游戏推荐!口碑最好的十大单机游戏
《英雄连》是世界上最好的 RTS即时战略游戏,它的背景是二战时期,玩家可以控制不同的阵营进行战斗,同时也加入了《红警》的建筑体系,主要有两个方面,一是摧毁敌人的全部部队,二是占据全部据点,获得最多的分数就能获胜,《英雄连》于2007年问世,因为它的画质和逼真,受到了很多玩家的欢迎。
国产全战三国单机游戏
《骑马与砍杀》是一款很有名的游戏,它的玩法是模拟的,玩家可以通过指挥官的视角,指挥自己的士兵前进、攻击、战斗、撤退、战斗,甚至可以在自己的城市中自由活动,招募士兵、购买武器、训练士兵、提高自己的战斗水平,直到2020年3月10号,《骑马与砍杀2:霸主》才正式发布,这款游戏的质量要比之前的任何一款都要高,画质也得到了极大的提高,而且还加入了更多的阵营和内容,受到了玩家们的好评。
《巫师3》是游戏圈中最著名的一款开放的动作游戏,虽然是在2015年发售的,但在游戏中依然是最受欢迎的一款单机游戏,无论是电脑、主机还是掌机,都受到了广泛的好评,游戏的内容也非常丰富三国志11mod单机游戏下载地址,游戏中的角色、故事、剧情都非常丰富,《巫师3》中也有 MOD,可以对角色、道具进行改动。
《全面战争:三国》在中国销售火爆,国产单机游戏为什么不行?
因为国产游戏的画面和游戏性只有人家外国游戏的十分之一左右,然而价格却达到人家的四分之一到二分之一左右,你觉得你会买这样游戏添堵吗?更有甚者质量不咋地还一直不打折,人家外国3A大作打折之后比这些垃圾游戏还便宜,不傻的都知道买哪个了……
还有就是那个时候的社会舆论对待电子游戏是残忍的,不想现在对待游戏这样开明包容的态度,曾经有一个词叫做“电子海洛因”还有就是大名鼎鼎的“杨教授”。整个社会面对电子游戏时都是一种如临大敌的状态,将电子游戏看作是洪水猛兽般,除了玩家自己。
国产只想快速发家致富!哪有那么多时间花在工艺上因为PC盗版横行,许多厂商把目标放在主机上,希望从主机找到一条活路!但是遗憾的是,国家一道政令,禁止了任何游戏主机在中国大陆地区的销售。主机在国内失去了合法销售权,厂商们就没办法拿到针对国内的合法开发权,又没有能力开发面向海外发行的游戏。使得很多厂商破产了!
我们游戏题材不在限于古装仙侠。曾经我们也有过五花八门的游戏,那是百花齐放繁荣昌盛的年代。可能是每一个看着国产单机游戏,逐渐走向没落的玩家心里深处最美好的回忆吧,可惜现在却。。。一直以来,我们都希望能找到一个问题的答案,究竟是什么毁掉了国产单机游戏?是盗版?环境?网游?
游戏《全面战争:三国》和《三国志》对比,各有什么优点和缺点?
2004年发布的罗马全面战争也许是整个全战系列最具里程碑意义的一作。其真实的战斗模拟和宏大壮阔的游戏场景,深深震撼了当时年少的我。罗马全战的成功也引来了之后的一些模仿之作,但那么多年来,除了CA本家的续作,没有任何一个模仿者能做到接近罗马全战的水平。
全面战争系列历来的卖点,就在于“战争”二字。无论其他方面做得多么全面,最终解决问题,赢取胜利,还是要依靠战争这一手段。凭着全战独步天下的大规模战争模拟技术和业界领先的图像技术,CA开创了一种全新的游戏形态,在这种游戏形态的范畴内,目前为止还没有任何一个竞争者可以挑战CA的地位。任何历史背景套上全战的游戏形态,就保证了游戏不低的下限。
黄天当立!全面战争三国火爆!国产单机路在何方?
后来买了笔记本,我就开始找各种单机游戏玩,骑砍、帝国、全面、使命召唤、战地、狙击精英、老滚5、等等各种类型各种mod都玩过,但是中国风的少之又少。我一直想找一款自由度高的武侠游戏(非回合制),但是没有,国内没人做,国外也不会做。
后来玩cf(还没有英雄级武器),地下城(就玩到十几级,用的狂战士);到了高中玩的就少了,只玩玩街机(在游戏厅);大学的时候,和室友去学校门口1块钱1小时的网吧(网吧机子比较旧,而且快拆迁,所以比较便宜,2012年的时候),你猜当时我们玩啥(此时的我们还不知道lol),我们几个人玩红警,一有时间就去联网玩红警,哈哈。期间有一件趣事,网吧之前的价格肯定不是1块钱,因为各种原因就下调了,但是会员系统还是以前的,一室友经常来玩就冲了会员,哈哈,下机的时候一看2块钱一小时,我们没开会员的1块钱,笑死我们了。
网易拯救国产单机?三国全战或将推出国行
在CJ第一天的易与世嘉的战略发布会上,世嘉当即宣布在不久之后将会把《全面战争:三国》等十余款策略游戏正式带到国内。其中不仅包含了《全面战争:三国》的余下所有未更新内容,包含还没有正式在国外上线的产品《全面战争:英雄传》和《全面战争:竞技场》,可以说诚意满满。
那么游戏界是不是还存在类似的没怎么开发过的难啃的“硬骨头”,这值得各路开发者好好深思一番,谁能抢得先机,并且有巨大的热情和一定的开发实力,谁就能最后脱颖而出,毕竟肉鸽、卡牌等类型实在出得太多了,但是同时还有不少类型没有得到充分挖掘。(文/飞云)
所以从这个角度来看,《横戈》和今年上半年爆火的国产独立游戏《火山的女儿》有一些相似之处,二者都是啃下了硬骨头,在一个比较成熟的类型基础上做了一些创新和变化,最后获得了很多玩家的认可。只不过《火山的女儿》开发组大胆在于美少女养成类型很多年没有出过太像样的游戏,其大胆在于几个人开发就敢挑战全战系列,要知道全战开发商Creative Assembly本部员工就多达312人。
游戏研发是个非常繁琐而且复杂的工程,不是过家家,那些吐槽产品还不够完美的玩家,无法理解这款游戏为何有如此多好评,换个角度想一下或许就能理解了:如果真的有一款足够完美的全战like游戏且做得更好,那还有《横戈》什么事情?所以说这就是一种东方智慧的体现。
而且《全面战争:法老》的价格高达300元人民币,这可比《横戈》高了好几倍,此外正如本文开头就提到的,能学到全战系列这一套体系的游戏在全球都并不多见,所以在种种因素叠加之下,游戏不获得这么多好评反而不正常了。
更何况全战系列最近发展不顺,该系列最新作《全面战争:法老》发售后毫无波澜,甚至很多人都不知道这款游戏居然发售了,并且游戏本身问题非常多,以至于这款新作的在线人数甚至比不上2011年发售的《全面战争:幕府将军2》这款多年前的旧作。
实际上这就是一个东方智慧的故事,在开发资金和资源极度有限的情况下,实现了同屏万人对战的效果,这其实很容易吸引到不少路人玩家,此外游戏在定价58元的情况下有丰富的内政和战斗体验,并且在未来这些内容还会不断增加,再者就是游戏的优化不错,配置要求非常友好,传统文化的表现也引人入胜,如此多优点的情况下,游戏整套内容玩法体系是完整自洽的,而不是破损的缺失的,当然就有很多玩家叫好。
其实《横戈》出来后有个很有趣的现象,虽然游戏在Steam获得了特别好评的评价,但是也有一些全战系列的老玩家觉得这个游戏并不怎么样,认为和全战系列比起来实在差得太远了,十分不理解为什么会有这么多人购买然后还给出了好评。
虽然游戏EA测试期间就能售卖这个问题一直有诸多争议,但是很多时候这种做法可以帮助独立游戏发展和成长,就目前获得了特别好评的情况来看,这使得开发组更有信心和毅力在后面加入更多更好的内容。
此外游戏设计上也有一些被玩家们吐槽的地方,例如兵种平衡和敌人AI不够智能等问题,UI界面也显得简陋且繁琐,此外还有一些bug问题存在,玩家们也在不断通过各种渠道和途径向制作组反馈意见,而制作组也在不断更新对游戏进行各种调整和优化,最近一段时间更新频率比较高,可以看到制作组的诚意。
当然这也是没有办法的事情,作为一款独立游戏,制作人员又这么少,所以只能精简一下,当然后面随着游戏不断更新,或许会加入更多的西域势力,整体的体量还会不断扩大。
例如一些玩家认为游戏的体量实在太小,地图、势力、资源、兵种这些的内容还是太少了,东汉时期的西域有三十六国之多,但是游戏仅加入了鄯善、乌孙、匈奴等六个西域势力。
《全面战争:三国》在这些方面也有所努力,但是该作中角色建模和立绘可以感觉到这是欧美人所理解的中国人形象,配乐也可以感受到是欧美作曲家努力模仿中国音乐,而《横戈》的立绘令人想到我们过去那种小人书上的角色形象,配乐上也更具有中国传统音乐的神韵。
因为作品为国人所打造,所以并不存在这种违和感,例如游戏的过场采用了水墨风格的绘图加配音的形式,并且是全中文配音,还有正宗的中国传统音乐,这些都使得玩家的沉浸感大增,尤其是华人玩家更能产生文化共鸣。
但是也有一些玩家认为《全面战争:三国》在表现中华文化这方面还是有一些违和感,这其实也是可以理解的事情,毕竟开发公司Creative Assembly在英国,该公司的员工主要是欧美人,虽然他们对中国文化的研究和努力有目共睹,但毕竟不是出生和长期生活在中国,在文化理解上多少还是存在一些问题。
当年《全面战争:三国》发售后,引发了关于中华文化的热议,该作也确实在中华文化的表现上下了很多功夫,比如《七步诗》等诗词的运用。
例如在战斗中当玩家的一支高级装备的部队即将全军覆没之时,将他们的装备换给另外一支满编的普通士兵部队,这可以使得另外这支部队直接从青铜进化成黄金,战斗力大增。
更进一步来看,这里面可能有一种中国玩家独有的情怀和童趣感,在1990年代的时候,那时候主机游戏和电脑游戏的消费还比较高,很多中学生往往会在白纸上画出敌我双方的士兵来模拟和讲解一场幻想中的战斗,而白纸上的士兵则往往就是一个个简笔画出来的小人,从这个角度来看,游戏是通过纸片人的形式重现了当年纸上对战的情境。
从玩家反馈来看,大部分玩家都认可这种微缩景观+纸片人的交战形式,毕竟没有多少玩家会在操作交战过程中刻意去观看每个士兵的穿着和面部细节,这毕竟是历史模拟策略游戏,而不是《生化危机4》或者《战神4》那种第三人称冒险游戏。
不秋草工作室最开始只有制作人夫妻二人,后来也不过扩充团队变成了五个人,这么少的开发成员,要表现宏大战场,这几乎是唯一的最佳设计选项。
更妙的是游戏中的士兵单位全是纸片人,可以说是四两拨千斤的一个设计,这使得游戏中即便全屏万人交战也不会出现卡顿,又能实现极为壮阔的宏大战争场面。
之所以可以做到配置要求这么高,并且还能实现夸张的全屏万人交战的壮阔场面,奥妙就在于整个战斗场景采用了微缩景观的形式,而不是全战系列那种真实战场的设计,这就大大节省了资源。
这主要是因为全战系列主打真实而恢弘的战争场面,并且士兵单位采用了3D建模,这使得该系列的战争场面极为壮观和震撼,但是也对显卡的要求非常高,尤其是到了很多人对战的场面时候,电脑配置不够的话很容易卡顿,严重影响游戏体验。
全战系列历经多年发展,对电脑配置要求越来越高,例如《全面战争:三国》的最低配置要求中显卡只需要GTX650ti,但是在1080P最高画质下,要达到60帧,需要i7 8700K CPU和GTX 1080显卡。而对于2K屏或更高分辨率的显示器,要么配一块2080Ti显卡,或者是3080、4080等高端显卡。
而和全战同时代的很多历史模拟策略游戏大多都已经消失了,以至于现在玩家要想玩此类新作,除了“全面战争”系列外,没有什么太多的选择,而《横戈》恰好出现,令很多玩家感到眼前一亮,感到十分好奇和新鲜,更何况其在参考借鉴了全战系列的基础上,有了不少自己的改进和创新。
因为这种历史模拟策略类游戏往往是赢家通吃,Creative Assembly自从打造了“全面战争”系列火了之后,在这个类型的玩法上不断推陈出新,自从2000年该系列首款游戏《全面战争》发售以来,该系列已经推出了12部主系列作品,再算上《全面战争:传奇》系列那就更多了。
其选择“全面战争”这个系列的类型玩法还是很有勇气的,因为自从全战火了之后,放眼全球的跟进模仿者都不多,国内来说可能是第一款。
第二个就是避免了一些争议之处,因为这是本作的开发组不秋草工作室第一次做此类游戏,如果是采用三国题材,可能很难和其他同类作品进行区别化,尤其是Creative Assembly公司是全战系列的缔造者,他们在2019年推出了《全面战争:三国》,并且整体口碑还不错,如果不秋草工作室贸然推出三国题材的同类游戏,很可能会引来大量玩家的比较和吐槽,那么等到以后技术积累足够了,有了更多的开发经验,再去开发一款三国题材的战略模拟游戏,最后会更加稳妥。
故事的背景是东汉重新收复西域后,率兵镇守车师的耿恭遭到北匈奴大军的来犯。在守军不足、救兵不至、车师反叛、缺粮缺水的艰难情况下,耿恭和他的军队坚守西域长达一年时间。最终,汉朝援军抵达,耿恭率领残余军队返回玉门关,但整支军队仅剩下了十三人。
因为在东汉之前是著名的西汉时代,汉高祖汉文帝汉景帝汉武帝的名气都很大,很多电视剧也都喜欢表现这一段历史,东汉之后的三国时代更是有着诸葛亮关羽刘备张飞赵云等著名人物,并且经由《三国演义》的推波助澜,使得三国这段历史和相关人物在华人世界几乎是妇孺皆知三国网页游戏就选4YX,相关的电影电视剧游戏也推出了太多太多。
这款游戏是英国公司制作,但具备全汉语配音与文本,甚至给人感觉就是一款国产游戏,全战三国的游戏元素十分丰富,包括内政开发、军队管理、科技树、外交、关系、角色数据、官职等等,游戏元素丰富的同时复杂度也相应的提高,对于新手并不友好,同时相较于前作的科技树简单明了,现在的科技树复杂度加大了很多,这些都使得游戏上手难度加大了。最后要说的就是游戏过场动画具有浓浓的水墨风格,亲切感十足。
生如夏花之绚丽:那些年的国产三国题材游戏
作为《红色警戒2》与《帝国时代2》的同期作品,《傲世三国》可能并没有那么大的影响力。但是作为当时极少数英文化并且在国外发行的游戏——也是第一款在E3展出的中国游戏来说,《傲世三国》在中国游戏史上有着举足轻重的地位。
《全面战争:三国》留给我的思考
很明显不是,《三国杀》作为一款三国类卡牌游戏就有很多玩家喜欢嘛。还有《三国群英传》、《三国赵云传》、《幻想三国志》等等,都是不错的三国类单机游戏,这些都是值得我们去游玩的经典三国类游戏。但是仔细看看,这些游戏除了《三国杀》还在继续,其他都已经如泥牛入海一般,销声匿迹了。而且从整体的中国单机游戏发展历史来看,最近几年的国产单机大作影响力远不如国外的单机游戏大作。而目前国产游戏留给我的印象除了成堆的抽卡手游,就剩下腾讯的游戏大厅了。所以,我不得不带有偏见的说,国产游戏与国外游戏相比,我对国产游戏要失望的多吧。
近几年国内最能打的三国单机手游之一,推出了良心的“白嫖版”
如果说付费版是完整的体验,那么免费内购版的体验也足以感受游戏的魅力,部分内购版的特性诸如:不能自定义武将或君主,不可通过内置修改器调整数据,难度统一...让新上手的小白不用在面对过多数据时晕头转向,正如TapTap上一位网友所说“虽没有付费版的高开放性和高自由度,但提供了额外的挑战性和趣味”。
而对千军万马的战斗系统刻画,《汉末霸业》沿用了经典的战棋思路跟三国单机版差不多的游戏,不过具体形式要更进一步。天气、地形高度的引入,突出了战争中“天时地利人和”的重要性,战斗种类也很多,攻城战、军团战、甚至武将单挑和舌战,你都有机会碰上。
专题: 三国单机游戏版 游戏单机三国 三国杀游戏单机上一篇三国类的单机游戏大全名称
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