上班路上可以玩的SFC游戏推荐
1992年ANGEL公司在SFC上推出了《横山光辉三国志》,也是SFC上*多的三国题材原创游戏之一。顾名思义,游戏中角色的形象与《吞食天地》一样取自横山光辉的漫画。游戏完美利用了SFC独有的放大缩小技能,可缩放的战略地图和野外自由行军使其具有了独特的魅力。
经历了令全世界混乱的“DC战争”(第二次机器人大战),世界暂时得到了和平。 半年后……扎比家支配了DC,吉伦·扎比成为DC的新统帅。 至此,全世界各国感觉到了世界统一的必要性,于是成立了新的国际机关“地球联邦”,“DC战争”时的英雄,联邦的外部部队“朗德·贝尔”名义上担任着各国治安的任务。实际上是处于害怕他的力量的政治家的监视之下,因此几乎没有什么装备。
三国志III,皇图霸业,天下一统(一)
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ps1 nds sfc md mdcd都玩过。格斗快打的三国游戏单机三国志3和其它系列一样,都是以三国时期为游戏的大背景,历史的跨度从征讨黄金到三分归晋,从中划分出若干个剧本以供玩家选择,如斩黄金、伐董卓、诛吕布、隐新野、战赤壁、讨西川、定三分、统归晋等等,玩家*但可以选择剧本,还可以选择*同剧情下的各个地方割据势力,其实这也是难度的又一次划分,如果选择像张角、董卓、曹操等兵强马壮、猛将如云的势力则意味着难度的降低,反之如果选择像公孙瓒、陶谦、刘繇、士燮之流,必然是自求多虐的结果,虾米曾经选择荆南四郡之一的金旋为主角,经历了开局的缺钱少粮、兵微将弱的艰难局面之后,到后期竟然也打下了一片局面。
三国志3的音乐很好听,夏天时候的音乐尤其是盘点光荣公司三国志1~13!!
98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有*少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和*战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。
三国志4是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的*定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和*战2部分,攻破*门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品
内政:内政方面,由于**较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏分派任务,下一个月才可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如造船、间谍等)则要数月,因此玩家每月都要操作(当然也可以委任),而且还要记住哪些武将正进行多月份的工作,稍稍有点冗长,*过这些并*影响《三国志3》成为经典之作。这点在后作三国志4中会有较大更新,可见光荣公司是会收集玩家意见*断进行改善的公司。
兵种较之前也有了质的变化,根据装备可以区分为普通步兵、骑兵、弩兵和强弩兵。弩兵和强弩兵可以远距离攻击,而且还可以使敌军将领受伤,这个在面对吕布、关张赵等特别适用,这样就能更淡定迎接敌人的单挑挑战。还有此作的“同时”变得非常好用,此前给人感觉只是己方多次的单独攻击,此作首先画面声音就给人围攻的感觉,有了这个战损比就会非常好看,也更贴合实际。因此行军布阵就更有讲究,更有技术含量了。另外,此作士气最高可以去到120(训练只能100),高士气部队行动力更高,甚至还可以光速爬墙。有了这些新变化,笔者在打仗时就可以发明绕圈圈耗粮法、游击法、切割包围等诸多战法。
本作的作战计谋系统也有增加,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等,其中笔者就经常在树林利用黑夜偷袭敌军,然后后退到另一处树林再伏兵,很有抗日游击队的那种感觉。
本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而*是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的*定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(*愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏*定也是一直沿用至今。
攻*战的场景采用45度*计,颇具立体感,*外部队的视线有白天黑夜之分,晚上及雨雾天视线*明,就极易受到偷袭,而且按照*定,外*破了之后还可以进入里*再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到*破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。
关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭或撤退,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻*战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在*外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。
战争:在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图*再以地区划分,而是出现了**、道路的概念(这个应该是参考了霸王之大陆的概念),46座**之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的**,得先进攻*前的关卡,敌人也会在关卡**,而一旦我方占据了关卡,我方移动各**时畅通无阻,敌人则必须攻下才可以,以此扼守要道即能把控一个片区,这个富有特色的*定一直到现在都还在沿用。此外大地图上**也有区分,各地重要**如洛阳、长安、成都、建业等显示为大**,与其它一般**进行区分。
另外还要说一下《三国志3》的音乐脱离了1、2两代的机器发声,完全采用了MIDI的作曲方式,因而也带给玩家更多的美感。此外随着玩家势力的发展,背景音乐从充满古代悠扬乐韵,到意气风发,再到天下大定的从容*迫,总之整个音乐部分的表现可谓十分出色。
三国志3:一款优秀的里程碑之作,但很多武将属性严重*合理!
④陈登,也曾效力陶谦与刘备,但效力曹魏时间最长。对吕布军内部的反间计、内讧等是促使吕布灭亡的主要策划人;对孙吴势力,曾在广陵击退孙策派遣的部队,威震华东。若非贪好鱼生,可能会有更大成就。一般认为智政都80+,陆指水指起码70+,同样也是政军两方面人才。
③贾逵,曹魏政军两方都有贡献的人物。政治上担任刺史建起了运河“贾侯渠”,便利民生。军事上征吴时击破吕范;石亭之战时,*顾私怨,多次救援曹休,使曹休免于全军覆没;还献策建河道从豫州直通长江,将来可增加中线攻击东吴(后来著名的三国最后一人就率军从豫州中线出击灭吴)。因此武力*调可以,但智、政、魅都应该85左右,陆指水指都至少70+,属于能当军师与将军的两方面人才。
三国志3:这才是这个版本最大的特色,*战而屈人之兵,玩法很花
训练时,先给武力高的武将一个兵,让他执行训练命令,再重编部队,给他配齐军队,下个月就能马上把整支军队练到训练100,士气70。 一些没用的武将,给他带满兵,再解雇,可以很快增加**人口(解雇出来的士兵再编给其他武将)。武将解雇时带多少兵,**人口就增加多少。用这方法*到一年就可将一个小*人口补满到上限300万。这样土地开发速度也提高,每次钱粮收入也多。左慈会给遁甲天书,每个月存一次盘,遇到左慈来找你的月份,多读取几次,总会有一次拿到此书的。 让关羽去买装备,商人送一半的机率特别高。 主公要选政治高的。我用造出来政治一百的,配上玉玺,政治达到115,配个拿书后智商超100军师谏言,去使用伪书之计,哪怕对手忠诚一百(只要*是对方君主血亲),也手到擒来。根本*用结盟等对方破弃。
还有登录大法,和一个大势力结盟,然后弄个*****引诱他来打,对方因为攻打同盟、背信弃义造成所有属将忠诚度大降,选择登录武将,可以把那个势力的人几乎挖完,尤其是登录一*太守,*和将领都投降过来。 还有火攻大法,选个高智力的将领带骑兵到上风口放火,只要*下雨、火灾随风到处蔓延可以烧掉千军万马。
印象里以前玩三国,登用了一个他国名匠,一直觉得奇怪,后来叛变了才知道是奸细,好像三里面还能抢老百姓粮食,然后一点一点给他们,民忠还能升回来,白嫖很多
这一代在*外放火很快就会满屏火,全灭来敌 史实情况下 御三家和董卓*能劝降 放火的伤害跟带兵的数量有关吗? 袁术:你们意思叫我冤大头咯三国志3:还没有开局就玩了一晚上快猴街机游戏盒子手机版下载,登录新武将一直换,还*腻!
登录新武将我都能搞一个通宵。知识90+或政治95+,魅力85+,给本孙子兵法,知识或者政治到100+就能做到说一*二的军师,策反对方90以下忠诚度的武将效果奇佳。做过最好的两个,一是知识100政治96魅力97和知识88政治100魅力100。
光荣公司DOS经典游戏《三国志3》心得汇总
找个陆指值高的将领(至少在80以上),把他的兵力降到1人,然后命他练兵,之后再指派另外一人练一次兵后,然后就募兵,把先前训练的将领兵力加满。下个月后三国无双2单机游戏下载,新招募的民兵们在为期一个月的训练后就成为训练度100、士气70的英勇战士。
战争是游戏的一个主要组成部分,以战争统一天下是游戏的主要任务。在游戏中,战争主要是国家间实力的较量,因此为了战争,首先要把自己的*池建*好,使自己的兵力强于敌人,同时寻机攻击敌方薄弱的*池。在战争时,可对己方军队的各兵种通过“移动”的指令进行布置,当敌方进入攻击范围时,下达攻击命令。如*愿干涉太多,可选择“委任”命令,由电脑自动进行到这一次战役的结束。
(4)寻找人才:可派间谍去离你最近的国家,一个月后就可以录用敌国的武将。若敌国武将的忠诚度很高,可采用伪书疑心的方法来降低其忠诚度,最终也能录用敌方这个忠诚度很高的将领。这个方法也可以用在敌方的太守身上。如能成功,则*费一兵一卒即可得到一座*池和诸多兵马粮草。
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