pc三国志系列单机游戏推荐

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经典怀旧的PC单机游戏

反反复复玩了好几次暗黑二,结果没一次坚持到地狱模式更没弄明白符文组合

游戏有两条剧情主线(其实有三条,但其中两条基本类似),一条和历史类似天谕手游时装盒子多少钱,另一条则是诸葛亮被魔王附体变身大boss(两条剧情线的前半段剧情相同,但剧情模式下的每次选择都会影响到红蓝剧情条从而决定后半段剧情走向)。游戏我已经玩了千百遍,除了不同的剧情线外,还探索过所有支线剧情和战役、不同的练级模式和人物培养打法、单挑触发条件。曾经曹操的标准装备是倚天剑、白银铠和风神盾,不过后来发现雌雄双剑、龙鳞羽衣和太平要术的搭配也非常肉。当年也因为曹操传而入坑三国演义但却一直都非常讨厌刘备。不得不说的是,可能没有哪款游戏能够吸引网游开发出如此多的MOD修改模式,*如岳飞传、吕布传等等都是根据曹操传的引擎改编的。

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再加上大航海时代2,家园1,三国志英杰传,三国群英传2就完美了 现在好多老游戏都找不到了,新电脑也玩不了,新游戏也玩不下去 电脑常驻游戏:曹操传,三国志11,英雄无敌3,暗黑2,传奇 帝国时代2,红警系列,CS,星际争霸,轩辕剑2以及枫之舞 现在的年青人,小孩子玩不了这些经典游戏,真是人生的缺憾 你说的我都在玩,还有大航海4,三国群英传2都是不错 英雄无敌4,大航海时代4 和暗黑重置2我就经常玩。 暗黑破坏神还有英雄无敌谁有免费版的推荐下 同好同好,都是好东西,反复玩都不腻, 模拟人生3快乐生活,这个版本谁有呀 英雄无敌从哪里可以下载免费的? 快46了,电脑里还有一个死亡3 前三个玩过很久,二十多年过去了 轩辕剑,红警,星际争霸,帝国 草操传现在还有地方下载吗

80后、90后曾经玩过的十大电脑单机游戏,你玩过哪个?

回忆一下我们的童年和青春岁月,80后和90后一起经历了电脑单机游戏的黄金时代。这些曾经风靡一时的游戏让我们欢笑、沉迷、挑战自我,陪伴我们度过了无数个寒暑假。在这其中有没有你曾经沉迷过的游戏呢?一起来盘点80后、90后曾经玩过的十大电脑单机游戏吧!

一直不舍得删除的单机游戏

最早玩这个游戏的时候,年纪还小,不知道这世界上有种叫修改器的东西,不知道去搜攻略,也不会练果,武将也是喜欢谁用谁,全靠自己一遍一遍尝试,一次次换武将、换攻法,不停地读档存档,甚至从头再来。很奇怪,在别的游戏上,我就没有这种钻研的耐心了。

1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪

不过最令小编惊讶的是三国志1代的发售时间竟然是1985年,并且还是在PC平台首发,其售价更是高达14800日元,小编特意查了一下1985年日元与人民币的汇率,全年平均下来大约是100日元兑1.2457元人民币。

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。

三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。

三国志系列游戏是光荣公司出品的的三国单机游戏,到目前共14代,单机游戏中版本跨度最多的一款游戏之一,可以说是策略SLG游戏的旗帜(有三部有RPG成分)。那么这14代作品的游戏性,虽然每个人喜好的都不一样,但也可以通过玩家制作的同人MOD数量、心得文章等等大致能了解普遍*受欢迎的前十,我们就来盘点一下:

三国志系列最具人文特色的作品,配置要求低成为上班摸鱼神器

工作之外,玩家可以在各城市自由移动访问,点击各种建筑物后会出现相应的指令,点击最大的建筑宫城将会进行评定或者出兵、外交等重要事宜,当然需要玩家达到一定官职才能执行,其它建筑包括:城门可以进行城墙修筑;农村可以进行开垦和治水;兵舍可以进行征兵和训练;锻冶可以进行兵器开发和制造;市场可以发展商业;岗亭可以提升治安水平;酒家和饭店可以结交好友,最后就是自己的住宅了,宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养等个人指令都集中在此。

前作《三国志7》中新颖的扮演普通武将养成玩法,在本作继续发扬光大,除了扮演君主和传统策略游戏差别不大外,玩家还可以选择在野武将、普通武将、太守、军师等多种角色,而身份不同所能执行的命令也不同,同时每个月有行动点数限制。《三国志8》中最重要的莫过于每季度一次的战略会议,你可以向君主提出自己的想法建议,得到批准后就可以执行了,玩家通过完成开垦、商业等指令后,可以获得相应的功绩和名声,功绩高了可以升官提升俸禄,同时战争中带兵数量也会增多,名声高了则可以结识更多的能人志士。游戏中君主安排的大部分任务,都可以在三个月时间里按质按量完成,而剩余的行动点数,就像是工作之外业余时间一样,完全由自己掌控,进行能力提升和特技学习,决胜于八小时以外。

《三国志8》仍然采用了以城市为核心的地图设计,城市之间以道路连接,但在本作中地图有了简化,城市的数量有所减少,去掉了前作中几个战略价值不高的边陲小镇,同时部分城市之间的海路进攻也没有了,道路分成了普通、河川、山岳三种,对应不同的战场地形风格,游戏中战争也不再像前作那样区分野战和攻城战,而是将野外和城池合而为一。

2001年6月,《三国志8》正式发售PC版,游戏的画面风格与《三国志7》相*,并没有太大变化,但是操作界面有了明显改进。在前作中,无论玩家扮演君主还是普通武将,所有可以执行的命令都是一字排开放在画面下方,而城市背景仅仅起到桌面壁纸的功能,哪怕是洛阳这样的大都市,里面也看不到几个人,除了最大的宫殿外房屋屈指可数,整个城市一副凋敝的惨景,像是一座死城。《三国志8》中,主要指令操作集中在城市各种建筑中,部分建筑物利用字体变暗的形式,清晰直观地告知玩家这里暂时不能进行任何操作,例如酒家和饭店,一旦字体变亮了,那就代表这里有人可以访问。城市界面视角也有前作的“航拍俯视”,变成了类似站在城墙看全景的感觉,每种建筑都有人在那里活动,呈现出生机勃勃的景象。

日本光荣公司的《三国志》系列游戏,如今已有三十多年历史,先后推出的十几部作品有着大量的爱好者,该系列经久不衰的重要原因,就在于每部作品都会有画面玩法的创新,让不同喜好的玩家都能找到属于自己的乐趣。本期我们要讲的,是这个系列中玩法非常独特的一部,这就是《三国志8》。

三国志系列颇受争议的作品,人物养成达到巅峰,玩家口碑两极分化

《三国志10》在传统回合制策略玩法的基础上,加入了大量人物养成和收集元素,整体上看明显受到了稍早几个月推出的《太阁立志传5》影响,开发者的想法原本是同时抓住策略和养成两大类玩家,但在游戏实际体验中两部分都存在明显不足。

游戏的单挑和舌战系统也很有特色,单挑除了在战场外,在任务和日常活动遭遇中都有可能触发,单挑以回合制进行,武将可以使用相应的技能,除了刺、斩、切、回避、防御这些基本操作外,还可以使用必杀技,舌战则是通过九宫格棋盘卡牌方式。玩家如果觉得单挑和舌战**繁琐,也可以在游戏设定中选择自动进行的方式,无需手动操作即可自动出结果。

此外玩家还可以给各战斗单位携带攻城武器和船只,在战场上选择组装或分解,自由切换普通状态和攻城状态,其中井阑在战斗中非常好用,像我当年玩的时候使用曹操,让青州兵携带井阑,登上城墙后组装起来,相当于架起一座高高的箭塔,几乎全屏敌人都在射程之内,消耗行动点非常少且敌人基本没办法反击,兵器和船只同样需要在特定城市研究制造。

本作设计了多种不同特色的兵种单位,其中步兵、骑兵、弓兵是三种基本单位,并且有着骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵这样的循环关系,玩家带兵参加战斗可以获得经验值,达到一定程度就可以升级,步兵可以升级为重步兵、近卫兵;骑兵可以升级为重骑兵、虎豹骑;弓兵可以升级为弩兵、元戎弩兵。兵种升级除了需要经验值外,还需要在特定城市中建设编制所和技术开发所,例如步兵最高升级去南皮、许昌、江州、宛、江夏;骑兵最高升级去晋阳、安定、西平;弓兵最高升级去武都、汉中、宛、江夏,这样的设计充分体现了不同地域的文化特色。

《三国志10》的战斗系统,采用了以往作品中常见的固定地图回合制玩法,根据战场环境可以分成野战、攻城战等形式,除了某一方军队被全部消灭外,主城门被攻破以及市政大堂被占领都是战斗结束的标志,每个部队的行动都要消耗点数,玩家需要合理分配有限的点数。

玩家除了完成上级下达的各种命令外,还可以去城市中的酒馆接受委托,根据不同的难度可以获得相应的金钱、经验、宝物,大部分委托可以重复完成,而一些增加能力的修行,以及巡查地图、名山、古代王都等任务,则只能完成一次,任务完成后无论成功失败都需要返回酒馆交差。所有任务里,成就感最强的莫过于七王都和七名所巡游,玩家需要探索战国时代七国首都:齐国平原、楚国江陵、燕国蓟城、韩国许昌、赵国邺城、魏国陈留、秦国长安,以及七处名胜古迹:洛阳白马寺、长安始皇陵、蓟城桃园、小沛孔庙、江陵玉泉寺、江夏黄鹤楼、吴城甘露寺,能够在游戏中体验历史文化也算是玩家的一种幸运。

游戏的内政系统中,除了扮演君主可以自由选择行动外,在野状态的普通武将可以直接进入城市设施内进行指令操作,如果是属于某势力武将,则要根据太守的命令以及获得拨款来进行内政活动,而到了太守以上的官职,就可以指派下属武将完成指令或者亲自执行。

《三国志10》为众多武将设计了多种不同功能的特技,同时也给了玩家充足的成长空间,特技可以分为内政、战斗、计略、单挑、舌战、称号六大类共42种,学得特技的方式就是通过完成各种任务获得不同的经验,例如步兵、骑兵、弓兵、计略、舌战、单挑等,经验达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。

三国群英传2我最钟情的单机游戏

所以,现在玩的时候都不用作弊,就正常打,玩的多了,什么武将什么兵种和技能门清,一看武将就知道,同时也慢慢也摸索出了,诈败堵路法、离间法、反复读档法等玩法,并开始不断挑战高难度,什么5人满兵打15人,单君主金旋破局、单武将0兵1V5等。

三国志:评价最高的四个版本,内容都是其次战力破百亿的手游盒子,玩家关注点有点偏!

直至今日,每次听三国志v龙战这首曲子,仍然热血沸腾,鸡皮疙瘩掉一地,不*著名战歌star sky差,305和三国英杰传,霸王的大陆是早期最好玩的策略三国,偶尔还会在国产掌机上重温下,为曾经拥有这样的精品感到幸运。

还有人说三国志5我的最爱,个人喜好,其他三国志系列都不能媲美,上大学,连续一个星期通宵终于称王,工作后,还经常玩, 记得以前是硬盘游戏,后面电脑升级了,只能上网上下载,到现在有智能手机,电脑彻底没有碰过,怀念青春。

独家解析:三国志系列最大作——三国志8remak游戏

或许是因为年代久远,又或者是暗荣早有搁置三国志系列游戏之心单机游戏三国群英传4,制作团队之前释出关于原作游戏程序已丢失,无奈重写的新闻的确让人感到惊奇,好在虽然原作制作班底散去不少,但为了销量出发,光荣还是尽量找来了原班核心人马,原作中负责游戏音乐的长谷部彻老师也因此回归,不仅会重编原作的所有音乐曲目,更增加了十数首全新的原创曲目,让玩家可以在悠扬的钟鼓和鸣中重回三国大战场,重演赤壁大戏;

熟悉光荣家作品的玩家都不会不知道《太阁立志传》系列,作为最早的“开放世界”历史角色扮演游戏,武将扮演是其一大特色,可惜《太阁立志传5》销量暴死,据传光荣特库摩亏损严重,已不再会启动新作游戏,因此复刻三国志8代的remake不失为体验武将扮演玩法的新作选择,玩家可以任意选择三国志中出场的武将进行角色扮演,可以自由耕种土地,靠天吃饭;也可以游贾天下,成为巨商;当然更可以躺平,白天晒太阳,晚上绿林的干活,相*循规蹈矩的君主扮演,自由开放的路线更能满足多周目长期游玩的乐趣,当然选择谁做老婆也是大有学问的。

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