小时候单机三国游戏叫啥

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20年前的这些冷门国产单机,玩过一半的年龄恐怕也不小了

早期的单机三国类游戏——三国赵云传

第一个任务之后,紧跟着第二个任务就来了,这次左慈要求赵云他们两个去杀30只野兔(都是些稀奇古怪的任务)在外面一共可以杀到29只,而后回来在屋前再杀一只仙兔充数就算是完成任务了。左慈又教会了赵云升龙回旋斩和后勤术之后,决定给他们一个稍微难一点的任务——探索古代废墟。

小时候单机三国游戏叫啥

时间一转回到了十几年前,赵云还是个孩子,和夏侯兰、樊娟三个人是青梅竹马的朋友。由于看到了村子饱受马贼的侵害,赵云决定上常山找仙人学习武艺。先到北边的家中征得了哥哥赵峻和嫂嫂樊秀的同意,又在家中收拾了些东西,然后到村东找到好友夏侯兰,两人动身上了常山,樊娟一直送到了山脚下才依依不舍的离开了……

三国志2霸王大陆:儿时的经典终极世界盒子沙盒上帝模拟器游戏,一款三国情怀的体现

招揽技巧,先离间武将,如果忠心度高于90以上的话,那基本上离间都会不成功,忠心度高于90以上,对君主那就是绝对的忠心,像君主刘备阵容中的关羽张飞,两位武将,离间肯定是会失败的。忠心度降到15以下,就用招揽,基本上德力值高的将领一次命令书就能招揽到手。

史上最经典的三国类单机游戏,你最pick哪一款?

第三款《三国志曹操传》,这款游戏也是高口碑神作,以曹操的一生为背景,细致地从他的生活、事业全方位刻画,剧情深度不输任何一部历史剧,水平之高体现在对各个配角的刻画和改编,诸葛亮成了最大反派,孙刘两家也不是非黑即白的人物,npc们都有血有肉,有着各自的人性光辉,剧情构思缜密、严谨,编剧真的致敬。

第二款三国游戏的开山鼻祖《三国志》,从1985年诞生到今天,经过不断地完善和改进,这款游戏在整个东亚都有非常强大的群众基础。这款游戏模拟真实的历史军事生态,战争哲学强大,不管是治国治兵的方略政策,还是战术的运用思维,都极高地还原了真实的三国时代,有着很高的艺术价值。后来者《率土之滨》也是模仿《三国志》创造的。

大家都还记得自己玩过第一款单机游戏是什么吗

第一款 金庸群侠传 第二款 仙剑奇侠传 第三款 三国群英传

其实很多国外游戏是有分级制度的,大人会带着孩子游玩一些适合年龄段的游戏,反观国内孩子接触的大多都是鹅厂的游戏,这种游戏只有一种目的,就是引导充值才能让自己在游戏里变的更强大,各种报道都是孩子在游戏里短短几天充值几万十几万,大人们哭诉要退钱要关闭游戏的。其实这和大人们引导和国内游戏现状有很大关系。

金庸群侠传,第一款记得特别清楚,前几天还又玩了一遍重制版

十大童年经典单机游戏—玩过的都已经老了

那时候网吧不叫网吧,叫电脑室;那时候腾讯不叫腾讯,叫oicq。当时暑假,天天和朋友约到电脑室打三角洲,打星际;现在回头看看,连个手机游戏的画质都不如,不得不说现在的游戏进步真是快,但是当时的那种激情岁月很难回去了。

这个游戏是一款被众多玩家公认为“绝世佳作”也获得过很多荣誉,不论后面推出的系列有多科幻,后续的特效细节画面做的有多接近现实,都不可否认第一部带给我们的感动是无与伦比的,特别是感人的剧情和音乐、优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。不过最近纪念的新作却让人不敢恭维。

经典游戏傲世三国,当年国内即时战略类的“天花板”,你玩过么?

《傲世三国》系列游戏总共有两部,“三分天下”是第二部,这款系列游戏也是当年“目标软件”的看家游戏,为什么说《傲世三国》是国内即时战略类游戏的“天花板”呢?因为游戏中的一些设计,即使在今天看来都比较超前!

各位朋友大家好!我是“游戏集装箱”,今天为大家分享一款单机端游——《傲世三国之三分天下》,之所以分享这款游戏,是因为有朋友想尝试下这款游戏,说真的,这款游戏承载小箱子我太多的童年回忆了,那时候的电脑还都有光驱和软驱,一款游戏在今天来看也不会超过500M,虽然《傲世三国》这款游戏在今天看来实在是太low了,不论是游戏画面,还是游戏的背景音乐,今天随便一款游戏都会超越它,但《傲世三国》这款系列游戏在当时可以说是国游即时战略类游戏的“天花板”了!

小米盒子4 玩体感游戏童年回忆之三国群英传2

以前vivo应用商店下载过,卸载后,商店下架了,现在没法下载,很怀念三国群英传2,零几年经常玩。

通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。

每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。

三国群英传2是由奥汀科技运营研发的一款单机游戏。于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图。

80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。

《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。

童年到现在三国志网页游戏机推荐,你玩过的游戏中排名前三的单机游戏是什么

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