大家二十多年前玩电脑版三国志游戏有何感想
这几年随着网络游戏和手游的兴起,这个当年单机版的电脑游戏已经不再流行,虽然现在手游的三国志游戏也有开发出来了,但因为工作原因已经无法像早年时那样废寝忘食的玩了,那时真是玩的很疯,可以熬夜几宿不睡觉,只想能早点消灭其他诸侯,定鼎中原君临天下,现在回忆那些挥洒汗水的日子,那些写着伟大史实的游戏,那些留下了青涩回忆的时刻觉得挺温馨。
二十多年前三国志14是单机版游戏吗,作为一名萌新,我无意中第一次接触到电脑单机版的三国志游戏,那是一种无法用言语来形容的感受。当时我刚步入社会,一次偶然的机会在一个同事介绍下接触这款游戏,我也就跟着一起玩了,那是一种神奇的体验,我们用键盘,用鼠标去征战天下,游戏里的人物就代表我们的思维战略,如何发展内政,如何招兵买马,如何招降武将,最后一统天下成功登上皇帝宝座,如今回想起来,真的有种依依不舍的感觉。
三国手游单机版排行榜推荐 盘点单机版三国题材游戏有哪些
三国zhi单机版游戏
《帝王·三国》、《三国演义:吞噬无界》、《三国志吕布传》、《三国战纪》和《超级群英传》都是单机版三国手游中的佼佼者。它们各具特色,能够带给玩家丰富多彩的游戏体验。无论你是喜欢策略还是探索,这些游戏都能满足你的需求
《超级群英传》为玩家打造了一个真实的三国历史舞台,将整个三国世界呈现在玩家眼前。这款战争类型的游戏融合了策略、养成和对抗等多种元素。其中最为主要的玩法是闯关模式,让玩家逐渐突破关卡,感受到丰富的剧情和乐趣。
目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐
我想问一下第一个图片游戏叫什么名字 以前玩过 忘了名字了《乱世曹操传》是一款回合制跑图单机游戏,故事紧扣在曹操身上。游戏开篇曹操并非强大,需要逐步发展实力。游戏提供了许多玩法,包括武将升级、装备获取、阵塔建设等。地图种类繁多,包括森林、山丘、村庄、洞穴、河流和山川等。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。
三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。
三国志系列游戏是光荣公司出品的的三国单机游戏,到目前共14代,单机游戏中版本跨度最多的一款游戏之一,可以说是策略SLG游戏的旗帜(有三部有RPG成分)。那么这14代作品的游戏性,虽然每个人喜好的都不一样,但也可以通过玩家制作的同人MOD数量、心得文章等等大致能了解普遍*受欢迎的前十,我们就来盘点一下:
三国志战略版的新玩法来了,让玩家自创武将吗? 策划这一招有意思
我觉得是这样,自创武将,属性给几次免费随机选择机会,如果不满意则需要花费金珠再次随机,直到满意。技能分免费技能库随机选择,付费技能库付费选择,想要一个完美自创武将,不花费一千以上RMB就得靠绝对运气
三战策划是只想着赚钱吗?别越改越魔幻了。应该按真实的战场做,取消迁城,提高行军速度一倍,取消士气与距离的关系,改成粮食的影响,假如军粮充足,跑到哪士气都不会降低,这样才有更丰富的战斗啊
吃相最难看的游戏,没有之一。充的越多吃的保底越多,我至今还是想不明白在S3时,为什么没有小卡包抽而大卡包里还没加入木鹿大王,却在弹幕上看到有人抽到木鹿大王,不是求贤也能抽到?太明显了
昨天准备弃坑,六个赛季没来刘备和曹操,我把赵云都典藏了,结果来了个曹操,然后又来一个普通刘备,太尉军民盾齐了,接着玩吧,这游戏好像知道你要弃坑,核心哇哇的来
重复的赛季武将不可能有大用,因为大多数人都拿去消耗了,现在别人有好多张我没有,要弃游的。当然如果只需要一张,那新赛季是人手一张的,不影响什么。
三国志战略版没体现出策略来,应该设计出风天雷雨天雪天各地形地势间兵种克制,另外行军打仗没体现出粮草之间的关系,没粮一样能打仗。
我觉得自创武将,不如扮演武将,每个玩家心中都有一个心仪的武将,如果可以选中心仪的武将培养并把心仪武将改成头像不是更有趣?
已经弃游快两年了,回过头来再看看以前必关注的号。不氪金永远玩不好,只有前两个赛季能参与一下,后面赛季被虐的那叫一个惨
没有多大用,玩家流失严重,谁还会朝后面赛季冲?只有搞零氪专区+月卡专区,三站才能自救,不然就是死胡同!
花席。二赛季开荒我有曹操icon夏侯惇赵云。单开20级带级用什么开荒好?如果是双开荒是用什么战法呢? 打算弃坑了,玩了两年多,三个月一个轮回的开荒,越来越卷越来越疲,体会不到游戏的乐趣了 自创武将,这个不错啊,但会不会氪金的**容易形成完全体啊,类似于金铢加速那些的! 增加新玩法,*如策略打法再多一点,用智谋攻城略地,这才是三国志战略版! 没用的这游戏越到后面体验越差,锁卡一锁锁几年,他们就一个宗旨坑大佬 原来自己的头像的武将肯定没用的,多数人都换典藏了,如果有用就悲剧了 如果技能是慢慢养,那又是很大一块鸡肋。。2周一个赛季,谁给你养娃 这东西开了,各种拜师、修炼、进阶土豪们又有了新的氪金点 还是英雄联盟好玩,半小时一局。玩法多样,卡牌随便拿。 嗯,然后完全养成一个满红自创武将,需要1000万金珠 #三国志战略版# 自创一个,张飞关羽的徒弟。 我没换过头像,是不是我的可以满红了 要是主公卡可以玩,绝对有一波弃坑潮 我都抽典藏了,是不是不能玩新剧本了 越是花里胡哨的东西,玩家流失越快 主公卡可以进阶任何武将?咔咔满红 这不就是单机版三国志的模式吗 [狗头][狗头][狗头] 赛季武将利用起来就好了 把水浒一百单八将整进来 应该就是个剧本限定玩法 赛季武将都用掉抽典藏了三国志11:盘点头顶二流数据的一线人才,分数在能力面前不值一提
作为工具人的马谡,自己还有87点智谋,这是非常不容易的。李恢、陈珪等人唯一要做的,就是不断提升自己的智力值,都是诸葛亮事业的理想接班人。唯一需要惯着一点的是倾国,必须保证对方的队伍里没有女人,但凡敌方男将出门在外有个临时的生活伴侣,色诱之术就会失效。
先来讲一讲统率领域,众所周知,统率值越高就意味着部队的防御越坚实,有六个人符合入围条件,分别是文聘、郝昭、郭淮、霍峻、张悌和兀突骨。其中前五位都在三国志11游戏里持有不屈,一旦自身部队数量*少,即可触发50%几率的全额免伤,战损减员反而激发了他们的潜能。
游戏《全面战争:三国》和《三国志》对*,各有什么优点和缺点?
幕府2延续着帝国全战开启的dlc之路,引入了海军支援陆战的设定,并且加入了带有角色扮演性质的化身模式。本作的画面非常出色,兵种建模也极为细致,放到今天也丝毫不落伍(不列颠王座的兵模在细节上也不见得能超过幕府2)
帝国全面战争首次将背景放到热兵器时代(尽管中2后期也有热兵器,不过不是游戏的重点),采用了全新的图像引擎,首次加入了科技树和可操纵的海战,无论是内政还是战斗方面都有巨大的改变。不过初版bug*多,背景也不太讨喜,成为曲高和寡的一作
三国志11:曹操家族自己的子弟纯血统组队,能够配出哪些强力兵团
曹操+曹植 软控戟 曹彰+曹纯+曹真 硬控骑 曹仁+曹冲 戟 曹丕+曹髦 弓 曹洪+曹睿 枪 这样才更合理啊,
队伍虽然不多,倒也能为那些喜欢清一色打法的玩家提供一些思路。目前的三国志11游戏确实出了些创意剧本,完全按照姓氏来归属武将的,玩起来是真的打断骨头连着筋。当然,不管怎么组,曹老板是绝对的核心,任何队伍缺了他,都像是少了灵魂。
玩了半年多,突袭和强袭这两技能感觉废(估计没体现到效果)这个组合令人脑海里立马浮现的,必定是虎豹骑无疑。历史上的曹真,也曾经担任过虎豹骑的统领,至于黄须儿曹彰更是因为在三国志11游戏里掌握疾驰特技,而成为了最能制造交通事故的老司机杀手。曹彰来硬的,曹操玩控的,这支骑兵部队一旦启动就极少有人能够拉得住了。
三国志曹操传的所有玩法三国攻占城池单机游戏手游,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!
S/L玩法,这个玩法大多数玩家都是尝试过的。所谓的S/L也就是存档/读取,行动前存档,行动后如果没达到自己的预期,那么就读档重来。最常见的就是一些地方想让武将连击或者致命一击,又没绝对的把握,所以就先存档,直到达到目的才继续游戏。这个玩法最常使用的招式就是郭嘉和贾诩的眩晕,同时也因为有S/L玩法,让郭嘉贾诩这两位相对*弱的文官能得到充分发挥。
如果压级练果难度大,让人玩得压抑的话,那么无双割草流玩法就非常快乐了。无双割草流玩法就是只让两三位武将升级,其余的队员全程看戏,上场也是去挨打或者站着不动的。当这两三位武将等级升得很高时,和敌方等级拉开后,那差不多就能在战场无双了,连击和致命一击基本上是每次攻击都能用出来的,敌方完全招架不住,这种玩法是越到后期反而越简单,前期等级没拉开前,这种玩法的威力还不能真正体现出来。
压级练果玩法算是难度**高的玩法,同时也是网上流传最广的玩法,绝大多数玩家都是了解这个玩法的,但尝试过的玩家并没有多少,前段时间尝试了一下,个人感觉没什么意思,前面关卡每回合都在算着挨打,如果挨打位置没站好,还要不停的读档来研究,完全失去了游戏的乐趣,有点得不偿失。当然,这只是个人看法,而有的玩家就是喜欢这种挑战,对于单机游戏来说,自己喜欢就好。(图中这种1级的情况是用办扳手)
三国志11:按照手游版配将阵容进行组合,这些队伍的画风都很清奇
看到孙权领衔的单机版吴弓队巴兔手游盒子有什么游戏,是个老玩家都要忍不住落泪啊!程普在游戏里的特技只是用于征兵的名声,太史慈的弩兵适应性才是C等,完全就只能靠着孙权输出了。悲剧的是,孙权在三国志11的人设也不善战,这三人带着弓弩出去浪,那就是千里给人送肉的。
要跟大家说明的是,单机版里是没有盾兵这个兵种的,与之最接近的是戟兵,郭淮、徐晃二人的适应性都是S等,许褚则仅仅是B等。手游版的魏盾很硬,单机版的魏盾更硬,郭淮的不屈和许褚的金刚是两层物理皮肤,而徐晃的沉着则可以免疫扰乱,诸葛亮都忽悠不了他。
专题: 三国老游戏单机 三国游戏单机图 三国演单机游戏上一篇三国可以带兵的单机游戏