧未成蝶《真·三国无双8》评测

为了丰富游戏玩法,光荣决定引入一系列新元素,如钓鱼、狩猎和采集。这些新要素改变了系列的战略层面,使战斗变得更加复杂。然而,这些尝试也引发了一些问题。地图上的资源点收集过于简单,人物升级机制显得单一,缺乏深度。

对于《真·三国无双8》来说,实现开放世界是一项艰巨的任务。中国三国历史如此庞大,将其完整还原到游戏中几乎是不可能的。因此,光荣决定只在地图的部分区域内引入开放世界要素,以实现游戏内容的充实。然而,这也引发了一些问题,因为游戏地图上的边界以及部分未开放区域都是空白,缺乏深度和吸引力。

开放世界已经成为当今3A游戏的标准,各大游戏公司都在努力将其引入自己的作品中。这种趋势的兴起旨在为玩家提供更大的自由度,更多的互动机会和更具深度的游戏体验。然而,伴随着地图尺寸的扩大,许多游戏在细节和质量上出现了问题,导致玩家不满。

真三国无双8帝国版与猛将版区别介绍

喜欢体验剧情的肯定首推猛将传,因为猛将传是根据史实来编写的各个关卡,玩家可以体验在某一场战斗中(注意是某一场!)改变历史,比如落凤坡赶在凤雏之前杀了张任,赤壁火没着杀了黄盖周瑜风没起杀了诸葛亮什么的,但是只是改变了这一场的历史,后面的剧情还是会按照史实来安排~~ 除了吕布是改编剧情(就是完全不一样的剧情,战天下群雄的)其他都是史实,最后一战还是司马懿伙同张颌等打的许昌之战。

《真·三国无双8:帝国》评测:还是不行

234代经典,后来的全是辣鸡,提升了画面和分辨率却自废武功,把无双的味道整没了,原来的地图小,但是设计极为用心,有些地图每一个包子和老酒的位置我都记得住,关键时刻一个老酒就能逆转战局,现在的地图就是假、大、空,看起来大了华丽了,却没有内容,空洞无聊。原来的武将武器都是专属的,为了拿比较弱的武将武器,有时候要绞尽脑汁研究每个武将的c技,没有了C技以后打斗操作感搞没了。终极武器稀有度降低,收集的乐趣全没了。现在年轻的制作人绝对脑子进水了,没弄明白无双系列为什么好玩,瞎搞把以前的优点全扔了,弄那些华丽的外皮有啥用。

光荣牺牲掉其他战争模式保留下的“攻城战”,从结果而言,也并没有多少惊艳之处。诚然,相比于正传的“攻城战”,本作的攻城战新增加了“秘计”。“秘计”可以理解为攻城战中的中途任务,一旦达成,就能帮助己方取得巨大优势。同理,敌方秘计达成后,则会使己方陷入极大的不利。因此,《真·三国无双8:帝国》的攻城战,就变成了“实施我方秘计”到“阻止敌方秘计”的流水式作业,战术层面上,留给玩家自由发挥的空间并不多。

玉系统没卵用,普通攻击不生效。新增的组合键攻击感觉并不好。重击键被弱化了。武器系统和没有差不多了,不能打造不能镶嵌,单纯被动升级个属性和外观。ai所致。如果难度和3代差不多,有单挑,武器系统好一些,玉系统好一些就行了。还是距离3.4两代经典差距太大。

然而,《真·三国无双8:帝国》在内政系统上简化也就算了,在战斗方面,它也进行了“缩水”。这种缩水,直接导致《真·三国无双8:帝国》整体,趋于严重的流水化和同质化——在《真·三国无双8:帝国》中,光荣只保存了“攻城战”这一种战争模式。也许是因为正传中的攻城战体验一般,光荣打算在《真·三国无双8:帝国》中证明一下自己,但这种“一刀切”的行为,显然得不偿失。在前作《真·三国无双7:帝国》中,玩家还能选择搞搞暗杀,打打野战。尽管可操作的东西有限,但至少玩家在选择扮演在野武将时,能有仗可打。而《真·三国无双8:帝国》的这种做法,极大地削减了玩家扮演在野武将的体验,是逼着玩家赶紧找个“老板”,或者自己“创业”。

1.凡出场武将包含不能使用的都有独立形象,通过DLC实线操作,人设最好基于三国志立绘进行设计 2.武器不能过于华丽,中国冷兵器那么多可以参考非得设计出那么多奇葩货 3.增加更多的马战出招 4.增加阵法 5.开放世界其实可以保留

游戏的前期流程,基本只靠内政部分推进。不过,别看《真·三国无双8:帝国》中的内政部分占比很重,但操作起来却相当容易。内政简化,一向是“帝国”系列的“传统艺能”,这次放在《真·三国无双8:帝国》中,也是如此。但是,每个月只能行动一次的限制,依旧很难让人对这款游戏的内政玩法,抱有什么期待。玩家往往只能着眼于眼前的麻烦,来思考解决办法,很难有什么长远规划。

搞得太复杂不好,本来就是为了割草割得爽才玩的,只需要把割草格斗和场景弄得更逼真漂亮,操作性更灵活更有挑战性就是了,把流星蝴蝶剑的一些特长和吞食天地街机三国的剧情借鉴一下可玩性更高

再者,加大角色扮演的分量,与开放世界的相性也会更好。尽管《真·三国无双8:帝国》在刚宣传时,曾一度表示会放弃开放世界。但在各种各样的因素下,《真·三国无双8:帝国》最后还是选择将开放世界元素给保留了下来。

我希望是三国志10改成无双玩法。剧情可以选择史实模式,也可以选择假象模式。玩家可以选择君主,武将和自创。战斗可以选择三国志模式也可以全战模式,还可选择无双模式。

玩家对于《真·三国无双8》的失望,光是从Steam商店页面的差评中,就可见一斑。光荣也是明白《真·三国无双8》的问题,出在“开放世界”这一根源设计上,少见地没有给《真·三国无双8》出“猛将传”这一“威力加强版”。本以为光荣会将其当成“黑历史”,就这么一笔带过,但《真·三国无双8:帝国》的存在,还是令人感到惊讶。

话说开放世界最合适的应该是太阁立志传系列啊,太阁立志传如果开发第六代用开放世界才有搞头啊,无双这种倾向闯关的还是不要搞开放世界为妙吧?

无双本来就是爽快的割草游戏,这整得那么复杂一看就不想玩了,还是玩以前的吧还有无双大蛇!整得不伦不类真是一点动力都没有了玩着太累

真三8的画面和战斗还是不错的,想做开放世界也没关系,这个采集、熔炼、跑腿支线属实拉垮,割草几分钟,跑腿半小时,便秘一样的感觉

纵它虐我千百遍,我待它还是如初恋….我砸钱买三国志和无双系列 就是为了希望下一代的下一代能做得更好 个人觉得3和4最好玩,后面的越做越复杂。。。也许是那时候开始随着年龄增长跟不上这游戏的节奏了 真心搞不懂光荣如果要做开放世界的无双,三国演义这么方便的一个游戏剧本就放在那里的,抄都抄不好 我还以为就switch上画质不好,后来发现PS5上画质也一塌糊涂,画质不好建模再好有个屁用啊 300多 买了8,熬着玩三天 受不了 完全不知道要干嘛 到处逛 最后还是卖了 买回7 割草游戏 就是换上各种喜欢的衣服 一路爆爽 要是有死或生这种柔软引擎 更好了 9代出的时候真的要先观望一下,当初预定8,后悔了,如果9还是这模样,坚决不买 本来就是个无脑刷刷刷的游戏,偏要让人动脑子,10分钟都没玩到就果断小黄鱼了 刚在steam买了游戏,这头条就有推波,呃(ಡωಡ)hiahiahia 为啥手柄没发直接使用 玩最终幻想手柄连接上电脑直接就能玩 真三8就不行 本以为357E已经够烂,没想到358E更烂,还不如刚发售时的357E 强烈建议光荣把三国志和三国无双合并出一个新IP,借鉴战场上的女武神 358时间都花在赶路上了,咋的,要搞成超高自由度的rpg游戏吗 哪个版本比较好玩,画面打击感比较好进去就可以直接割草的?推荐下 我承认我是为了女角色去的,游戏性什么那是我考虑的事嘛[狗头] 十多岁时感觉画质牛皮.....然后现在30多,感觉还是那画质 没买之前不给我推这些文章 买了之后全是三国无双帝国的风评信息 8代畫面比7代還差,真是一代不如一代,懷舊畫風嘛?致敬4代? 曾经是无双系列的爱好者,但现在暗耻做的实在太烂了,让人鄙视 怀恋三国无双2!最后统一了貂蝉唱的那首中文歌叫什么来着? 暗耻能不能别老惦记着无双这冷饭了?仁王不是做的挺好的吗? 我都玩无双了,你让我骑匹马慢慢跑地图?反正8是挺离谱的 个人觉得除了捏人很拉胯,通关才生娃有毛病,其实比7好玩 重要的不是不好玩,而且价格太贵,内容配不上这个价格 日本游戏我只玩破解,,国产游戏都是买正版steam 昨天在我的psp2k上玩了一把,然后就放一边吃灰了 就是个割草游戏,还能玩出什么新花样,干出那么多部 3代好玩4代巅峰5代拉胯6代还行7代以后辣鸡水平 想当年初中的时候还玩三国无双3呢,一晃多少年了 看来9就别做了,8已经让大家对这个系列失望了 最终得到的是一个割裂感极强的“四不像”产物 说实话,同样的价钱我买三国志14更好玩一点 八系列是正的差,刚进游戏就强迫你搓大招! 我玩个二爷,刘大老是要让位于我是几个意思 我先跑到交趾郡日南县,一路北上打到辽东 我只喜欢7,无论画面,剧情还是战斗系统 只要情怀还在,无双系列就会继续割韭菜 这游戏到底玩个啥,一顿割草,啥也不是 还可以啊,连续玩了三四天通关了就删了 玩过之后 真的不知道算什么游戏…… ns版下载玩了两把就删了,什么玩意 行的都已经凉了,无双8又能怎样。 熏要的不是不好玩,而且价格太贵。 重置三国无双4都比这玩意靠谱! 玩过无双7帝国。体验很一般。 优化也是个问题,还是7最好玩 这割草游戏居然都第8代了!! 到手好几天了 不知道怎么玩了 元宇宙都玩不转的,光荣,, 为什么快吧,逗游不能下载 无双游戏。。。。玩不下去 对,就是我,一边骂一边玩 没玩过帝国,只玩过猛将传 光荣干脆跟I社合并算了 不超过200元可以大卖 希望能真正变成开放世界 画面一塌糊涂,狗都不玩 和骑马与砍杀2差距太大 c技的取消已经很恶心了

《真三国无双8》评测7分 熟悉的三国,陌生的无双

然而,游戏实际的配音体验,却给了我当头一棒。其实我想这口锅并不在配音演员的身上,主要是这个游戏的中文台本出了很大的问题。角色在进行特殊攻击的时候,竟然只会喊一句话,只不过是用不同的语气和断句喊出来的罢了,然后不断地循环播放,简直就是官方自带鬼畜。比如刘备会一直喊“寸步不让”,而孙坚则是“这招如何”,听多了就好像两只苍蝇一样,不停地萦绕在我的耳边,我真的快要被逼疯了。

官方给出的理由是,由于8代动作系统大改,所有武器的招式都需要推倒重做,外加新加入的武将,给每个人都配上独特的武器与动作,工作量会变得无比巨大,这样说倒也算可以理解。而且就算是同模的两个人,他们的特殊攻击和无双动作还是独一无二的,搭配上本作更加自由的连招系统,也不是不能接受吧。

至于从蓄力攻击里被解放出来的三角键,除了本身带有特殊攻击的属性之外,还肩负起了一定的QTE职能。当对方进入斩杀线,或者对方正在蓄力准备攻击的时候,你就可以看准时机按下三角键,直接将其击破。但问题在于,这些QTE预留给玩家的准备时间实在是太长了,而且三角键会直接取消目前动作的硬直,所以这样的QTE没有任何难度可言,说实话有一些无聊,可能还不如上一代被人诟病的易武攻击。

可能是因为先前的期望值不高的缘故,在实际上手之后,新的动作系统其实给了我一些惊喜。这套系统在先前的一些无双类作品里已经有了雏形(如《DQ无双》),它的技能主要是靠按住R1然后搭配四个按键去发动,有吹飞,有眩晕,也有特殊技。而且这些技能在发动之后都能继续接上普通攻击,相比之前的模式来说会更加流畅,同时也更加富有变化,可以打出令人眼花缭乱的连招,割草的炫酷与爽快感并没有丢——只是,按住R1以后会蹦出来一个碍眼的按键指南,哪怕在你熟悉了这套系统之后还是会频繁出现,稍微有一些令人不爽。

对于《真三国无双8》取消了普通攻击+蓄力攻击的做法,作为老玩家的我其实是有一些不理解的。不过铃木亮浩在接受专访时表示,如果整体的游戏环境都变成了开放世界,而战斗系统还维持原状的话,那无异于是新瓶装旧酒,显得没有诚意。而且旧系统历经这么多年,大家都差不多已经厌烦了,是时候做出一点改变了。

PS4 Pro的情况会略有好转,然而那只限于人少的状态下,人一多起来,该掉帧的地方还是得掉帧。之前在采访制作人铃木亮浩的时候,他也坦言因为同屏人数的增加,AI运算会加大CPU的运算压力导致帧数降低;不过他也保证如果帧数真的已经下降到影响游戏体验的程度,会在接下来的补丁中努力改善这样的情况。希望这样的补丁能够早一点到来。

然而这些女武将却无法改变Bug层出不穷这一事实。什么马突然嵌到了地面里、自动寻路状态下会撞到障碍物上不避开、敌将掉进了水里结果卡住动不了、貂蝉被我吓得在角落里不停地循环翻滚,等等等等。我真的已经有很久没有玩过像这样漏洞百出的游戏了。

而且游戏的画面也不能让人满意,雄伟的洛阳城甚至让你觉得就像个小村落。而墙体、地面的材质之模糊,简直超乎了你对于3A大作的认知下限,它们的加载速度也令人难以吐槽——我想,唯一值得称赞的,也就只有武将(特别是女性角色)的建模了吧。无论是孙尚香还是貂蝉,抑或是换上新装的吕玲绮和星彩,都能给这个缺少色彩的世界带来一丝温暖。

平心而论真三国无双8完成度确实不高。完全没达到那种可以拿出来卖的地步,如果只是修修小bug的话那我真的是觉得真38真的是凉凉了。当然如果他后面愿意出猛将传的话那是另一码事。至于D版(硬盘版)某侠似乎已放出,中文版也可通过降版本来实现,别问我怎么知道的。PC的小伙伴们又可以开心的白嫖了。

这次游戏画面还是有很大提升的,说不行的人都是拿真38和一些其他欧美3A大作比,难道我们不应该是横向对比才对嘛?这作明显比之前的7代有了不小的提升,为了黑而黑云玩家优酷通关选手真TM让人害怕!

第二,虽然开放世界,任务系统庞大,但毫无变化。同一国内的武将,每章主线和支线任务几乎完全一样。这其实就失去了以武将为单位进行故事模式的意义,我换一个武将,还是做一遍一模一样的任务。

先说优点,我觉得这种开放世界的改法大方向没错。玩的时候不再是一关加CG再一关的这种线性,玩家直接置身于战场之上,推兵线,打据点,后面还有一些暗杀和对话选择的小要素。除了正常的武力解决问题也有一些比如找药方,帮别人抓猫这种小要素。所以玩家在游戏中的体验从原来的分割式化为整体,沉浸感更强不再是旁观视角看三国的故事,而是自己当主人公。

作为一个大改革的作品,我觉得真38不算失败,至少从游戏本身来说不算。但是确实问题也不少。如果猛将传或者dlc补丁之类的加以改进,仍不失为一款佳作。

《真‧三国无双》的前世今生!你所不知道的游戏故事!

在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。并且每个武将都有属于自己的技能书,该技能书于战场获得,一次性使用,每个武将的技能都不一样,更添加了游戏的游戏性。

真‧三国无双5:《真‧三国无双5》于2007年11月11日发行。这也是橡皮擦我玩过的第一款真三系列的游戏!本作继承系列一贯的“一骑当千的”爽快感,并且加入全新的无限连贯动作的“连舞”系统,玩家游戏时有如观看功夫电影。本作是“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少。除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。

在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的「无双模式」,在本代中将不再以「势力」为故事走向的回归大型剧情单机三国索尼游戏,而是回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位三国豪杰生涯的故事。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随着剧情演变后才投入刘备麾下。

在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及“无双觉醒”“进化攻击”等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、作用与攻略法,更加提升了游戏的战略性。

真‧三国无双4:《真‧三国无双4》于2005年2月24日发行。相信很多人最早接触的就是《真‧三国无双4》,特别是开场动画赵云对战曹丕,更是让玩家们热血沸腾!同时也奠定了赵云在开场动画的地位!而在《真‧三国无双4》中,继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,包括新登场的魏朝开国皇帝,同时也以文学成就为人所知的曹丕。成功脱离大众脸一族的曹丕,终于能与2代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对(可喜可贺)。在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。

真三国无双8 附游戏教程

本作中马匹升级时,三维数值随机成长,5万价格的马匹评价都是骏马,理论上来说升到100级也能和赤兔一样属性全满,其中冲突力和气力较容易长满,速度的话满级可能会有几点的数值浮动。想练出属性全满的普通马匹的话,练到几十级以后,可以利用SL大法,升一级存一次,加点不理想就读档。在5万的普通马中芦毛和栗毛的初始能力较高,相对来说比较容易满三维。另外,骑马杀敌时,马匹经验值获取量和骑乘者以及敌人等级有关。骑乘者与敌人的等级差越大,马匹经验值越多。

马匹按价格可以分为5000、10000、25000和50000四个档次,价格越高成长越好。每匹马都会有一个评价,例如速度很快=移动速度高,健壮=突破力强,性情不定=气力高,骏马、好马、平凡的马等影响马匹的成长。

真三爆料!《真三国无双8》无猛将传单机游戏三国志14攻略,《真三国无双9》非开放世界

铃木亮浩说:“我希望在不就得将来能够发布20周年的纪念作品。顺带一提周年纪念不止有一个。”他表示因为《真三国无双8》的系统不适合,因此不考虑推出“猛将传”,后续内容将会以DLC形式发布,而且目前没有《真三国无双9》的计划。

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