这10款经典日式回合制战棋神作,值得每一位玩家收藏
本作出现在32位主机鼎盛时期的SS和PS主机,大容量光盘让开发者有机会加入动画和语音,当时人气超高的《新世纪福音战士》等众多新机体加入,让游戏的内容规模上升了好几个台阶,最终以《机战F》和《机战F完结篇》先后独立发售,两者相互独立但又前后关联,当然绝大多数粉丝都选择了从前篇开始,在完结篇中继承记录延续。
史克威尔旗下的《前线任务》系列,是战棋游戏中为数不多采用贴近现实世界观设计的作品,整个游戏世界以真实地球环境为原型,各方势力设定都可以在当下世界中找到影子,对于战争的残酷性表现,是其它作品所不具备的游戏里还没成盒子是什么意思,也是这个系列标志性特色。《前线任务4》在经过前几作的发展之后,来到全新一代PS2主机,大幅提升的硬件性能使得游戏画面表现有了质的飞跃,男女主角双故事主线新颖设计非常吸引人,系列经典的机体部件组合仍然延续,新增的多种属性武器和无差别地图炮范围攻击都给了玩家更丰富的策略选择,尤其是多人组合攻击的LINK系统,让以弱胜强成为了可能。本作可以说是整个系列的巅峰,全球54万套的销量可谓优秀。
《泪指轮传说》无论画风和玩法都让长期以来火纹粉丝倍感亲切,同时超高难度的硬核风格也劝退了不少新玩家,以平面网格为基础的移动战斗核心规则、人物职业成长和兵种组合、移动路线和攻防数值计算、武器熟练度、道具店、隐藏人物等元素都吸引了大量喜欢挑战的粉丝,39万套的销量表现不俗,在当时游戏普遍追求休闲化、娱乐化的大潮下,加贺昭三坚持传统的傲骨精神,给我们留下了可以永久回味的佳肴。
日本三国回合制单机游戏
这款PS主机生涯末期的作品,在一众战棋游戏中有着非常独特的地位,既和经典系列一脉相承,同时也是独一无二的原创作品。制作人加贺昭三凭借《火焰纹章》系列的优秀表现赢得了众多玩家追捧,但由于种种原因导致最终和任天堂分手,自己组建了全新的团队开发本作,在经历了和老东家多年漫长的官司后,这款被认为是将系列传统集大成的战棋作品终于出现在玩家面前。
世嘉系主机给人的印象是为移植街机而设计,像RPG、SLG等“文字型”游戏在这里似乎亮点不足,但在32位主机大战曾经的双雄之一SS主机上,也出现了令人难忘的战棋经典,这就是以三部曲形式发售的《光明力量3》(Shining Force 3)。游戏讲述了宏大的故事,三集内容各有一张CD独立发售,分别以帝国剑士、皇家王子、流浪佣兵三个不同阶层人物的视角展开剧情,每一部都可以独立游戏,不过将三部连起来才能真正体验整个世界观,同时还能继承前作的进度。本作的基本玩法采用了3D画面下的回合制战斗,武器熟练度和角色友好度都让玩家有了丰富的成长乐趣,优秀的整体表现使其成为了SS主机为数不多的原创战棋游戏,时至今日也没有推出移植重制版,令广大爱好者颇感遗憾。
《卧龙:苍天陨落》:当“三国”被做成“类魂”游戏
提到气势,就又要提一下本作的插旗系统,插旗不再是简单的休息回血处,而是在很大程度上影响着游戏战斗的难度,插旗越多,玩家的初始士气就越高,战斗会相对轻松一些。“化解系统”似乎是在还原现实中的武术家战斗奥义,轻易的攻击,往往是最危险的。值得注意的是,游戏中所有能对玩家造成伤害的攻击甚至发售全都可被化解,即便是闪电或火焰这种无实体的法术攻击也同样奏效。
前面提到了《卧龙:苍天陨落》在战斗系统上的简化,为啥很多玩家说《卧龙:苍天陨落》的战斗简单了,主要就在于取消了《仁王》里独有的上中下三段架势系统,武器只有轻攻击和重攻击模式。最重要的是战斗过程中新加的“化解系统”,具体来说就是在敌人出招的瞬间按下闪避键,躲开敌人的攻击,随后瞬间发动攻击。当敌人发动红光技时,成功化解红光技会对敌人的气势造成极大伤害,同时清空玩家的负气势,积累敌人的负士气,达到一定数值后进行处决。
《卧龙:苍天陨落》的游戏背景可谓相当魔幻,从黄巾之乱到官渡之战,玩家扮演一位义勇兵,途中会救下卧龙诸葛,遇到黄巾三兄弟,结识各路豪强,或并肩作战,或与之为敌。基于长生不死丹药以及于吉这位三国神秘人物的魔幻话设定,让《卧龙:苍天陨落》有着非常不一样的体验。这种魔幻话的设定虽说不能让正史玩家喜欢,但却可以大大增加游戏的可塑性。
待到正式版发售,可以看到的是《卧龙:苍天陨落》在尝试摆脱《仁王2》的过度复杂,想要吸引更多新玩家加入游玩的行列。在笔者看来,《卧龙:苍天陨落》有在学习《只狼》,而不像《仁王》系列学习《黑暗之魂》。为啥这么说,主要体现在地图的偏线性和BOSS战的高密度上。《仁王》系列显然在学习《黑暗之魂》,把地图做复杂,想要给玩家更多的选择,结果做的太复杂,尤其是《仁王1》,地形就劝退不少玩家。而TGA年度最佳游戏《只狼》告诉大家,偏线性关卡设计也可以拿最佳游戏。《卧龙:苍天陨落》的地图显然做了简化,当然也有复杂的关卡,但是远远不及《仁王》复杂且恶心人。BOSS战的密度也很高,让人觉得《卧龙:苍天陨落》后期要学习《只狼》更新BOSS挑战模式。
此次,在《卧龙:苍天陨落》正式发售前,KOEI TECMO还是非常友好的提供了长时间的demo试玩版本。demo游戏内容不算多,但也可以初探游戏的战斗系统和角色扮演系统。整体给玩家的感受是难度上的降低和系统上的简化。《仁王2》的系统当初就存在过于复杂的问题,对于重度玩家而言会直呼过瘾,但是对于轻度玩家而言就会觉得负担很重。笔者当初在玩《仁王2》的时候也是觉得推图很累,但是一看游戏时间却并不是很长。所以,在系统复杂性和游戏体验方面做的最好的还是《黑暗之魂》和《只狼》,想必宫崎老贼还是有自己独到的见解的。
Q1值得期待的新游!日本人做的三国游戏,又来割中国玩家韭菜了!
还是单机游戏良心啊,就算DLC收费,也比氪金的网游良心啊!总结来看,2023年无疑神仙打架的一年,单是Q1季度,就有如《死亡空间》、《生化危机4》这样经典的老牌IP回归,也有像《卧龙:苍天陨落》这样的新势力登场,更有如《原子之心》这样另辟蹊径的非主流作品出世,大家年后的钱包估计是捂不住了。
作为炒冷饭届的超凡大师,卡普空在这次《生化危机4:重制版》上表示会又一波大动作,他们会在原作基础上融入新的元素,重新构造游戏的故事情节,并与动作、射击和资源管理等方面进行结合,以迎合新时代恐怖生存类游戏的发展。
我心目中六大回合制策略游戏 小姐姐越多 玩起来越香
最新的作品已经在2023年1月发售,作为火纹的爱好者,游戏玩具评测师玩从少年开始到中老年,从不懂日文到精通日文,也算是火纹给了我一个谋生的渠道,也是赚外快的渠道,火纹在NS之前都是高难度著称,但是到NS风火雪月后感觉变成RPG回合制策略游戏,有个性的英雄变少了,而那些有肉又有颜值的小姐姐逐渐变多了。
说到策略游戏的鼻祖,游戏玩具评测师只认光荣的三国志系列,我是妥妥从第一代三国一,玩到第14代三国,而且几乎都是正版,特别是三国志九,一直以来都是中日玩家评价最高的作品,可玩性很高,三国志11可以说把第九代的精髓并加以精进,更加有历史感跟策略性。
日系三国首次主动联系国内厂商,联动之余,还填充了文化底蕴?
不过日本人做三国游戏这么多年,最近有些坐不住了。日本游戏大厂光荣推出了《卧龙:苍天陨落》以东汉末年的中原大地为舞台,融入了《山海经》的妖怪,展现了一个妖魔化的三国时期,为了让游戏更加还原三国时期的历史,还拉来了国内厂商联动助力。
祭逝去的青春 值得彻夜玩的十大经典单机盘点 就不信你都没玩过?
《红色警戒》系列是美国Westwood Studios推出的即时战略游戏,玩家通常简称其为《红警》或《RA》。该游戏起初做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片研制并发行,游戏背景为美苏超级大国之间的冷战,涉及到两大对立阵营。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。
《星际争霸》系列是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)发行的即时战略类游戏,游戏与《魔兽争霸II》有很多相似之处。但不同点在于,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,“与人斗其乐无穷”的道理在《星际争霸》系列中依然得到了非常好的验证,两代游戏都以极高的战术性著称。成为1998年最畅销的电脑游戏。
《魔兽争霸》系列是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,制作公司是大名鼎鼎的美国暴雪公司(Blizzard Entertainment)。它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以有许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到,为玩家增添了不少游戏乐趣。
孔明传评测
在剧情跨度上,两款游戏都是从黄巾起义开始,一直到一统天下。本作目前包含8个章节的正统剧本,分别是:「黄巾之乱」、「浊世君王」、「卧龙意志」、「赤壁大战」、「荆襄四郡」、「西征巴蜀」、「北伐中原」和「天下一统」。可以说在剧本长度上还是很有诚意的,略显违和的是作为主角的孔明登场稍晚。
游戏在人物外观和移动方式上保留了经典日式RPG游戏的一大特征,Q版大头身人物+开火车式的一字长蛇队,遇敌则为暗雷模式。在对付杂兵时,为了节省时间可以使用自动战斗,但是BOSS战就需要玩家仔细思考作战策略了。
个人开发者独立作品,《梦三英雄传》上架Steam
游戏好不好玩,见仁见智,小编个人的评价是这个游戏策略性比较强,玩法成熟,游戏开放度也比较高,难度多变。对于26元的定价来说,还是很良心的。另外,这款游戏是个人开发者以编辑器为基础做出来的。据悉,作者已经在筹备用编辑器做第二款游戏了,这款编辑器究竟能够造就多少游戏,我们拭目以待。
属于老玩家的记忆 六大经典单机系列你玩过几款?
由美国WestwoodStudios推出的即时战略游戏,玩家通常简称其为《红警》或《RA》。该游戏起初做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片研制并发行,游戏背景为美苏超级大国之间的冷战,涉及到两大对立阵营。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。
暴雪的经典之作,是其早期推出的经典动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。操作简易是其一大特色,所有主角动作和界面设定都可由一个鼠标搞定,其次游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,作为刷怪游戏的代表,一直受到广大玩家的喜爱,现已推出第三部《暗黑3》,虽然需要联网,不过依然延续着该系列的经典。
日本3大经典三国游戏,每一款都不错,可惜还记得的人不多了
其中最让人印象深刻的就是麦城和雒城两场战斗,在《三国演义》中,刘备阵营会分别丧失关羽和庞统两位将领腾讯游戏盒子有哪些游戏,但在《三国志英杰传》中,却可以通过合理布局,让关羽庞统免于死亡,改变命运。这也是游戏史上首次让三国迷能够弥补小说剧情遗憾的机会!好不容易把两人救下来的那份感动,即便过了20几年依然难以忘怀!
打了两关后,游戏又以剧情为引子,让玩家选择分支路线。比如支援公孙瓒的剧情中,可以选择走信都或走广川,前者要面对淳于琼,关卡非常简单,但如果选择后者,那就要面对颜良和张郃两大猛将,当年我第一次玩就是选了这关,结果差点翻车。
拿第一关汜水关之战来说,我军部队一开始兵种为2骑兵1步兵,并且剧情还安排了公孙瓒和陶谦2名NPC帮助玩家过关,而敌人布局则为1骑兵,其他均为步兵,而骑兵克制步兵,玩家自然能够轻松取胜,而本关BOSS华雄等级为5,剧情特意安排了他与关羽单挑,只要关羽邻近华雄,就会触发“温酒斩华雄”情节,直接秒杀,关卡结束。
别看《吞食天地2:诸葛孔明传》画面朴素,其丰富的玩法,精妙的BGM,能让人一整天坐在电视机前,丝毫不感到沉闷。不过最让人着迷的,还是它的隐藏元素,《吞食天地2:诸葛孔明传》共64件隐藏装备,其中某些装备拥有不错的效果,比如火焰弓、落雷斧、速攻鞋,然而当年有些攻略书刊载的获取地点竟然是错的,害我在同一片区域瞎晃悠了好久!
はなす、しらべる、どうぐ、たいれつ、ぶしょう,这都是些什么玩意?后来实在玩不下去,拿着《吞食天地2:诸葛孔明传》跑去老板那里打算换另一盒附有《蝙蝠侠》和《上尉密令》的卡带,却被老板一口回绝,说我都玩2天了,为什么当天不拿回来,现在早就打通关了云云,反正死活不答应。
那时候买《吞食天地2:诸葛孔明传》卡带还有个“坑”,由于盗版发行渠道众多,各种版本混杂,运气不好的话就会像我那样,买回去才发现是一盒日文版!要知道,老一辈的日式RPG汉字都没有,基本满屏幕都是鸟文,剧情看不懂,好歹到处走走总能触发剧情嘛,但关键是指令和选项也看不懂啊!
很多国内玩家选择《吞食天地2:诸葛孔明传》的原因,第一是出于对《三国演义》的喜爱,第二则是被封面所欺骗——这熟悉的画风,谁看到第一时间都会以为是街机版《三国志2》移植到红白机上了吧!兴冲冲买回家插进机器里一打开,结果傻眼了,这都是啥玩意啊?大胡子关羽呢?独眼张飞呢?刀脚魏延呢?
90年代,有一种叫“智力卡”的红白机卡带,和一般红白机卡带相比,智力卡游戏容量更大,并自带电池,能够储存游戏进度,一般里面都是SLG和RPG,而《吞食天地2:诸葛孔明传》趣盒子闪电麦昆游戏视频,可能是国内老玩家们玩得最多的红白机RPG游戏之一。
专题: 单机游戏反三国 三国杀游戏单机 斩三国单机游戏上一篇三国战略类游戏单机版
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