简单聊一下《韩版三国志11》游戏的现状 玩法内容巨量 上手有难度
韩国版本的游戏也是在十几年时间里不断的累积添加,所以造就了游戏内的体量相对非常大。这主要是因为韩国版本的更新方式和方法与我们国内玩家习惯的方式截然不同,他们是利用一套相对完整的代码方式,对于想要添加的内容不断的以应用形式插入到游戏中;而国内的更新方式则是大家熟悉的版本升级更替。
想必很多最开始玩这款游戏的玩家们还记得这个游戏带给玩家们的一个噩梦!就是开局有着非常明确的攻城时间要求,在规定时间内完成任务会有一定的奖励,但一旦没有按规定完成目标任务三国志单机游戏隐藏的武器,那么玩家同样会遭到惩罚。不过最让人头疼的还是攻城任务一个接一个,让人目不暇接。这对于习惯了种田派玩法的玩家们来说,简直如同噩梦一般难受。
就是在这段时间也是有幸和这款 MOD 的作者团队建立起了联系,包括 MOD 的主导者 江东新风,辛苦的幕后作者 Messi 和 白马叔叔,技术负责 氕氘氚 以及一众默默在背后负责检查游戏 BUG 的朋友们。整个团队不论是在技术走向还是团队气氛都是非常和谐融洽的,且都各自有着明确的职能分工。所以《韩版三国志11》游戏一直保持着较高的活力和生命力,尽管更新速度并不是很快,但是每次更新的内容量却非常多,每次游玩都有一种全新的体验和感觉。
韩国出的三国游戏单机手游
在人物的刻画上,三国时期的各路英雄的形象都较为突出,突破传统的中国画风,在NEXON的眼中,三国时期的历史人物也具有了欧美人设的味道。
游戏现在的界面是打BOSS关卡,从屏幕上不难看出,玩家依旧是通过左手控制人物走位,右手进行技能的释放,游戏画面逼真,场景的细节刻画的十分到位,包括盘踞在地上的一条卧龙,将龙的纹身和脉络勾勒的炯炯有神。界面的左上角是三位英雄,玩家在游戏中可以自由切换控制哪一位英雄。
由日本KOEI TECMO GAMES授权,韩国NEXON研发的《真‧三国无双》手游,预计将于2017年和大家见面。游戏继承了经典的三国题材,玩家在游戏中可以选择三国时期的各个英雄组成三人队伍进行关卡挑战。
三国 BLADE VS 真三国无双·斩
真三国无双·斩是提供家用机游戏一样的画风,特别是各武将战斗画面与技能施展的画面与家用机游戏上的英雄一摸一样。最亮点是,每个任务中出现的视频的质量十分高。完美刻画三国无双系列经典画风,在战斗上换人模式让玩家十分爽快的感觉。
画风是两款游戏都是非常出色。三国BLADE采用 Unreal Engine 4 游戏引擎开发制作,提供像PC游戏一样,家用机游戏一样提供精致华丽又流畅爽快的动作画面。我个人一开始进入游戏体验新手指导的时候就感觉“果然“Action Square知道怎么做动作RPG游戏。特别是发动特效技能的时候手机上的画面特别美。画风方面可以给满分。
韩国人开发的三国游戏?《三国志无双战》试玩
从战斗界面来看,游戏操作比较简单,左边摇杆移动,角色在移动过程中默认为自动视角,另一种视角则是陀螺仪控制视角感觉较前操作会更加舒服,大家可根据自己喜好来进行选择。右边三个按键,大宝剑图标是普通攻击,盾牌是防御,火剑是蓄力攻击。
游戏商店主要出售一些回复体力和限时(24个小时)增加属性的药剂,战斗技能以及增加属性的武将卡片(分为真上中下四中,每种只能携带一张,可以提高属性,真卡和上卡只能用金豆购买,各位土豪,氪金的时候来了)。游戏中使用的货币有两种,一种是游戏中可以获得的金币,可以用来升级技能,购买一些消耗品,和一些卡片,以提高推图能力。另外就是充值才能或者的金豆,可以购买高级卡片、技能和消耗品,可以更迅速的提高战斗力。
3. 男性模型忒丑。女孩子们是真的好看!但是男同胞们怎么就那么磕碜呢,这封面的关羽我不看旁边是关银屏,我还以为他是董卓……赵云、马超、太史慈这些还好,但是看到许褚、张辽、徐晃、甘宁等等一点都不具备美感,而且角色与角色之间的差异特色并不明显。脸型差不多、武器差不多、盔甲差不多就是换个色。当然了,我相信大部分人还是冲着小姐姐们去的,比如:本作的吕玲绮、马云禄之类的……
2. 技能过少。即便本作的打击感很强,操作流畅,但是每名武将的主动技能很少,初始有一个+普攻+连斩+切换攻击,随着你升星会送第二个技能,说实话玩起来有些不过瘾呢。不过作为手游来讲,确实降低了游戏难度,让核心体验直指“简单过瘾”,有一种割草无双的快感,这个问题就见仁见智了。
1. 中文配音很尬。我很激动,这款游戏出了台服,不仅能看懂还能听懂,但是台服这个配音真的很尬……活脱脱的大老爷们说话就很嗲。并且为了体现游戏的细节,语音还不少,开头结尾甚至舔3D立绘你都能听他们发嗲……
3. 不氪也可以变强。作为一款动作游戏,最反感的应该就是氪金大佬在游戏里为所欲为了,所以本作特地在玩法上增加了许多的“肝”点给我等咸鱼一个翻身的机会(虽然翻了身一样是咸鱼),即便你属于平民玩家,就算是上来送的平民战神“张飞”也可以玩得很嗨,登录就送7星“马云禄”,张飞甚至都上了“人气排名榜”。我们通过不断地刷刷刷集齐素材和狗粮甚至打造套装;游戏中的商城虽有VIP等级,但是你除了充值涨等级,在游戏里完成各种成就也可以成为VIP享受特殊的加成待遇,这算不算一种良心的体现?
2. 畅快淋漓的打击感与连击。刚才说了《三国Blade》借虚幻引擎创造出优秀的画面品质,同时还给予了本作非常棒的打击感。这也侧面说明了本作的优化力度很强,武将们的一招一式帧数很流畅,丝毫没有卡顿;刀刀到肉的平砍加上爽快又不夸张的技能组合在一起能够让敌人眩晕、浮空、倒地。不仅如此,本作还借鉴了类似《三国无双》的连击设定,在武将一套完整的普攻之后,抓准时机点击按键还可以发动【连斩】,除了高额伤害之外还会给予自身攻速BUFF;
1. 高清逼真的游戏画面。画质这一点上来讲一直是韩国游戏的特色,不管是手游还是端游方面,首先在画质上一定是尽可能走高品质的,所以我们能在《三国Blade》里看到大长腿、细皮嫩肉的妹子:御姐、萝莉、公主、少女小促游戏盒子 怎么删除,这简直就是三次元美少女大合集……扯远了,不单单是人物,在场景和技能特效上也很好地发挥了虚幻引擎的优势。不管是战斗刷图,还是人物图鉴哪怕是大厅界面都能看出来这画质在手游里绝非一般。
有款游戏这两天一直在细细品味,这款由韩国制作的【三国】手游算是品质上乘,很明确地表达着“如果在玩法上不能赢你,那么就在画面以及打击感上打败你”的意思,《三国Blade》很好地将虚幻引擎的特点发挥出来,此作不仅拥有动作游戏酣畅淋漓的打击感和操作体验,在优化方面也是一等一;此外通过顶级画面的挥发,武将PVP采用了独特的观战视角和表现手法,结合了割草无双的连击系统以及经营游戏的建造元素。如果你在寻找一款心仪的【三国】题材动作手游,在画面、操作、不骗氪不逼氪、打击感、玩法都有些挑剔的话,《三国BLADE》我觉得可以满足你的这些需求。
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游戏的搞笑段子也是随处可见,制作者意图通过轻松休闲的画面风格和诙谐的对话,让原本腥风血雨的三国纷争瞬间幽默化。此外,游戏的人设也比较奇特,大头娃娃般的造型将萌点与笑点完美结合,而在战斗当中角色所发出的夸张的肢体动作也整个游戏烘托出了一种欢乐的气氛。
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据悉,《胸怀三国》除了角色扮演与战斗,还融合了经营策略的设定,结合独特的剧情动画语音与超过1000篇的丰富剧情,让玩家体验不同玩法的乐趣。此次上线Steam的《胸怀三国OL》作为PC端游,将提供最优化的界面,并强化了PVP功能。
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