三国志10:全特技学习小经验,不会的看完应该有所收获
如上图所示,特技一共分为六类(分别是内政、战法、计谋、单挑技、舌战技和名号),每一类又有7项,一共42个特技。与前作们的找高人说说话就学会不同,此作需要不同类别的经验才能有机会学会,使得游戏粘(h*o)度(sh*)*(****)高。
如果说三国志7是三国志RPG的创始作、三国志8是7的威力加强版的再加强,那么三国志10可以说是前两作的集大成者(为什么跳过了9?是因为9是三国志里面战略玩法,不是RPG玩法):既有前作们的特技与属性成长,还有技术提升兵种、结婚生娃等等。其中人物特技的育成还是占了重头戏的,比如智力很高可舌战特技没几个的,去找祢衡舌战,分分钟开场一个【怒骂】就KO了;又或者单挑时还只能够整【神速技】、【疾风技】,对面【反击】、【螺旋击】等绝对能压得人抬不起头。特技的重要性就不言而喻了。今天小编这里介绍一些小经验。
三国志10单机游戏秘籍
《三国志10》兵种升级与战斗策略:掌握相克之道<* href=/shouyou/gl/11195.html>腾讯极光盒子2s玩游戏*>,游戏不要太简单
三国志10最简单,只要占了武威或者晋阳、北平,狂造突骑兵就行了,有条件就装备井栏和霹雳车,基本可以做到无伤或者微小损失胜每一场战役
在游戏中,除了兵种的升级外,还有一些关键的注意事项需要玩家注意。首先,部队的经验不仅影响着兵种的战斗能力,还会直接影响移动力、攻击力和防御力。因此,提升部队的经验是提高战斗实力的重要手段之一。玩家需要在战斗中不断积累经验,以强化自己的部队,使其*具战斗力。
三国志10的存在感很低,被三国志9和三国志11两座大山夹在中间了,其实可玩性还是挺高的。兵种相克关系和兵种升级路径共同构成了《三国志10》中的策略性要素,玩家需要根据战场形势和兵种特点,合理地调配部队,以取得战斗的胜利。随着游戏的进行,玩家将面临*多的兵种选择和策略决策,使游戏过程充满了变数与挑战。
又*新了,为小编点赞!! 打仗唯一的bug:栏栏在手,天下我有总之,《三国志10》中的兵种升级系统为玩家提供了丰富的策略性选择。步兵、弓兵和骑兵的不同升级路径和相克关系,使得游戏的战斗*加多变而深刻。玩家需要根据战场情况和兵种特点,灵活调整战术,创造属于自己的战斗风格,以期在这个充满挑战的三国世界中取得胜利。
元戎弩兵配井阑,只要有前面有个能扛的,谁来谁死 青州兵对上虎豹骑一点都不怕好吧! 派地电脑用象兵平A过去 你确定这是三国志10?6399:三国志10秘技之快速增加技能法
经验够了去找智力和你差10左右且会你想学的那种技能的武将学习,计谋也差不多了,赶快去巴解黄老邪(教全部,不用到处找木鹿,周昕之流了),呵呵,天文地理石阵学习还参考我前面给出的天.地.石.仙达人名单(在8楼).
《三国志10》最详细的城池建设与资源利用,大家当年搞懂了吗?
三国志10:战史模式的吕布讨伐战,吕布如何才能逆转?
犄角之计源于陈宫,在下邳之战发生前,陈宫就献策说吕布城外扎营,陈宫守城,曹操军只要攻一边,那么另一边就接应,形成犄角之势(三国志11也是按这段典故,把犄角设定为陈宫的特技)。触发的结果就是曹操军被包夹的有机会被混乱和兵力下降。
策略与养成的难解之谜:探析《三国志10》独特魅力与挑战
这种差距也许是因为《三国志10》旨在在策略游戏中融入养成元素,而不是完全专注于养成。然而,对于那些*喜欢深入体验角色成长和互动的玩家来说,这可能仍然显得不够满足。未来的版本中,游戏制作团队可以考虑进一步拓展人物养成系统,以满足不同类型玩家的需求,创造*加全面和丰富的游戏体验。
虽然《三国志10》在人物养成方面取得了一些进步,但与其他一些以养成为核心的游戏相比,还有很大的提升空间。《太阁立志传》系列等游戏专注于深入探索人物的各个方面,从能力培养到情感关系,都有*加复杂和丰富的设计。而在《三国志10》中,尽管有人物之间的关系提升和技能学习,但整体来说仍显得相对简单。
另一方面,我要提到的是人物养成系统。从纵向对比的角度来看,《三国志10》在个人能力、人际关系、宝物收集等成长元素方面取得了前所未有的高峰,这也是吸引一部分玩家的关键因素之一。然而,如果将其与专注于养成的《太阁立志传》系列进行横向对比,我们会发现相关内容显得相对单薄。
尽管《三国志10》在策略层面可能存在一些不足,但这也为游戏制作团队提供了改进的机会。通过增加敌人的智能和挑战性,调整单位之间的平衡,游戏可以变得*加引人入胜。我相信,在未来的版本中,游戏制作团队可以*好地平衡难度和趣味,创造出*具吸引力的战略游戏体验。
然而,这种简单的战斗方式和敌人的AI水平低下,让游戏过于单一和乏味。尽管我一度拥有无敌的青州兵,但这也让整个游戏失去了挑战性和趣味性。在统一了全国后,我几乎失去了继续游玩的兴趣。这使我开始思考,是不是有*多深度和策略性的设计可以让游戏变得*加有趣。
在《三国志10》中,我第一次尝试了选择君主曹操的经历,采用了传统策略层面的游戏思路。我选择了最高难度进行挑战,但在通关后,却发现整个游戏体验异常枯燥。敌人的AI表现实在太过脆弱,让我感到非常失望。特别是在获得了大量青州兵之后,战斗变得无比轻松,这支部队不仅攻防超强,还具备高成功率的攀城能力,使得原本坚固的城池防御变得不堪一击。我只需让青州兵携带井阑登上城墙,组装起来射击敌人,其他部队几乎变成了多余,我通过重复这个过程攻占了一个个城池,最终统一了全国。
综合来看,《三国志10》的养成和收集元素为游戏增添了一些新鲜感和乐趣,但在实际操作和深度方面仍有提升空间。游戏试图融合策略和养成,但在两者之间的平衡并不完美,可能导致一部分玩家感到游戏体验不够一致或者满足不了其特定的兴趣。尽管如此,这也为开发者提供了不断改进和创新的机会,希望未来的版本能够*好地满足不同类型玩家的需求,创造出*加引人入胜的游戏体验。
另一方面,游戏在策略层面也存在一些问题。尽管游戏试图吸引*多的策略游戏玩家,但在战略决策和战斗规划方面的深度并不够。部分玩家可能会觉得游戏中的战斗过程相对简单,策略性不够突出,这可能使一些专注于策略挑战的玩家感到失望。
三国志10—三国角色扮演类游戏的巅峰<* href=/shouyou/gl/12413.html>最囧游戏3图文攻略打开盒子*>,你最喜欢扮演谁?
最后,给大家讲下单挑的技巧。玩家的角色建议先找山贼或比较弱的武将把连胜累计到30连胜,这样就有了全部单挑特技的学习的可能,然后就可以找自势力中会此特技的武将进行学习。在尚未学会单挑特技之前,应该学会有效的利用回避和防守,尤其是当两人之间形成伤害球时,有特技优先用特技,没有特技用刺突或破突。
《三国志10》中,最强大的部队就是带井栏的部队。在有“兵器制造所”的城市,发展技术到一定程度之后,就可以建造井栏了,然后给主力部队每队一个。不管是攻城还是守城,井栏部队都极其强大。每场战斗以极小的损失击败敌人,并获取大量经验,特别是统帅高的将领。我们只要培养几个能力高的将领,让它们的部队经验和等级最高,在征战天下的过程中会极其轻松。
在这个游戏中,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是该城市的特殊设施。每个城市都有独特的特殊设施,例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;而南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。
三国志10攻略心得之设施一览
浅析策略型单机游戏三国志,文末作弊方法你必须知道
三国系列目前最经典的就是三款,三国志,三国群英传,以及三国无双,其中2个都是日本公司研发的,说到这小编有些脸红啊……其他的就是相对玩家较少的系列游戏,傲世三国也在其中,毕竟00年发布的游戏,后来没有再做出优化*新,在画面上已经无法让广大玩家接受了,而且在玩法上的复杂程度很少有人会去选择他,也就剩一些头脑灵活比较聪明的人在坚持,比如小编,哈哈<* href=/shouyou/gl/6333.html>狼人杀盒子游戏啥意思*>,说起来小编有位朋友就曾“吹牛逼”说,他从来不玩10个G以下的游戏,为他感到可惜啊,三国系列不大但绝对是经典,在就像其他的赵云传、曹操传、三国战纪等等三国游戏就不一一介绍了,让我们来看看今天的主角——三国志。
三国志10:各种老婆的获取方法,多个老婆包分配哦
和特殊人物结婚一般分两步,第一是相识或者听说,第二一般是考验,一些要求是共同的。另外想实现一夫多妻制的玩家,你就必须得用到修改器了。用v**的修改器,打上内存补丁,就可以娶多个了,不过,“正房”只有一个,你回家看的话,那里只会有一个“妻子”的,不影响生孩子。娶多个的唯一好处就是满足你的“猎艳梦”。无论你娶几个,电脑只会认一个的(第一次娶的那个),也就是说只有一个老婆会教你技能,而其他的小妾是不会教你技能的,唯一的变化就是她们是叫你“相公”,不是叫“大人”。
专题: 游戏三国志单机 单机三国类游戏 三国殺单机游戏上一篇三国游戏单机很卡通的
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