目前制作组也已经放出了新DLC里的部分游戏内容,其中就包含了武当后山道玄师叔口中所提的新角色商葶苧的出场,同时还会有一个名叫莲芯的新人物打伤了宇文逸,而且从宇文逸和商葶苧的对话中可以得知他们的关系还很不一般,很有可能结局女主又可以再多一个。至于更多的内容相信在不久之后DLC更新之时就可以见到了。
《逸剑风云决》可以说是今年的一匹大黑马,发售前几乎没几个人知道,愣是靠着游戏质量打出了自己的名声。游戏中的主线和支线剧情虽然还有不少的坑没填,但是已有的部分相当精彩,随着明年年初的大型DLC更新,相信很多空白的剧情都会得到填充。
三国赵云传这样的单机游戏
其实南疆风云严格来说并不能算做是一部独立的游戏,但是从制作组给出的信息来看这部DLC的体量相当大,光文本就有7W字,包括了新的人物,剧情,武学,地图等。同时还会同步加入多周目玩法的更新,已经可以让很多玩家再从头再玩一遍了。
目前官方也是放了一段宣传视频,可以看出游戏的地图非常大类似爱吾游戏盒子的appios,比之前的《河洛群侠传》要大不少,画面在河洛的基础上也有较大的提升,人物动作也流畅自然了很多。游戏玩法和河洛类似,并且技能特效也有了大幅度提升。可以说是在保证了河洛的可玩性的基础上全方位加强了河洛在画面表现上的短板,就这一点就值得武侠游戏爱好者们入手了。
说起开放世界的武侠游戏,河洛早期的《金庸群侠传》应该可以算是鼻祖了,那种自由,丰富的玩法哪怕放在现在都会让人投入其中。之前的《河洛群侠传》虽然说由于第一次尝试3D开放世界导致了很多地方做的不够好,但是优秀的游戏性和可玩性还是保持了下来,相信到了古龙风云录中此前的制作开放世界的经验也会让游戏品质更上一层楼。
古龙风云录本来是我今年最期待的一款武侠游戏,不过最后也是和赵云传一样宣布了跳票到了明年年初。自从河洛工作室上一款《河洛群侠传》之后,期间只有《侠隐阁》和《天外武林》这两款偏休闲的游戏,已经有将近6年没有做类似的开放世界武侠游戏了。
或许是制作组也知道游戏还是需要更进一步的打磨,所以原本定于今年12月初九发售的游戏跳票到了明年1月,相信经过更多时间的打磨后,这款童年情怀游戏的重制版一定还会给玩家们带来当初的乐趣。
2.游戏的操作还是略显生硬,虽然说技能的特效都华丽了许多,但是战斗起来不同技能之间的衔接还是比较生硬,而且敌人的血量数值也比较离谱,经常会出现一套技能打完杂兵还剩半血的尴尬局面,希望能在正式版改进一下。
1.游戏虽然在装备系统更加丰富了,但是装备之间的种类很少,只有颜色不同以及词条不同,也就是说玩家刷了半天的装备其实刷的都是同一件,只不过是在刷不同的词条而已。这种设定有点像如今的不少手游,但是对于喜欢收集各类装备的玩家来说,目前的装备种类确实略显匮乏。
在游戏玩法方面之前有过一次公开试玩,游戏的画面和技能效果相比于原版有了质的飞跃,原版游戏的装备系统,战马系统等也继承了下来。重制版中还加入了套装系统和随机的装备词条,在丰富了耐玩度的同时也表明了游戏将会更肝。不过在试玩过后我还是感觉到了两处比较明显的缺陷:
相信有不少老玩家看到游戏名就可以猜到了,这就是曾经那个开发《三国赵云传》的团队的开发的重制版游戏。老版本的赵云传相信有不少玩家玩过,是一款类似于暗黑破坏神的RPG游戏,游戏的剧情讲述了赵云的一生,玩法上也和暗黑差不多,同样拥有着丰富的技能和装备。
国产单机游戏在这几年的发展势头还是比较迅猛的,在几年之前每年都出不来两个过得去的游戏,然而在这几年几乎每年都会有不少的优秀游戏出现。更令人惊喜的是,就在明年年初就会有三款不少玩家期待已久的游戏和大家见面,从童年情怀到武侠神作一应俱全,就让我们一起来看一下是哪些游戏吧。
三国赵云传,也是一款不错的单机游戏
真正让我觉得不可思议的就是,游戏中的赵云基本都是被敌人追着跑的,很少有机会可以和敌人正面硬刚,无论是小兵还是敌将,只要数量一多,那就只有跑路,不然很容易跪。尤其是在第一部作品中,攻击时有一定的bug,有时莫名其妙地就挂了。相信玩过第一部的深有体会。不过游戏玩着还是不错的,技能特效在那时候也做算做的不错了。
时隔20年,《赵云传重制版》上架STEAM,国产单机的新希望?
按照工业标准来看,《赵云传重制版》是一款基于原版内容,画面按照当代技术重新制作开发的游戏,通过对封测版的体验,我认为新作还是给玩家带回了二十多年前经典游戏的质感,但就像三井寿离开篮球的那几年里,曾经的新秀们已经在球场上订立了新的规则与挑战,马放南山二十余年之久的赵子龙,也必须面对这个时代玩家们见多识广的挑剔眼光。
非常有意思的是,2001年《最终幻想10》一起绝尘,《赵云传》一鸣惊人,而那之后,国产游戏彻底进入到MMO统治市场的时代,单机游戏越发边缘化。而《最终幻想10》的后继者《最终幻想11》,也突破系列传统,成为FF史上首款MMO,结果“内容步子大,运营拉到胯”,让史克威尔付出了高昂学费为代价才最终触底反弹。
除了玩法,玩家们怀念并渴望国产单机游戏,更重要的原因在于当年那一批国产游戏是真正在诠释属于我们的文化经典。《三国演义》早已无需多言,《三国赵云传》的出类拔萃之处,是跳出了此前三国游戏大都为策略模拟的思维定式(《吞食天地》那种很难和三国的文化底蕴扯上什么关系),把赵云塑造成一位有特殊历史年代感的武侠形象,围绕他的身世背景与成长环境展开故事,就像金庸笔下袁承志,乾隆等亦真亦幻的人物一样,将戏说成分融入到历史当中充当细节,比如女主角之一的马云禄,史书上仅有吉光片羽,但游戏里却扩展成像是“翠羽黄杉霍青桐”(出自金庸小说《书剑恩仇录》)一样,具有异域风情的侠女,给当时的玩家带来了很大的震撼。
《三国赵云传》与当时《仙剑》为代表的国产RPG游戏最大的不同点,是诞生于90年代的《仙剑》很大程度上受到了《勇者斗恶龙》的影响,采用传统回合制战斗,双方角色站桩输出,多以等级和技能搭配取胜。《三国赵云传》则另拜名师,选择了形式上更加时髦,且系统同样具有深度的《暗黑破坏神》。
薅西方资本主义的羊毛是一回事,自己的游戏产业就是另一回事了。同样是面对盗版,国外厂商鞭长莫及,索性不闻不问,但国内厂商却必须面对生存与发展的问题。90年代中后期兴起的国产单机游戏,此时正受到来自盗版和互联网普及的双重夹击,如果说前者还是我国市场很长一段时期里的“天然属性”,单机厂商可以通过价格等手段实现薄利多销,那么网络游戏,尤其是以泡菜网游为代表的MMO,却以简单粗暴的方式经过本土化改良后,呈现出极强商业属性,进而显得单机游戏越发“高投入,高风险,低回报”。正是在这样的背景下,《三国赵云传》上市了。
三国群英传2我最钟情的单机游戏
单机游戏我最钟情各种三国系列的游戏,比如《三国群英传》《三国志》《三国赵云传》《曹操传》等,除了个别的几个,基本是三国类的游戏我都玩过。其中《三国群英传2》接触的最早,也是玩的最多,觉得最经典,至今也在玩的一款游戏。
单机回合制rpg手游哪个好玩一点 好玩的单机回合制rpg手游排行榜
在手游行业一直都有一个老生常谈的问题,就是游戏氪金越来越频繁,这到底是好是坏呢?游人动辄充值几千上万,甚至游人充值几十万,这些人的钱都是大风刮来的?(ps:我也去捡一点),其实不然,在整个庞大的游戏行业内,有太多不为人知的事情,如果听说过“游神天堂官网”,所以问题都迎刃而解了,绝对会颠覆你以前所有的的认知,好了,过多的就不能在聊下去了..
有什么你一直不舍得删除的单机游戏?
这让我想起了身为中国人为数不多的几个好处,比如我们和王思聪读的是一本书。而欧美精英比我们读的更精的同时,欧美平民在高中做一道一元一次方程都会被老师夸,夸张的学费阻止了阶级的跨越,那些黑人甚至都不知道自己有多笨……
游戏中后期,大教堂,贵族社区被高耸的围墙保护,宽阔的道路,当然贫民窟是不可能的……(其实这张图规划的并不好看,懒得截图了,贴吧里面有造的跟凡尔赛宫一样,花园转角,美丽布局,也有造的密密麻麻的跟养鸡场一样,高手和熟手的区别)
游戏中期:最关键的贸易开始,第一条自动贸易航线,哪个码头上多少材料,下多少工具,到下一个港口上多少半成品,再下一部分材料和工具,回主岛下商品,上另一部分材料,上工具,船有多大,周期几天,维护费多少,主岛的消费多少,每个码头仓库够不够,这条航线船够不够……够你忙的
关于国产单机游戏发展方向的几点思考
单机游戏不挣钱么?二十年前,盗版横行,单机游戏想要挣钱确实困难,甚至回本都困难。但是现在随着我们国家对于知识产权的越来越重视,以及国民收入水平的整体提高,玩家们也越来越重视游戏的版权。现在一款优秀的国产单机也就百八十块,也就是一两张电影票的价格,相信绝大多数人都能承受。一场电影能够陪伴你两三个小时,但是一个优秀的单机游戏能够陪伴玩家的是几百甚至上千小时。
电子游戏本身并不是什么电子鸦片,优秀的电子游戏应当和小说,漫画,电影等等都作为人们茶余饭后消遣的娱乐手段之一。优秀的电子游戏,更能陶冶人的情操,打动人心,让你在游戏中产生共鸣。二十年前,仙剑奇侠传、金庸群侠传、幻世录、三国群英传等优秀国产单机百花齐放,但是近十年来,优秀的国产单机游戏越来越少,特别是缺乏优秀的国产单机游戏大作。国产单机游戏被网络游戏挤压生存空间越来越窄。这和我们国家很多行业一样,都喜欢热钱,喜欢投资来钱快的行业,而一些需要时间和经验沉淀积累厚积薄发的单机游戏大作却没了生存空间。
随着网络的到来,电子游戏逐渐分化为单机游戏和网络游戏。它们各有各自的侧重点,也互相交叉。网络游戏注重的是竞技、配合、交易、社交等。网路游戏由于来钱快,多数的游戏公司重心都放在网络游戏上,导致单机游戏的路子越走越窄。
《赵云传重制版》公布,经典国产单机游戏值一票?
我们可以用情怀说服一些人降低一些薪酬标准来加入研发,但除了我和吴竞,实际上对团队成员,我们并没有这么做,毕竟大家都要生活,都要发展。我们在许多岗位也启用了新人。愿意努力的,即使能力差一些,也继续包容,给他们机会。好在大家都非常给力,新人学习成长很快,随着研发期的开展,团队做出的效果也有了看得到的进步。
但我也清楚,这个年头,游戏行业已经发生了巨大变化。现在魂系、GTA、老头环,怪猎、巫师、大镖客,全战、骑砍、2077、鬼泣、仁王、卧龙,全是大制作。国产单机薄弱太久了,积贫积弱,我们能拿到的资源和支持,也根本没法和人相比。随便凑合一下,换下美术,骗情怀赚一波?感觉没太大意思。
伯牙鼓琴,锺子期听之。方鼓琴而志在太山,锺子期曰:“善哉乎鼓琴,巍巍乎若太山。”少选之间而志在流水,锺子期又曰:“善哉乎鼓琴,汤汤乎若流水。”锺子期死,伯牙破琴绝弦,终身不复鼓琴,以为世无足复为鼓琴者。
2003年我去网易做《创世西游》也是,作为项目负责人,亲手从零开始搭建起这个游戏,穷尽心思,想办法做好,但上线前因为网易内部一些问题,选择出去创业。《创世西游》运营一段时间后结束了,团队被打散,美术资源被分解到一些部门项目。自己的亲手创造的生命被扼杀了,却无能为力。
遗憾不在于个人的得失,而在于感觉那个事业其实可以做得更长远,可以做到积累。我一直有很深的感触,同时期的国外的研发商,暴雪可以过得很好,可以不断进化,做出更优质的游戏。国外3A大作不断积累向上,和我们的差距越来越大。虽然这两年有黑悟空横空出世,能够贴近世界一线3A的预期,但那毕竟是极少数,但这也已经是非常来之不易,值得大家去宽待和呵护。而我在国内研发的经历,可以用一个词形容就是:没有积累。或者说,做国产游戏,一个团队非常难有积累。
街机三国网页游戏知乎三款好玩的国产即时战斗游戏 最爱《赵云传》
个人觉得那个时候《赵云传》比大菠萝的刷刷好玩多了,因为有成熟升级系统,而且还有RPG的升级养成要素,而且赵云是一个大IP,所以这款游戏在20多年就成为网吧的热门游戏,游戏玩具评测师就是在网吧接触这个游戏,没想到2023年还可以玩到赵云传的重置版,但是带来的感动没有以前的强烈,当暴雪的大菠萝还可以如日中天的时候,《赵云传》只能是重置方式跟大家见面,游戏玩具评测师还是希望制作团队可以制作续作出来。总是靠吃老本,玩不转的,而且这个老本不够厚
说到国产ARPG,也就是即时战斗角色扮演游戏,游戏玩具评测最爱三款,一款是《赵云传》、还有30年前西山居的国产游戏单机游戏《剑侠情缘》,登上美国游戏杂志《刀剑封魔录》,有意思的时候,这三款游戏都借鉴了当年大红大紫的暴雪的大菠萝游戏
二十年前还有头发的少年们,当年哪款三国游戏才是你们的最爱?
由于篇幅的原因,小编今天就先介绍到这里,其实当年三国游戏还有很多很多,比如光荣的英杰传系列,智冠的三国演义系列,还有什么《郑问之三国志》、《龙腾三国》、《三国赵云传》、《三国立志传》、《富甲天下》、《吞食天地》、《三国无双》、《三国志星海风云》等等,游戏类型从SLG到RPG,从ACT到RTS,可是说是形态各异、包罗万象,只能说老祖宗给我们留下的这段历史实在是太精彩了。
从这款游戏本身来看,《幻想三国志》和当年市面上的RPG都有所不同,首先是它的美术风格以中国风+卡通为主,其次是战斗系统的革新,当年我们玩到的RPG在战斗时一般最多出场3至5人,而《幻想三国志》的单方出场最多可达到25人三国东吴单机战棋游戏,并且在特定大型战役中,出场人物还会更多。
专题: 反三国单机游戏 单机类游戏三国 单机游戏三国上一篇单机游戏风云三国秘籍
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