老版三国志单机游戏介绍图

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1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪

94年左右爸爸带我去买FC类的游戏机,应该是山寨的,游戏机150。但我看到一个吞食天地还是三国志的卡带要300,我勒个去。后来买了个忍者神龟的三合一花了145

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不过最令小编惊讶的是三国志1代的发售时间竟然是1985年,并且还是在PC平台首发,其售价更是高达14800日元2022游戏手游盒子推荐,小编特意查了一下1985年日元与人民币的汇率,全年平均下来大约是100日元兑1.2457元人民币。

三国志1日文版,当时初一,叛逆期把自己关房间了玩通宵,因为那时候卡带上有个电池才能保存,估计电池没电了,我只能连续玩到统一全国。。。那时候90年

三国志一是光荣原版的黑卡,里面人物图片简陋,打仗和内珍只有数据吧,我以前也有一盘,国产盗版的黄卡好像都会丢记录。我还有大航海时代一……

2可以造船,3没有城墙,4最好,5是妖术邪法,然后我就断片了,再玩好像是9,有四个蛮族城堡,然后是11,13,其实感觉都没有4好

三国志三开始玩,用小键盘玩最方便,用鼠标最麻烦。容量真小,才3-4M容量,内容真多,这么小容量制作出这么多内容小日本还真行。

我就玩过三国志一/公司送我去培训电脑结果正好边上有这个游戏.插大磁碟登陆要一张武将检验纸纸上很多头像都模糊了/通宵玩了一周

三国志1中原霸者知道的人确实不多,当年是先玩了2再在卡带铺子上看到了1才买回家,只能说还行,凑合能玩,*起2是不如的

拜托,当年玩可是特难的,不止有钱,还得有技术。当年是多个五寸盘分割的,首先得分割正确,然后安装也没错才能正常运行

83年买的松下计算机配有rpg游戏桶狭间大作战,模拟日本永禄三年的织田信长进攻今川义元,可惜不懂日文,玩不懂。

当年买的第一个卡带三国志3中原霸者350块,后来才知道是三国志1,两年没用过一毛钱省下来买的 当年玩得fc版本,貌似只有正版卡,最大的特点就是,马腾那面忠诚度100的马超,可以直接说得 全日文~不过有优点,可以送钱送美人,运输途中可能被土匪劫车~外交可能被对手斩首 我买的是日文版黑卡,不懂日文,指令只能看动画,然后再琢磨什么意思,挺好玩的 92年玩的吧 100多买的 *霸王大陆便宜点 缺点全是日语拼音 完全靠猜 第一次接触的电脑游戏就是三国志3'win95系统,那时候只会开关机 当年没条件,最早玩的是三国志3,水指陆指那代,可惜了水指陆指 我玩的最多的是7和8后来在出的就很少玩了,喜欢武将培养模式 三国1有个单挑设定,可以用游戏一种BUG一个人单挑全国。 3国1那时玩过。只是没法拷贝回家。每次去学打字就去打游戏 我在gb上玩的2 后来电脑玩的5 后来就是10一直往后了 85年 100日元=12rmb吧 是不是点错小数点了 三国四开始玩的。那时还要改DOS内存,用mem指令 1994年玩三国4,是我第一台电脑486dos系统 从第一代开始玩起 ,到13实在不好玩,又玩回11 fc上玩过,可以8人同时玩,两手柄轮流用 国内玩家大多数最先玩的霸王大陆吧 大部分都是电脑上的3和4开始的 天堂鸟的游戏倒是很喜欢……… 我买了,太后悔了,根本不好玩 当年fc玩过,200元买的 三国志1以前FC上玩过…… 我是从三国志3开始玩起的。 开创一种游戏,怎么都了不起 从三开始玩,当时还在读小学 一个火计烧的自己无路可走 我是从三国志4开始玩的

FC三国志1,早年非常优秀的游戏,至今也没搞懂为什么玩的人少

我上高一的时候花了150元买了一盘光荣三国志1,老板还附带给我了一本游戏指令书,玩了几天就没玩了,初期研究指令花了好长时间,上手太难了,游戏节凑又非常慢,半个月后以80元的价格卖给我同班同学了,后来陆续玩了霸王大陆、诸葛孔明坛2都非常好玩,再后来最爽的是MD的乱世群英列传中文版和三国志III,都是中文的,太经典了

进入游戏后,中原之霸者无论是地图还是内政,都**简洁,即使是日文的,也不会太为难玩家,这些方面加起来,自然中原之霸者更受欢迎。还有**重要的一点,那就是两个游戏的颜色对*,光荣的偏昏暗,而南梦宫的色彩鲜艳,这也是南梦宫吸引玩家的一大优势。

那时候文字卡刚刚出现,而且没中文,市面上游戏攻略书籍更是一片沙漠,玩的人自然很少。大部分人还是玩魂斗罗双截龙这类动作游戏。直到霸王的大陆出现,由于指令简单很容易上手,加上战斗系统出色,三国策略游戏才有更多的人玩。再后来game集中营等游戏杂志横空出世,精品攻略接踵而出,文字卡才真正火了起来。

再来看看选人界面,中原之霸者利用回答问题来选君主,这会让玩家感觉很有意思。将领的头像方面,光荣的无疑做得更好,但是南梦宫的却更加卡通化,那时的玩家年龄应该都**小,反而**卡通化的中原之霸者更加有吸引力。

玩过 还买了本日文字典,最记忆深刻的就是,利用火计会随风向变动,满屏火,硬生生守住了曹老板的进攻。 光荣早期fc上最好玩的是,水浒传天命之誓,大航海,皇室血裔,维新之涯。三国和信长系列不如这几个。 真的玩过,当时将领的武力真是个迷,曹洪40多,曹仁50多,有一个小本本的攻略,觉得特别好玩 三国志1 刘备智力能到100 曹操确实最强 作为第一代平心而论音乐还是做得不错的 我玩的是电脑英文版的三国1,高中玩了三年,90年左右,后来用改内存工具随意改数据 南梦宫的手感更好,音乐铿锵上手舒服,结构简单。战斗画面形象有趣。 三国志1的话日版的看不懂,中文版的总是屏幕闪烁没法玩 光荣三国志系列,我唯一没玩过的就是三国志1。 我有这个卡,太不好玩了

逝去的青春,80/90后曾经疯狂玩过的游戏

这样的配合方式是最常用的,也是最容易过关的。像是一关李典、二关夏侯惇、三关许褚、四关曹仁、五关淳于导都是可以直接堵死在角落的。当然了,部分BOSS有起身无敌,玩家需要暂避锋芒,使用迂回一点的战术将其歼灭。

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对**复杂,*如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性*高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是**奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。

此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。

三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。

低配置单机游戏推荐:三国志9,三国志系列巅峰的一部

游戏介绍:三国志是由光荣游戏开发的一款三国题材历史模拟类策略战棋游戏,也是《三国志》系列第9部作品。本作采用经典简约的复古沙盒风格打造,其场景古朴真实、画面沧桑有质感。游戏故事以三国时期历史为背景,在其中玩家将扮演一方君主在这个乱世风云时代征战四方,最终统一天下。玩法模式上,三国志9和前作基本类似,不过在9中,游戏回归到传统的君主扮演系统,在这里玩家将只能选择曹操、刘备等诸侯角色,而不能再选择其余武将角色了,让游戏更加结合历史。发售时间;2009年5月14日。

哈喽,大家好,好久没有给大家推荐游戏了,今天给大家推荐游戏单机游戏吧,光荣的游戏,熟悉光荣的玩家,应该都知道,推荐的是三国游戏了吧,不是三国无双,是三国志系列,不过是9代,因为三国志**经典的就是9代了,win10也可以玩哟,好了,现在以前来看看吧。

「大白推荐」推荐一款耐玩的三国题材老游戏——单机三国志2

单三2由OneOneGames出品,发布已经7年了,目前早已停止更新。为什么要推荐这么一款老古董呢?当然是因为好玩啦。大白很喜欢单三2,有一定难度,但又不是特别烧脑,也无需挂机氪金,玩法丰富,值得探索。所以每次换手机和平板,都会下载下来重温一遍。游戏里有恢复购买的功能,恢复一下,之前买的东西都还在。

盘点最早的三部三国志系列游戏,玩过前两部的如今要30多岁了

本作延续前作,仍采用《三国演义》的小说内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、军事、外交、计略等指令指挥属下武将,最终目标是统一分割为41国的中国全土。游戏依照对应的机种型号不同,可同时控制4、8、12名君主,然而,仍有部分君主作为非玩家角色,于剧本初期设定时不能选择。

以现在的眼光看起来,这款游戏不仅画面粗糙,而且aI低、设置不合理,存在着许许多多的缺点三国群英3单机游戏增强版,但是当年游戏上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。由此可见其在同时代同类作品中所占的优势。它体现了当时战略游戏的最高水平,是光荣公司向正规化方向发展的标志。为今后《三国志》游戏系列的发展奠定了基调,也使得光荣公司早期的历史题材的SLG游戏开始逐渐走出了自己的风格。但是如此骨灰级的游戏倒也不推荐给玩家一玩了。

街机《三国志》原版自带“里关模式”,鲜为人知的隐藏必杀和连段

其实当年CAPCOM也有过打造续作的计划,但因为种种原因搁置了。不过在其他主机平台,我们却能体验到和街机完全不同的版本,其中最经典的自然就是SS和PS平台的《三国志2》,增加了玩家们最为津津乐道的“里模式”。

这款80后怀旧策略单机游戏,你们是否还有印象

内政包含城市建设,职位(不,古代应该叫官位)晋升,策略,外交,兵员建设,情报等。每个操作会消耗不同的命令点,命令点的个数,是由君主的内政能力决定的,如果玩家选马腾,袁术那类的缺心眼君主,那基本上用几条命令就没了(感觉这里是游戏设计的一个败笔,君主能力不能提升,那我一辈子都那么高,城池武将少还行,多了的话,那估计能把咱家急死,眼看着那么多城,命令下不去,就是发展不起来,你说气人不)

盘点光荣公司三国志1~13!!

与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相*,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。

在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下三国地图攻城单机游戏,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。

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