三国志11不要游戏盒子

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注意:21日交易前存个档,有时候下月初粮价变动会亏,例如3:1时用1w金买了3w米,下一回合月初粮价变为4:1,换回金钱仅0.75w,即使荀彧也只能提升到约0.85w,血亏15%或以上。

相信这个词大家或多或少都会听过。但是多数可能听过的是双城炒粮法。这个利用地域之间的差异,有时候附近的城市粮价有所不同,如下图,如果在兵粮:金钱是5:1的洛阳有1w金,就可以买5w米,运到3:1的许昌卖掉,就能得到约1.67w金,获益67% 。极限的情况,一边7:1,另一边3:1,获利是233% 。但弊病是,相信我这么说大家都发现了,就是要求玩家起家起码有两座城,并且价格差距必须要大,还有运输必须要快,否则不好彩运到的时候粮价变了,分分钟就会亏本。

三国志11不要游戏盒子

记得TVB电视剧说过“孤寒财主”,很多人不是赚不到钱,而是省不了钱,尤其是开局的前期,这官职作用有限,但是俸禄却是一笔“巨资”。例如194剧本的袁术,人人封官,光俸禄就265金,当我取消官职立马减少到85金(5金/人/月),差距180金。别看180金不多,头一年180×12=2160金,可以建10个市场、或征兵7次等,起码可以比原来发展快两三个月。而且很多歪瓜裂枣占着官职,导致后续新人或俘虏没法封官(特别是初级官职)。因此开局就取消所有官职利大于弊,顶多就是褒赏一下巩固忠心就好了。

可能会有玩家说,黑市到1月会强制拆除呀,那不亏吗?不亏的,首先我们可以快速积累一笔启动资金(待会儿说技巧2);其次可以更快速的开建锻冶厂/厩舍和工房,例如251年公孙瓒就可以这样快速地灭公孙度或刘虞,从而可以早期就确立优势;再次即使不速攻包站gm手游盒子下载,快速致富也可以立刻派出建筑队堵路或建军乐台/太鼓台/火球等,等待电脑“送人”。

相比慢慢建市场,早期更建议先造一批黑市,尤其是小势力们。看官们请看两者的对比。左侧是黑市,右侧是市场。黑市建造只要50金,是市场的1/4价格,但却有市场的8成收入。特别是建造时间短,以190年的孔伷举例,开局仅二人,如果建市场要3回合(30天),而黑市只要1回合,也就是说同样30天,市场只有1座,而黑市已建好3座,月度结算时,收入是240%,花费还只有75%。

受游戏教学的“正规教育”,很多玩家都是循规蹈矩地建市场,然后三级市场,最后中间建造币厂。这样不是不行,而是太慢,特别玩家基本都是玩超级模式,等你造完造币厂,电脑的大军分分钟都已经出动了。这也是为什么暗耻用75智力的关羽给大家做这个指导了(关羽:你是想尝尝我的青龙偃月刀吗!!)。说笑。

无论你是种田派、速攻派还是稳守派,开局前期每回合的金钱量都会让玩家紧张,特别是那些小势力,更是每个月都在揪心,甚至早早大家停工全员搜索金钱才能度过支付薪水的月底。

三国志11在很多中国玩家眼中普遍认为是一款神作,而且也有众多的MODE继续延续着其人气,因此可以说是一款经久不衰的游戏。广阔的地图、丰富的地形、多样的技术等使得该游戏有着较高自由度的玩法,因此也开发出众多技巧,今天就由笔者带大家了解一下几个快速破局的实用技巧(入门篇)。

对于许多玩家而言,在优先开发出“霹雳”科技后基本上就等于研究出全科技了,因为他们善于使用梅花桩刷技巧p,不过此法好歹也是需要研究出霹雳后才可以真正发挥功效的,因此BUG程度并不算严重。

前面咱们曾提到过,接壤的电脑AI虽然会优先进攻玩家,但咱们却可以通过特殊手段来延缓他们的步伐,大致就是派出一支部队不断的踏入敌方的领地(也可以是造一个建筑),而被“侵犯”的势力内如果武将数较少的话则大概率出现拆建筑派兵迎战的操作。

需要注意的是,此法也并非是无敌,在绝对的实力差距面前一兵流也并不一定能够帮助玩家们挽回颓势,因此相较于前面提到的玩法而言它还不算特别的BUG。

一兵流大致就是派出多支部队士兵数只有一个的部队来进行扰乱、伪报或者弓兵部队的战法火箭,这个玩法虽然比较BUG(尤其是在守城战中),但也只能说还好,因为低兵力部队在遇到高兵力部队时是有概率会自动扰乱的。

其次便是大名鼎鼎的双城炒粮大法了,大致就是利用两座城市间进行金钱与粮草的兑换,再将便宜买来的粮草运送至另一座城市并兑换成金钱,如此反复便可在前期迅速积累大量财富,对于玩家们而言拥有了取之不尽的钱粮后要想破局/统一简直就跟喝汤一样简单。

首先要说的便是最为BUG的玩法“编辑”了,虽然编辑功能是311威力加强版自带的功能,但这个编辑器实在是太强大了,除了能够修改兵马、钱粮、武将的五维与忠诚度之外,甚至连各个角色的相性、亲爱/厌恶关系都能随意修改,因此大多数玩家都回自发的禁用此功能。

哈喽大家好三国战争攻略大全,这里是蜻蜓队长Zwj。作为一款十几年前诞生的经典游戏,三国志11的原版已经可以说是被大家给玩穿了,在各路大神的开发研究下这款游戏中也诞生出了许多堪称BUG级别的玩法套路……

方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛、赤兔马等武器、名驹都是咱们耳熟能详的宝物了。然而在本作中,除了名驹外的宝物几乎没有太大的功效,其最大的效果基本都体现在舌战或者单挑中,显得稍微有一点鸡肋了,这也是为什么这么多的Mod作者会为这些宝物赋予特技的原因了!

战争迷雾是指在战争游戏中制造双方战术不可预测性的机制,然而在三国志11中却并没有该机制。玩家们“开着图”和电脑AI打,随时都能够了解到临近势力的兵力武装,这就让人很出戏了好吧!

想必大家都知道,无论哪个时期都少不了外族入侵的故事,然而在本作中外族的存在感几乎为0(部分地区的城池在治安低的情况下会有零零散散的外族部队)。虽然对于新手玩家来说,只要尽早攻占下四大金角中的某座城池便能够大幅降低难度创维盒子如何投屏打游戏,但对于玩得稍久一点的老玩家来说却显得有点儿索然无味了。

对历史比较感兴趣的玩家肯定知道,曹魏之所以能够以一家之力硬扛东吴与蜀汉靠的绝不仅仅是账下的各类人才,更多的还是因为曹魏领地内的人口、经济优势太大,然而在三国志11中人口的优势却根本体现不出来,只要你愿意你大可以在城池港口囤个十几万兵力,这一点其实还是蛮违和的好吧!

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。钟爱三国系列游戏的玩家肯定都不会对三国志11感到陌生吧?但是这款游戏以较高的综合素质成为了玩家们心目中“神作”的同时却也有着一些缺点,下面就让队长带大家一起来盘点一下三国志11中那些美中不足之处吧!

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