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独家解析:三国志系列最大作——三国志8remak游戏

原作中共计有600名武将登场,本作直接加码到1000名武将,更添加大乔、小乔、貂蝉、黄月英、步练师、羊徽瑜等一干玩家熟悉或不熟悉的女性角色登场,按“暗耻”一贯之风格,不出意外,后面还会有诸多时空穿越角色如:成吉思汗、花木兰、韩信、白起、李世民、武则天、杨玉环等登场,让你来一个诸多平行世界大集合,如果还不够,织田信长、德川家康、毛利元就、武田信玄等岛国武将也会陆续登场;

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书归正传,虽然光荣特库摩没有放弃三国志系列新作的开发,但近期爆出来的新作却是翻新二十二年前的三国志8remake,不仅把罗马数字编号改为了阿拉伯数字,更把三国志系列销量最好的作品(全平台销量40万套+,拿出来翻新重置网页游戏街头三国演义小说,拯救系列游戏颓势的决心可见一般,但这款作品能否力挽狂澜,重振三国志系列,还得从玩法上说起。。。

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《三国志8》首先在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。

三国志8 也许是三国志系列游戏最好玩的一代 难易适中 自由度高

三国志最强销量制作——三国志8

节奏拖沓是人们对《三国志8》最大的不满,首先在内政方面,本作中首次出现了评定的概念。君主会每隔三个月召开一次内政会议,评定玩家的工作成果,并且按照评定结果计算功绩和武将名声。然而长达三个月的评定周期实在是太漫长,往往过了一两个月就让人感觉穷极无聊。相比之下,战争节奏的拖沓更加令人难以容忍。游戏中将武将的能力分为战法和技能两大类,武将的战法更加丰富,搭配不同的兵种变化相当丰富。另外军粮补给线等概念的加入也可以说相当有创意,然而致命的是战斗起来的速度实在是很慢,尤其是当军队变得庞大时打起战来就更慢了。

《三国志8》的人物头像依旧沿用上代的框架,历史著名武将的头像本代也进行了重绘,其中的“曹操”、“张辽”等头像绘制得生气勃勃,精湛程度和5代相比难分伯仲。8代的开始菜单选用了动态的中国民间剪纸工艺插画,对中国玩家而言显得比7代的静态插画更加亲切贴心。而可选择的剧本也为历代之最,多达50 个,根据背景、年代的不同又增设了推荐剧本和国家剧本。音乐方面继续保持一贯严谨务实的作曲风格,凉州、蜀中、中原、荆楚、南蛮,不同的地域具有不同曲风的差别,显现出“地域性”的特色。战斗时的音乐雄浑激昂,令人难以忘怀。

《三国志8》,重新制作,让你体验到20年前的创新玩法!

这次的重制版似乎只是一种商业策略,旨在吸引那些对过去作品怀有怀旧情怀的老玩家。对于新玩家来说,这款游戏也被宣称更加简单易懂,几乎是一个零门槛的游戏。难道光荣特库摩认为新玩家只能接受简单的游戏,而不值得尝试更复杂的挑战吗?

光荣特库摩的制作人们自称在制作《三国志8 重制版》时努力不懈,但他们却无法提供中文配音,这让中文玩家们感到遗憾。难道这不是一种对玩家的轻视吗?他们是否在想,中文玩家听不懂日语配音也没关系,因为他们只关心游戏的体验,不在乎语言的障碍?

《三国志8 重制版》正式公开游戏系统详细内容

在《三国志Ⅷ》中采用2D一张绘图的战场地图,本作中也将采取融合2D与3D技术、带给玩家全新感觉的画面表现。战场虽然采用最新的3D技术进行制作,但是远景则采用水墨画的表现手法,带给玩家同时兼具战斗魄力及仿佛身处演义故事中战斗的沉浸感。

本作的战斗系统将与《三国志Ⅷ》相同采取回合制哪个游戏盒子有奇迹玩,透过最新技术及活用《三国志Ⅷ》发售后超过20年时光所累积的经验及技术,重新打造战斗系统。本作采用新手玩家也能轻易上手的简单易懂的游戏方式,同时将野战及攻城战结合在一张地图内,保留《三国志Ⅷ》活用地形的魅力,并大幅改善游戏节奏及平衡。

《三国志8 重制版》,重做20年前的作品,又能玩20年?

《三国志8 重制版》被定位为续作,但是这个续作是否只是将老玩家的怀旧情怀作为卖点,而没有真正为新玩家提供令人耳目一新的体验?这个重制版的开发规格,是否只是为了在市场上寻找一丝回忆的慰藉,而不是真正的创新和突破?

当被问及两位制作人自己在游戏中更偏好扮演军师类型还是武官型角色时,他们的回答更加让人捧腹。制作人之一表示,自己更喜欢扮演武将,原因竟然是因为他喜欢战斗,喜欢亲自控制角色在战场上大显身手。这个回答是否暗示着制作人们对于创新和突破的渴望已经荡然无存,只愿意沉浸在过去的战斗中不可自拔?

《三国志8 重制版》,简单易懂的玩法,专为新手玩家量身定制

石川久嗣解释说,重制版大约是从《三国志8》和《三国志14》中各取了50%的内容。一些近年来的新要素也被引入到了这次的重制作品中。例如,追加了舌战系统,这在原版游戏中是没有的;可扮演的武将数量也增加到了1000名,原作中大约只有600人,并且添加了大乔、小乔和貂蝉等女性武将;在原有的全年代剧本基础上,还增加了许多新剧本,包括架空的if路线,这一部分非常有意思,相信大家会非常期待;此外,本作还新增了“统帅”这个新数值,这是原作和《三国志14》中都没有的创新系统。

越后谷和广表示,在完成了《三国志14》之后,他们对于新作的方向感到有些迷茫。同时他们也发现,与新作相比,玩家们更愿意给之前推出的重制作品一个肯定的评价。公司内部产生了一个想法:除了续作,是否也可以考虑重制《三国志》系列的正统作品呢?于是,选择了《三国志8》作为重制的对象。原因主要是,《三国志14》是一款君主扮演玩法的游戏,而他们想要尝试一下不同的口味,优先选择了武将扮演玩法的作品。在这些作品中,《三国志8》的玩法系统与现代作品有较大差异,而且采用了全年代的剧本,因此最终选择了它来进行重制。

与之前的《大航海时代4》和《太阁立志传5》的高清重制版不同,《三国志8 重制版》不仅是在原作基础上进行部分优化提升,而是全面彻底地重做。为什么选择了《三国志8》进行重制?新作相比原版又有哪些变化?《三国志》系列接下来的发展方向如何?我们在东京电玩展现场采访了本次《三国志8 重制版》的制作人越后谷和广以及开发制作人石川久嗣,带着玩家们最关心的这些问题河马手游盒子,与他们进行了深入交流。

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