不知道做啥就做“割草”,让光荣放下策略游戏的“无双”系列
光荣先后走访了SE与任天堂,从他们手中搞来了《勇者斗恶龙》与《塞尔达传说》系列的IP授权,先后推出了《勇者斗恶龙:英雄》与《塞尔达无双》,这些作品可以说是结合原本作品的特色并强化原本的“割草”玩法,使得让战斗本身更加具有趣味性的同时不失原有作品的风格。而后光荣又搞出了漫改作品《剑风传奇无双》和《亚尔斯兰战纪无双》、而光荣自己也是没闲着,由参考了古罗马历史搞出了《特洛伊无双》,似乎只要是出现过战场或是以近战战斗为基础的作品均能够被光荣做成无双。光荣似乎在一时间开了窍一般,这些虽然都是无双,但均有着颇具特色的玩法,似乎在他看来只有通过参照别人的作品才能做出不错的东西来,“参考设定”俨然成了光荣的专长技能。
2011年,无双在酝酿了一段时间之后决定来一波爆发,全无双系列所有作品一齐推出新作,虽然没法重现以往的风光,但至少还能挣点饭费。而见曾经的合作伙伴这般疯狂,万代再度找上了光荣并决定多给他几个IP做一做,其中包含了长篇漫画三巨头之一的《海贼王》,有了这等神级IP的加持,改编作品《海贼无双》久违的让无双系列再度冲上百万级销量的位置,甚至一度突破了授权改编无双系列的最高销量。而另一款以经典漫画《北斗神拳》改编的《北斗无双》由于是老漫画但也算取得了预期中的销量,这下光荣算是醒悟了,有一个强力大腿抱是什么滋味,于是也开始走访其他的厂商,企图从他们手中拿到几个颇有分量的IP以做成无双系列。
真三国3代是单机游戏吗
2007年,这个全新系列企划的作品《高达无双》正式上市,有了万代的版权加持,光荣虽不能对其随意魔改但也好歹是遵循传统,故事模式以多部动画的剧情为基础,整体的玩法上比起《三国无双》系列要爽快的多,毕竟角色由武将变成了机甲,机动性又强还有各种清屏大杀器可供使用,差不多能够理解为《三国无双》的高科技加强版。但纵使任何一部高达系列作品都未曾出现过像《高达无双》中这般以一敌数千计的扎古的画面,《高达》虽然是热血动画,但其核心思想终究还是反战,在不少高达的死忠粉看来这与原作的出入极大,因此并不能接受游戏中的这般设定。同时由于版权费的关系,游戏的价格比起《三国无双》系列也要高上不少,于是《高达无双》的销量并没有取得能与《三国无双》系列平起平坐的成绩。
但即便是将这些角色全都集结起来,还是会有玩家感到不满足,即便《无双大蛇》系列在各方面做得要比其他两款无双作品优秀的多,但也始终是换汤不换药。光荣自然是想要摆脱这种窘境37传奇霸业游戏盒子脚本,但奈何自己做了一辈子的历史游戏,对于其他题材和领域实在是不了解,手头有的知名IP也没多少,总不能再把《大航海时代》里那几个开船的拿出来做个无双?那显然不太现实。而就在光荣自己正挠头犯愁的时候,声名狼藉但却手握无数知名IP的“B财团”万代找上了门。
至此,几乎每一代作品都会有推出《猛将传》与《帝国》的传统,甚至在这些衍生版本上再度开发衍生版本,一代作品拆成不知道几份来卖,在玩家开来光荣的吃相未免有些难看。三国和战国看得多了难免会让玩家感到审美疲劳,不如把两遍的角色混在一起来个大乱斗,再为其做一个独立的剧情,这样既省时又省力还省钱体量还大,岂不美哉?而在此设想下诞生的产物便是《无双大蛇》系列,将三国与战国的角色集结到一起,顺便在加入几个新的原创角色,让不同时空的英雄们来回穿越联合起来对抗强大的敌人,而正是这种看上去颇有些魔幻作品的出现,正式宣告了光荣从今往后基本在动作游戏领域与还原历史彻底没了关系。
简评历代真三国无双系列的特色 四代堪称巅峰之作 八代一生黑
六代:十周年纪念作品,各方面评价都还不错,武器模组在5代固定的基础上加入了特色的C技,保证趣味性和玩法的基础上也不乏武将个人的特色,人数众多可玩性丰富,且新角色人气十足,保留了传统的无双风味也有一定的创新,且DLC地狱也就此开启,难度方面倒是没什么好说的,割草时间长一点罢了,核心不变。
五代:争议最大的一部作品,人物删减了一些,且形象大换血诟病非常大,包括武器也是同样如此,取消了C技变成了连舞。模组较为单一,不同人物一个动作和打击模式,时间长了容易腻。游戏难度怎么说呢,游戏平衡性极差,高难玩起来非常无趣,要么就是残血跑无双条,要么就是被小兵跳刀猝死。不过这一代也有优点,因为有拆门的设定,自由度高了不少,音乐确实很不错,部分武将的优秀形象和模组得以保留和传承,比如说皇叔和貂蝉。
盘点那些让你废寝忘食的单机游戏
仙剑系列是国产单机游戏比较出色的系列,其实我感觉还是首款仙剑奇侠传的成功,才促使了后续的仙剑系列游戏的成功,好多剧情都太感人了,有时候把自己感动的不行,一边玩一边抹眼泪,最经典的记忆就是赵灵儿的那句:“既不回头,何必不忘,既然无缘,何须誓言,今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路。。。”
90后那些我们童年记忆中的游戏
极品飞车是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,从1995年发售至今已经有多部作品,作为90后的之中,极品飞车是一定榜上有名的,在游戏种类繁多的今天,极品飞车凭借着复杂多变的地图、豪华靓丽的车型和绝对竞速的快感深受玩家的喜爱,而且在粉丝眼里这款游戏在所有赛车类竞速游戏中依旧具有不可动摇的地位。
在当年看来这款游戏可以称之为大作了,无论建模还是在剧情上,时之砂都可谓是当时的一匹黑马,在当时时之砂以动作的丰富多变著称,官方号称有700多种动作,事实上,玩家可操控动作远没有那么多。在游戏里,机关是时之沙的核心元素之一。虽然时之沙在整体风格上坚持写实的态度,但在机关设计上突显出明显的“游戏式风格”。时之砂的每一个场景都是有大大小小各种机关构成。
在《真·三国无双 霸》这款手游中,制作团队就在游戏里加入了相当具有挑战性的PVP竞技玩法,让玩家可以在割草之余,也能搞点有挑战性的东西。
但问题是我们这个年头已经不像是早些年那样热衷于无双割草玩法了,这种类型玩的太久略微会给人带来一点乏味感,这也是近些年来光荣所面临的一个麻烦。
游戏中还加入了多人副本、城镇建造、练兵、官职、多人副本等一系列养成要素,让玩家可以通过长时间的积累变强,每一场战斗都不仅仅是爽快割草而已,从战斗中获得提升也非常关键。
除了复刻经典,《真·三国无双 霸》作为一款新手游还在游戏里加入了一部分新的要素,例如无双大蛇中非常经典的合体技,就以羁绊的形式加入到这款游戏当中。
武将招式自然也大多也来自这一代,而且手游在还原了武将招式的同时,也还原了普攻+重击交替连招的操作方式,让“真三6”的战斗模式基本可以完全在手游中还原。
但这款《真·三国无双 霸》手游偏偏要怎么麻烦怎么来,一定要在手机上做出真正的三国无双,结果这次还真就把《真·三国无双》系列给完美“复刻”到了手机上。
在无双割草玩法还流行着的那个年代,由于三国IP在国内的影响力,加上无双玩法几乎没有什么上手门槛,无论是大朋友还是小朋友都可以用自己熟悉的三国武将来搞一波爽快的割草。
刷子乐趣初体验:真三国无双3
我昨天打开了无双3,一直没删除!又玩起瘾了,现在的无双除了画面,可玩性极低,玩一玩的就会打瞌睡!当然,依靠一同全国获得成就感,《真三国无双3》还真比不上三国志系列,所以《真三国无双3》真正吸引玩家的还在于三国战场的征战感。玩家可以选择自己喜欢的武将,然后选择相应的三国战场,战场是一个封闭型的沙盒场景,玩家可以无缝来到场景内的任意一处。
其实2代很赞,节奏快、压迫感强,而且不是纯切草。缺点是:画质粗糙,武器系统不丰富、重复性高。《真三国无双3》一共包含42名可操作武将,而且每一名武将都有自己的专属终极武器,如吕布的无双方天戟、貂蝉的金丽玉锤、大小乔的乔佳丽等。游戏中的所有武将被分为魏蜀吴和其他一共4个阵营,游戏初始每个阵营有初始武将,随着关卡的不断推进、随着条件的达成会解锁新的武将,而且特殊武将需要特殊条件才能解锁,比如吕布的解锁条件就相当难。
于2003年2月27日发行的《真三国无双3》是由KOEI TECMO开发的一款动作角色扮演类游戏,掐指一算距今已经有18年了,而其初代作品《真·三国无双》的发售日期更是早在2000年,至今已有21年的年头了,是一款绝对意义上的老系列。
激情与暴力的街道,疯狂速度的竞逐!这些曾经的经典游戏不可磨灭
此著作在那时候也算手游大作,缓解压力后容积约2GB,画面质量虽与如今的著作无可比拟,但在当初已十分真正,游戏玩家在游戏里面,第一关控制着恼怒的浩克,在一个加油站附近,抵抗着捉到他的兵士,在其中又有飞机场,又有重型坦克,但游戏玩家能操纵浩克辗压她们,之后在第二关,变回人们形状,潜进试验室寻找材料,全部手机游戏內容還是非常丰富多彩的。
您期待在游戏里面,感受出租车驾驶员的工作中,那么就试一下这一著作吧,这个游戏的设计风格如同童话一样温暖,在里面开出租车,到大街上接顾客,另外在顾客的头顶会出现心态显示信息,假如汽车碰撞过多,他会降低台费,当时速过快时,顾客会主要表现出激动的心态dnf韩服手游汉化盒子,还会继续给游戏玩家提升台费,手机游戏的安全驾驶觉得也很刺激性,这一著作那时候也很知名。
《真三国无双》竟是小众游戏?销量仅有73万,网友:太真实
真三国无双3:真三系列最有意义的一作
好久不见,大家好,前几天和朋友在玩《真三国无双8》,大家都在讨论真三国无双哪个版本比较好玩,我第一次玩《真三国无双》这款游戏是在PS2主机玩的,当时玩的是《真三国无双3》,好像不是真三国无双3,是三国无双3猛将传,好吧,今天来介绍这款我认为是最好的三国无双游戏,三国无双3,这款游戏发售的时间是:2003年2月27日发行。
游戏盒子币商城在哪里2006年《真三国无双》出到了第四代 那一年我的工资是0
如果故事继续以感情线叙述,怕是会虐惨单身的朋友们,我们继续聊《真三国无双4》吧。在那时单机游戏画质普遍以2D为主的年代,真三的3D画面可以在第一时间秒杀掉任何年龄段的游戏玩家,时至今日已经出到了第八代,期间各部外传正传作品数量繁多,但真正能给人留下印象的反而是最初几代的惊艳。
在网游开始兴起的那些年,很难找到一个可以与她共享的游戏,而和她两个人窝在小出租屋割草的日子或许是那段记忆中最快乐的日子,难度不高、爽快割草的设定可以很愉快的让两个人打出配合,那时的快乐可以仅仅是一次完美过关的欢呼。
专题: 纯三国单机游戏 三国七单机游戏 三国k单机游戏上一篇三国游游戏单机版下载安装
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