三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!
压级练果玩法算是难度比较高的玩法,同时也是网上流传最广的玩法,绝大多数玩家都是了解这个玩法的,但尝试过的玩家并没有多少,前段时间尝试了一下,个人感觉没什么意思,前面关卡每回合都在算着挨打,如果挨打位置没站好,还要不停的读档来研究,完全失去了游戏的乐趣,有点得不偿失。当然,这只是个人看法,而有的玩家就是喜欢这种挑战,对于单机游戏来说,自己喜欢就好。(图中这种1级的情况是用办扳手)
三国曹操带兵的单机游戏
最常见的就是确定主力阵容后,给主力阵容平均升级,主力阵容中4399手游盒子怎么加好友,不会出现等级特别高或者特别低的,战斗中,和敌方的等级也相差不大,到了最后,主力阵容基本都能升到满级50级。这种玩法基本是所有玩家最初的玩法,没有太多花里胡哨,单纯的是为了通关。熟悉游戏后,尝试了其他玩法,但对比下来,还是这种没有太多顾虑,想干嘛就干嘛,只要过关就好的玩法最有意思。顾虑太多反而失去了游戏乐趣。
有一说一,《三国志曹操传》在国内绝对算得上是一款现象级游戏,即使到了现在,依然能被当年的老玩家念念不忘,而当年喜欢这款游戏的老玩家,通关这款游戏少说也有那么几次,骨灰玩家就更厉害了,可能通关了几十次,同时也尝试了游戏的各种玩法。那么曹操传有哪些玩法呢?
目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐
我想问一下第一个图片游戏叫什么名字 以前玩过 忘了名字了《乱世曹操传》是一款回合制跑图单机游戏,故事紧扣在曹操身上。游戏开篇曹操并非强大,需要逐步发展实力。游戏提供了许多玩法,包括武将升级、装备获取、阵塔建设等。地图种类繁多,包括森林、山丘、村庄、洞穴、河流和山川等。
三国志曹操传:曹操等人的兵种都是有讲究的,光荣下了不少功夫!
那曹洪为何是步兵呢,这就要从当时的军队说起。和很多人感觉不太一样,以为曹操军骑兵很多,其实各诸侯都类似,即使是公孙瓒、马腾这样的边境诸侯,主力兵还是步兵,曹操军更是如此。那么经常作为曹操的左臂右膀,曹洪带的必然是主力部队一部分,自然就是步兵为主。
实际上在三国志里面他可是军功卓著。首先是带资入队,在曹操被徐荣击败后,曹洪凭着钞能力、人脉等迅速为曹操拉起一支队伍,此后转战四方,作为分队大将,击败过刘表的将领;率领徐晃等多次平定叛军和绕后攻击马超、韩遂联军;在官渡最后阶段中成功顶住了张郃、高览的绝命突击,逼降两将;下辨之战中多次采纳曹休的进言而击败张飞、马超,大破吴兰,并斩其部将任夔等人。
三国志曹操传:游戏为啥简单?看我方有多少将领是合格或者超标的
曹操传成长档次分为4档:S、A、B、C,对应的成长属性为4、3、2、1,也就是说升级后,成长是什么档次,属性就加多少点。原版曹操传不会重新计算能力,多少级成长提档,之后升级才会按照提档的算,前面等级提升的会按照没有提档的算,所以才会有压级练果提档的说法。
上述就是我方合格的将领,曹操方可控角色一共26人,其中不合格的只有曹仁、曹洪、曹丕、李典、刘晔、司马懿这六位,其余都是合格甚至超标的,条件稍微放宽一点的话,那李典和司马懿也是合格的,并且还非常受玩家欢迎,刘晔是玩家喜欢培养的,也是很多玩家的主力。那么真正不合格的就只有三位曹姓人员(应该没人培养这三位吧)。
三国志曹操传:不吃果子的情况下,原版满级骑兵谁最强?
爆发力方面,夏侯惇的195点和曹操的190点领先第一梯队,其余三位都在130的档位。作为骑兵最重要的属性之一,爆发力不仅影响骑兵的物理命中率,还在格挡率和连击率上起到重要的作用。不过曹操和夏侯惇之所以爆发力高,是因为倚天剑和玉玺提供了加成,换成其他人装备这两个道具,一样会有较大程度的提升,不过相比之下,夏侯惇的爆发力即便没有玉玺加成,也是骑兵阵营中最高的,这一项夏侯惇赢得实至名归。
虽然这款老游戏已经陪伴我们度过了25个春秋,但在论坛上关于它的讨论依旧络绎不绝,每年都会有不少老玩家分享自己的心得体会和玩法,而小编今年也重新开了一局曹操传,模拟当年新手的玩法全程不练果子,并且能救下的武将都救下来,那么原汁原味的曹操传,谁才是属性最强的武将呢?下面小编将分兵种来为大家介绍一下满级状况下的武将能力值,今天就先来看看骑兵阵营吧。
三国志11:曹操家族自己的子弟纯血统组队,能够配出哪些强力兵团
曹操+曹植 软控戟 曹彰+曹纯+曹真 硬控骑 曹仁+曹冲 戟 曹丕+曹髦 弓 曹洪+曹睿 枪 这样才更合理啊,
平心而论,曹氏一族尽管在后期出了曹爽那样的超级坑货,不过他们总体上的质量还是相当靠谱的。近期我一直致力研究的taptap版《军令如山:王者之心》,相比起其他同类型的三国题材游戏而言,就给了曹氏宗族武将们更大的展示舞台。曹魏族将们可以齐聚一堂激活将魂,单人个体还能通过三技能叠加来充实全方位的战力,并不是很强的曹髦甚至是超级菜鸟曹爽都可以有翻身的机会。
玩了半年多,突袭和强袭这两技能感觉废(估计没体现到效果)队伍虽然不多,倒也能为那些喜欢清一色打法的玩家提供一些思路。目前的三国志11游戏确实出了些创意剧本,完全按照姓氏来归属武将的,玩起来是真的打断骨头连着筋。当然,不管怎么组,曹老板是绝对的核心,任何队伍缺了他,都像是少了灵魂。
经典怀旧的PC单机游戏
游戏有两条剧情主线(其实有三条,但其中两条基本类似),一条和历史类似,另一条则是诸葛亮被魔王附体变身大boss(两条剧情线的前半段剧情相同,但剧情模式下的每次选择都会影响到红蓝剧情条从而决定后半段剧情走向)。游戏我已经玩了千百遍,除了不同的剧情线外,还探索过所有支线剧情和战役、不同的练级模式和人物培养打法、单挑触发条件。曾经曹操的标准装备是倚天剑、白银铠和风神盾,不过后来发现雌雄双剑、龙鳞羽衣和太平要术的搭配也非常肉。当年也因为曹操传而入坑三国演义但却一直都非常讨厌刘备。不得不说的是,可能没有哪款游戏能够吸引网游开发出如此多的MOD修改模式,比如岳飞传、吕布传等等都是根据曹操传的引擎改编的。
《三国志曹操传》的出现对于玩家来说到底是好还是坏?
最喜欢的游戏之一,玩了不下十次,几乎每年都玩一次。印象最深的是第一次救典韦,不光是凭实力,还要看运气,不知读档多少次终于救出来,当时喜悦和成就感爆棚,真不是现在网络游戏能媲美的。后来几次用金山游侠2改了,兵种随便选(比如把所有军师都改成仙人),宝物任意装备,体验不一样的游戏,但第一次艰难过关的快乐却没有了(老玩家都懂的),经典游戏!
那么《三国志曹操传》的诞生到底是对还是错呢?对于玩家来说是对的,但对于光荣来说,无疑是血亏,这款游戏在国内是神作,但其实当年的销量并不好,正因为销量的惨淡,让光荣把《三国志英杰传》系列画上了句号,只能说游戏是好游戏,可惜没有遇到好的时机,可惜,可惜!
曹操传销量差是出现在错误的时间节点,出生早了那时候只能靠日本玩家买,国内这边那时候还处于盗版时期,谁会去买个正版。换到现在很多人都会支持正版,随便上个steam,然后配合一些mod,销量再怎么不行也不比那时候差。
《三国志曹操传》的出世对于玩家来说无疑是福音,能玩到这么一款不可多得的游戏无疑是幸运的,但这款游戏也成为了这个系列的绝唱,许多玩家直到现在都还期待这光荣继续出续作,或者就是把游戏重制一下,但这份期望始终遥遥无期,或许永远等不到了。
还记得第一次无意间触发了幻想剧情,看到“死兆星的光芒”章节的时候一脸懵逼,以为电脑中毒了呢,眼看着孔明被魔王附体,顿时感觉不寒而栗,莫名其妙又带着好奇,收关羽时大呼过瘾,虽然现在才知道没啥卵用,但那时依然很兴奋
20多年前刚开始玩,不懂,使劲练级,后来发现压级,简直香,就练那么几个角色就好,夏侯惇+方天画戟+镜铠+玉玺,只要队友等级够低,果子都不用练,一路平推
曹操传的难度其实比起英杰传来要低了不少。。。更何况当时的修改器都已经普及了。。。英杰传的时候,会用gb4修改数据的都没几个。。。
想当为了看诸葛亮黑化还能收关羽,奉献了我多少顿早餐午餐的去电脑房打游戏啊,后来收到关羽当个宝似的,现在才知道关羽算是白练了
有AI后玩国外游戏方便太多了。翻译直接上团子跟mtool,再加上适当的作弊器,没有过不去的关卡,完全不用等汉化。
如果光荣能把XX传三部曲重制推出,我绝对愿意掏钱买整套正版。套用流行音乐老歌迷的话,我们老玩家还在,只是老了。
小时候刚玩的时候,最怕就是遇到关张赵徐州争夺战,火烧博望坡,华容道,看见他们仨就有阴影,三场都是能撤退就撤退
没有攻略的年代就是硬通关,我记得我第一次通关,小学时候吧,好像平均等级就40级,连4神都不会… 当时是在别人的寝室用一个通宵打到赤壁之战。半年以后有了自己的电脑才把它通了N遍。 这个难度太低,不带防具都可以过关。所以前几年玩豪华曹操传2014版,那个好玩。 乱码的原因是字库原因,导致文字显示不对,加载南极星类的字库就可以显示正常文字 20年前的游戏经典,隔一段时间想起来忍不住还会打一遍,还有各种魔改版…… 最早玩的三国游戏是《三国志Ⅱ:霸王的大陆》,93年的时候,一晃30年了 最不喜欢就是曹操传的动态等级,让极限练习变得没有意思,还是喜欢英杰传 我还是挺喜欢魔改的隋唐英雄传 但为什么那个只能玩一部分就不能玩了 不带任何装备根本没法玩的好吧!谁能玩?打人全是一滴血!忽悠个屁呢 为了玩通关,自己用笔记本写攻略,关名,两种选择,能获得的宝物 能撤退我尽量撤退当时,每次开打看见对方阵容都是大大的绝望 很好的游戏,,尤其是黑化孔明看得我那叫个寒意,,,, 主要是曹操不正统,但是现在的mud都是来自于曹操传 2000年,我失恋了,靠这个游戏,麻醉自己 我最近就在重玩《曹操传》,我是有多无聊专题: 苏三国单机游戏 单机游戏三国英 最三国单机游戏上一篇三国类型的单机游戏像素
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