三国志14战略版单机游戏

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三国志14测评,当策略游戏开始拼实力和运气的时候,到底是好是坏

军事系统我感觉主要是集成了《信长野望》系列的大地图作战模式,但是,又不像《信长野望》中,都仅仅是各条道路连接,而是采用的《三国志11》的格子化处理的方式,可以任意选择攻击路线,迂回包抄等等战术都可以更容易的实现出来。

三国志14战略版单机游戏

三国志14:游戏战斗模式的4个特点,对比11代,确实复杂很多

而在14代中就不一样了,虽然玩家也能操控部队,但是自由度却大打折扣,几乎所有部队都只能随缘施展战法,玩家并不能主动操作,只能随着君主爵位的提升,才能解锁寥寥几个武将可由玩家充分操作,自由施展精准的战法输出。因此,可操控的部队来看,14代的战斗难度还是要略大的。

其中就战斗模式来看,14代的玩法也是颇具特色手游三国杀盒子出将概率,也具有非常强的可玩性,相对来说,14代的战斗难度天然是要略高于11代的,每一回合也更加惊险刺激。对此,以下就是针对三国志14战斗模式的4个特点所给出的介绍。

三国志14:肝了一周后,越玩越上头,贴近历史,各种战略部署!

对314不知道怎么说,缺少了39的小兵系统,缺少了39,311的武将组合,缺少了39城市里用计谋为报,搅乱和援助。缺少了39部队技能为报,搅乱, 攻心等等的一些计谋型人才除了内政别无他用。阵型上用万能型鱼鳞阵就好了,攻城也OK总的来讲314优点也有缺点也很多,希望在后面的更新细节上还要好好打磨。

三国志14:堪比马家军的六连星小势力,一城博天下另类玩法!

士燮最好就是能留学,虽然将领很垃圾但远离纷争,早期除了孙权,刘备基本不会来打,而且士燮很好断粮

两次突击比较重要,一次是上述游戏开始2年后,趁同盟期结束抢夺南海,统一交州,这样就能留学;另一次是游戏大概10年,刘备会丢了荆州(江陵、武陵和零陵)、永安和汉中,孙权仅剩下建安且被曹操军多次攻击已摇摇欲坠。这时就是吃下孙权大礼包的最佳时期。

为什么我玩三国14的时候,游戏速度好慢啊

大概5年左右,应该孙权就会被曹老板打得只剩桂阳和建安。桂阳需要绕路有点麻烦,去建安方便一点。我们可以充分利用建安周边的山地(下图南城附近)进行断粮,协助孙权歼灭来犯的曹操军。这样大概能帮孙权再续命5年左右。

士燮图格子的能力在整个游戏都是数一数二的

接着看南海(应该是现在的广州),这个将是我们第一个需要抢下来的城。开局士燮和孙权有2年同盟。卡着时间可以筹备接近2.5万兵,而孙权大概9千。一到期立刻经过苍梧杀到南海。城下是平地对长蛇有点吃亏,但我们胜在连携和兵多,全部用“火矢”,不要管对经济和人口的损伤,大概强攻4回合拿下,还能顺便吃掉建安来的援军。这里通常有吕岱防守,多S/L几回登用,东吴的二线将领就是我军前期的头号大将!(吕岱历史上也曾多年镇守交趾,越南民众奉之为城隍庙的神,称之为五官王)。

留学十年,几乎啥都不做,一直按继续么?

【对策】①对付赵云的办法很简单,就是避开赵云。由于上面的原因,堵在路口的话,会被赵云打得很惨。小编办法是如下图那样建一排土垒,我军就在土垒靠主城一侧。这样赵云(锋矢)和其它部队(诸葛亮等)由于速度差异会分开,瞧着赵云走哪侧,我军就走另一侧去断粮和野战,即使诸葛亮在士家兄弟的连携面前也是较容易歼灭的。然后赵云就只好撤退。如果赵云士气已经见红,可以用两个方圆堵住路口,赵云就会自己溃散;想轻松可以送礼+同盟。

士家军这个地利加包围占领就能活很久

首先看交趾的西北面,这里有一条狭窄的高山通道,直通荆南的零陵。游戏开始士燮势力和孙权是有2年同盟,和刘备没有盟约。在没有触发反曹操联盟前,刘备会时不时就派赵云、诸葛亮等远道而来。尤其是看到赵云,当场头脑就“嗡”的一下,这货是最恐怖的敌人:武力高,单挑必输;智力良好,很难伪报;不吃断粮(不会混乱,但士气还是会降);战法范围攻击还能晕。相比下图曹老板拿下零陵后排出的曹仁、于禁等,小编还是觉得赵云更恐怖一些。

不得不佩服,士燮是真能活啊!

三国志14:水友问合肥之战剧本选刘备怎么打?看看我这样玩对吗?

第二回合恢复了指令,除了继续登用在野人才(此外曹操的襄阳有低忠诚的崔州平可以登用)和搜索人才/宝物,占空城和府以外,有多余指令可以买点粮食(建议价格在70以上买、40以下卖,这里的价格是1金可以换多少粮,所以数值越高表示粮食越便宜,记得要留下大约1000金作为内政资金,如果募兵的话要留3000金),还有就是内政记得派人蹲坑(即到各府里面工作),在内政界面左下角有一键选择的按钮,一般建议都选“商业”,后面商业满了会自动做其他内政。

像小编这喜欢手操的朋友记得点击右上角,选择手操战法的武将,此时刘备大将军可以选择2人,小编推荐诸葛亮和赵云。前者可以野战或攻城,后者是野战的强力战法。至于刘备的恢复伤兵也不错,可以之后称王之后作为第三选择。

第三件事是把关羽军团解散,我们来操控。免得他傻傻地进攻士燮就麻烦了。此作内政已经比较简化,基本设定好人员蹲坑(发展经济、募兵和训练),然后炒炒粮,做好运输即可。因此不像三国志11等那么多操作,完全可以一个军团打天下,这样效率最高。

第二件事是调整官职,重点是把拥有【监守】技能的人员提拔到文官的顶级,这样打下来的城,可以确保太守就是他们,俘虏就跑不了了。这可是我们获取敌人人才的重要手段。这时的刘备势力拥有5名【监守】的人才,可以在情报里面按个性排序翻查,由于时间关系,这里已经整理好,分别是:严颜、霍峻、向朗、向宠和夏侯兰。

游戏刚开始,第一件事做什么呢,建议是设定政策,这个影响我们各方面的工作效率。在超级难度下,虽然敌人的攻防战斗力一般比我们高,但是通过手操战法和走位是可以克敌制胜,因此无需靠基建,这样在支援上可以侧重运输和减少兵粮损耗,同时也不需要浪费点数在谋略上面。

综上所述,目前态势很好,只有一个敌人曹操,可以有两个方向进攻。但是考虑到荆州方面让出了三郡实力大减,孙权和士燮有点虎视眈眈,建议新手集中精力只向汉中出战。这里小编将会手把手地教稳定开局之后,如何直取汉中

我们的东部战线方面,江陵成了突出部,最佳战略当然就是诸葛亮提出的“东和孙权、北拒曹操”,在这里最能体现出来。如果和孙权关系处好,那么这里就是北伐的第二出发地,对手曹仁仅有新野的支援,在关家军面前有点风雨飘摇的感觉;如果和孙权关系不好,那么江陵就是突出部,比二战库尔斯克会战苏联的形势更不妙,会被三面夹击。

和刘备修复了关系的孙权重新把目光朝向了淮南,俗话说守江必守淮,为了巩固江东之地的防御,势必要拿下两淮,孙权成名为“孙十万”的作战即将开始,他的对手将是曹操特意留下来的张辽、乐进和李典三人防守的合肥(游戏中是寿春城下辖的一个府)。

三国志14:小众剧本其实很有趣,三国夹缝中翻身当主人,老刺激了

·向外走的刺激打法:直指荆州江陵,拿下后搬家过来,利用各势力中央的位置,看到混战就去捡漏抓捕,反正江陵的府较多,可以养很多人。人才开始多起来就可以看情况与东吴同盟,入侵永安灭蜀汉;或者全据荆州,与蜀汉同盟,逆时针消灭东吴;又或者利用反曹魏联盟,反向吞并曹魏;

·可以一直与曹芳结盟,不断跟随曹魏扩张的时候杀出重围,若能消灭蜀汉或者东吴,则能解决人才、留学、钱粮兵力的问题,就能够有背后依托的逐步蚕食,完成统一大业;但是有一个问题,就是由于你的势力小,曹芳时不时就来访问欺压(想不想先是的U国?),用3000小钱换你一个府,换的话就得到颗小糖,可以维护亲密关系,更多时间给你攻打其它国家;不换的话立马关系降档,同盟结束再想续约就困难了。简直就是逼着你必须向外走;

如下图,尤其是司马懿势力人才稀少,越扩张就越难打。虽然司马懿能力极强,司马兄弟也不错,但是夹缝中生存,甚至比前面两个剧本一定程度上更难打。如果选择曹爽势力,还可以“体验”曹爽兄弟的低能力,更刺激(低血压瞬间治好)。

不同于千里之志、关羽包围网剧本中的独立势力基本靠边,这个剧本两个独立势力都在曹魏中间。一旦两年同盟后与曹芳翻脸,那围剿是四面八方、而且是一波接着一波的来;而且搞不好的话,位于宛城的司马懿还有机会遭遇曹魏、曹爽和蜀汉(这个剧本很容易拿下上庸)的三面夹击,老刺激了。更甚于《军师同盟》连续剧中的紧张刺激。

大国里面混战也相对平衡:其它剧本的三国基本是魏国过于独大,基本能压过另外两家;而这个剧本由于司马懿和曹爽作为独立势力,而且横亘在中部,这样魏蜀吴三国反而能够打得有来有往;还有这个剧本感觉蜀国与吴国的AI有点不一样,更多互相同盟,而不是经常出现魏国和吴国同盟,蜀国就很快被打残的情况。

三国志14:这才是所有系列的通病,可惜策划不改,不然玩家多一倍

但是系统再怎么强也说不上强吧?人会变,会适应,将顶级难度无脑强化电脑,刘禅带兵有村庄附加比关张攻防还高的变态设计降低些不就得了。每一代的三国都是前期创业的时候好玩,一旦城池和武将一多能碾压AI了就没兴趣了。

其实三国志14系统机制不错,但是感觉像是赶工版或者试水版,太多槽点。城市没有上限,除了附属小镇多寡之外都能开发到5级,而小镇是可以抢的。放把火直接把地段烧回原始社会,那早期以占领为目的的谁舍得放?AI堪忧,部队目标在火堆里直接最近距离冲进去肉搏,一起焚身以火,不会躲不会等目标离开火场才动手。

三国志14:超好用个性「支援」小研究,不知道大家注意到没?

*侯氏可能大家不熟悉,公孙瓒年少时仪表堂堂、声音洪亮与才智被太守赏识,随后被邀请为女婿。随后在岳父帮助下曾与刘备共同拜师到著名的卢植,还投到三公之首刘宽之门,自此打通上层关系。因此侯氏的【支援】主要是其父亲的帮助,也算是实至名归。

如果再多拉几个亲朋好友 + 战法(例如孙权的“大虎雄略”),周瑜的属性直线上升到接近2500,这还是政策未满的情况下。是不是比原来部队能力强大了好多?这还有空间提升,大家尽可以发挥想象力进行排兵布阵吧。

三国志14:既能单人深入敌后,又能团战群体输出的司马懿

跟诸葛亮匹敌的人物。智力怎么也得给个98。96给低了。游戏盒子玩绝地求生国际服

在三国志14里,整体上冢虎司马懿还是很强的,文能治国,武能安邦说的就是他,可惜野心也有点大。前期开着疾跑断粮,偷府,为势力打开局面。中后期就是方圆前排团战,或者有了护卫后鱼鳞冲阵,基本就是一个全能型的武将了。

三国志14:团队战力提升只能靠女神?其实男士也有好个性!

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首先从必要性来看,三国志14与此前很多作有些不同,之前如果有特别牛的少数精锐将领或精锐部队,就可以比较轻松地打败敌人。但三国志14难度高级以上,敌人的攻防在相同条件就超过玩家了,到超级和顶级那简直是天神一般,更不用说蛮族通常都是哗啦啦一片兵海杀过来。怎么办呢?这就需要提高我军的攻防能力。

邹靖什么时候跑公孙瓒那里去了?可以积分夺宝的手游盒子是哪个

上一回介绍了三国志14女神啦啦队们用她们的【支援】个性,撑起我军半边天。那么女生这么厉害,男士们有没有类似的好个性呢?答案是有的,那就是【辅助】(繁体版里面叫做【辅佐】)。个人感觉好像辅佐更贴切一点,不过为了统一,这里都按简体版【辅助】来写。

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