单机回合制rpg手游哪个好玩一点 好玩的单机回合制rpg手游排行榜
游戏介绍:《三国戏赵云传》是一款适合所有喜欢三国历史的玩家的单机回合制冒险RPG游戏。以赵云的故事为主线,以三国历史为背景,你需要通过战斗和冒险来拯救世界和完成任务。游戏画面精美,音乐动听,充满古典风情。
还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?
老游戏单机三国rpg
英杰传对很多老DOS玩家来说都是三国战旗游戏的启蒙作,虽然之后也有孔明传、曹操传之类的作品梦幻三国网页游戏推荐手机,但依然无法掩盖英杰传在小编心中的地位,只是遗憾游戏中黄忠这位最强步兵车必死的结局无法更改,否则又会让小编多出一个99级人物的选择呢。
但现在再打开这款游戏,小编觉得还不如玩会儿同期的《三国志》1代和2代有意思,毕竟这款游戏本身就是为了模仿《三国志2》才诞生的,虽然在语音和界面上比《三国志2》更具中国风,可它的BUG频出,数值设定极为不合理,已经阅游无数的我早已玩不下去了。
曾经风靡网吧的三国群英传2-你还记得R110吗?
要说曾经网吧标配的单机游戏,真的绕不开三国群英传2。奥汀基于世嘉的经典RPG游戏龙之力量的核心战场玩法,套上一个三国皮,打造出了轻内政战略,重战场战术的三国游戏,三国群英传初代。比起策略向的三国志和其它三国题材游戏,群英传系列在90年代提供的游戏画面和玩法是非常独特的,在1代基础上全面升级的2代真是用心打磨的产品,成为了持续20多年的不朽经典,在三国群英传系列作品中绝对是保二争一的存在,至今仍有大量玩家钟爱这部游戏。
无聊的时候,试一试这20款经典单机游戏,每一个都百玩不腻(下)
《大航海时代4》则是于1999年推出的,插画般的叙事风格,精美的图片,让玩家流连忘返。《大航海时代4》是一部完美主义的作品,也是充满了美好的梦想的佳作。游戏中最著名的主角就是出生于中国明朝的李华梅,为了抗击倭寇,以一己之力试图改变大明王朝没落的局面。
《大航海时代2》是光荣公司于1994年推出的作品,它是一款以欧洲地理大发现历史为背景而开发的游戏。它真实的模拟了大航海时代的世界地图,很多单机游戏玩家的地理启蒙老师就是这款游戏。时至今日,《大航海时代2》仍然被认为是航海游戏的巅峰之作,它对于航海游戏的许多设定,仍然被今天的许多航海类游戏所借鉴。《大航海时代2》可以说是一款寓教于乐不得多得的神作。
它是一款由Eidos公司开发的足球类模拟经营游戏。游戏包括了全世界几乎所有拥有足球职业联赛的国家的球队和球员,游戏目的就是带领自己的球队在所属联赛中尽可能的获得胜利,赢得各项赛事的锦标,如联赛冠军、联盟杯、欧洲冠军杯、足总杯和各国联赛杯等。
光荣经典战棋游戏三国志英杰传系列,您认为哪部最经典?
三国志英杰传一出来就广受好评。至今仍然十分活跃。由于难度颇高,就又衍生出一种新玩法,也就是在正常游戏下能有多少武将达到封顶99级,不少人痴迷于此,那么各位小伙伴们能练出多少个99级的人物呢?(小伙伴还记不记得狂点刘备头像,可以让刘备直接升到99级的秘籍?)
三国志英杰传的关卡难度方面设计堪称模范,即使放到现在,《三国志英杰传》也是一个颇有难度的“硬核”游戏。这个游戏不能使用传统S/L大法,所以战斗时要考虑好下一步的走位,技能和物品的使用,一步走错,可能会有连锁反应。尤其是初期的界桥之战,后期的长坂坡、雒城、麦城等逃亡剧情,难度可谓相当的高。记得小时候,我叔叔玩这个游戏,最后一关打了整整一夜。
二十年前还有头发的少年们,当年哪款三国游戏才是你们的最爱?
由于篇幅的原因,小编今天就先介绍到这里,其实当年三国游戏还有很多很多,比如光荣的英杰传系列,智冠的三国演义系列,还有什么《郑问之三国志》、《龙腾三国》、《三国赵云传》、《三国立志传》、《富甲天下》、《吞食天地》、《三国无双》、《三国志星海风云》等等,游戏类型从SLG到RPG,从ACT到RTS,可是说是形态各异、包罗万象,只能说老祖宗给我们留下的这段历史实在是太精彩了。
从这款游戏本身来看,《幻想三国志》和当年市面上的RPG都有所不同,首先是它的美术风格以中国风+卡通为主,其次是战斗系统的革新,当年我们玩到的RPG在战斗时一般最多出场3至5人,而《幻想三国志》的单方出场最多可达到25人,并且在特定大型战役中,出场人物还会更多。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是比较奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
曾被誉为三国RPG巅峰,超越只狼的类魂游戏,如今怎么骂声一片?
甚至这款游戏在通关一些主线后,还能招募像「赵云」之类的武将作为伙伴,每次可同时带着两名伙伴,每个武将都有各自的辅助能力,不过最棒的地方还是可以培养双方的感情,当然这里并不是说什么结婚不结婚的,而是对方会给你他自己的招牌武器或是装备,讲到这里应该就不用说了吧。
速度感比起《仁王2》提升了许多,看似强大的敌人在后期真的化解闭着眼睛连按都能挡下连续攻击,因为这代的判定异常宽松,当然你也能选择挑战自己用不同方式去体验这妖魔横行的三国,毕竟这就是 RPG 的魅力,即便它们不是主流派系或是拥有强大的能力,只要你愿意的话没有事情是办不到的。
《卧龙》我在游戏中绝对要称赞一下中文配音品质,可以说是 Team Ninja 在这款游戏上做出最正确的事情之一。当然论回游戏本身的内容,除了要骂一下一直在挡路的 NPC 伙伴,要往旁边闪避还会被自己人挡住,直接吃下敌人一招而死外,游戏中虽然多数是从头化解到尾,却也不得不说高速战斗搭配游戏中闪到不行动画,只能用「帅到炸」来形容。
不过这虽然是优点却也是缺点,这里肯定还是要提起《仁王》,因为它的初期系统虽然看起来复杂,但确实虽然鼓励角色进行不同的搭配玩法,但少了武器本身的技能树发展、上中下段的丰富招式、无法快速切换武器等,自由度上就目前看来还是有差距,更别提奇树无限制使用,让道具看起来可有可无这点。
加上相比《仁王2》,一定到现在还有人完全搞不懂上中下段系统的复杂,《卧龙》简单明了就是一款动作 RPG,拥有完整的技能和装备词条等设计,搭配上「气势」「士气」的辅助,不需要去了解太多的东西,只要去学习敌人的攻击,就可以快速上手,而很大的原因同样还是来自《仁王2》的开发经验,很多系统都能发现是从前辈身上所继承下来的。
并且游戏本身的难度虽然化解初期会让玩家堆尸学习,但不得不说掌握之后就是一个强大的无脑招式,只要抓时机反击看帅气动画就好,觉得还是不够强可以去肝等级肝士气,或是使用游戏中在主线剧情获得的「神兽」Buff 和绝招,有点像是《仁王2》中的妖怪化系统,每只神兽都有各自的优缺点。
这表示对于 BOSS 感到苦手的玩家,探索地图进行插旗就非常重要,寻找越多的旗帜就可以提升在该地图的等级,即便死亡了也不会归零,同时也起到了引导玩家的作用,因为通常来说看到敌人头上士气比你高,就代表还有其他路线可以走,或是旗帜可以插,不需要急着跑过来这边,对于新手来说非常友善。
这个士气的级别决定了你在当前关卡的强度,部分奇术也需要有一定的士气等级才能受施放,而敌人的同样也会有士气等级来象征他们的强大。而士气的级别是需要杀敌来提升的,甚至是立起隐藏在地图中各处的牙旗和旌旗(比较小的旗帜,除了不屈级别外只能回血),就可以提升士气的「不屈级别」。
反三国志:一款以诸葛亮为主角的RPG,你还记得这款游戏吗?
是我少有的玩过的RPG游戏,更是我我仅有的通关的三款RPG之一,另外两个是秦殇和金庸群侠传战斗方面《反三国志》采用的是非传统RPG回合制的半即时系统如何添加游戏到游戏盒子,攻击顺序是根据角色的敏捷度来决定先后次序的,相比回合制那种枯燥且固定的来回砍杀,这种战斗系统在当年被认为是非常有战术性的设计。不过小编个人还是更喜欢回合制一些,要是《反三国志》能让玩家自主选择战斗模式就更完美了。
我不记得我通关没有了,我只记得我坐公交车去买的10块钱的倒班碟和当时流行的大多数RPG一样,为了增加游戏的可玩性和耐玩性,《反三国志》也有着丰富的支线剧情和多结局设定,最终选择哪位姑娘作为自己的终身伴侣,一切都要看游戏过程中玩家自己的选择。此外游戏中还设计了诸如天行棋、赛马等小游戏,可以让玩家在厌倦战斗练级的时候轻松一下。
有点虐心的游戏,后期难度确实有点大,心魔六转无善终可《反三国志》的制作组南京新瑞狮却不惜成本,花费大力气重新绘制了一套日系二次元画风的人物形象,这对当时市面上所有的三国游戏形象来说都是别具一格的,让玩家们有种眼前一亮的感觉,好像玩的不是一款三国游戏,而是一款日式RPG。
诸葛亮和小乔之间的爱情????评分最高的三国手游汇总2024 最流行的三国游戏排行榜
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