经典DOS策略游戏,光荣的三国志4如何在攻城战中做到无伤攻城
千万不要兵力决胜负,因为兵力决胜负不看带兵武将的数据,纯粹就是拿兵死磕,拿下城池不但得不到敌方的士兵,我方还白白损失许多士兵,还不如直接强攻的好。那么什么情况下用兵力决胜负呢?只有在敌方有两名比我方将领武力高的情况下,我方武力没有胜算的情况下才用。这里我们选武力决胜负,武力决胜负当然就是看武将的武力值高低了,而我方将领关羽,张飞,张郃都是有名的大将。接下来需要选择一决胜负或者三战胜负,一决胜负就是双方各选一人决胜负,三战胜负就是双方各选三人上场三战二胜决胜负。由于敌方有一员猛将太史慈,为了以防万一,我方选择三战胜负。
由于守城部队有人会用落石技能,强攻的话我方必然损失惨重。此战我们采用诱敌之计,派张郃带领的6000士兵去最右侧架起云梯佯攻诱敌。孔融部队会优先攻击架云梯的张郃部队,这时城门就没有人防守了,我方关羽部队和张飞部队乘机突破城门。当孔融部队到达张郃部队上方时,张郃部队后退一步撤掉云梯。此时孔融部队会再次赶往城门上方,我方张郃部队再次架上云梯,孔融部队会再次赶往张郃部队的云梯上方,张郃部队再次后撤……如此循环,关羽张飞部队就可以安心的突破城门。
单机三国志4如何攻城游戏
经典DOS策略游戏光荣的三国志4,学会这招再也不怕敌人骚扰。
这个方法说起来很简单三国杀游戏网页互通版官网,那就是消耗战,玩过三国志系列的小伙伴都知道,部队出征作战,除了有士兵以外,当然还需要带军粮,如果部队军粮耗尽,部队的士气就会逐渐低落,低落到一定程度,士兵就会开始逃跑。那么我们就利用这个特点,打一场以少胜多的消耗战。
在经典策略游戏三国志4中,当我方刚开局比较弱小时,免不了被邻国出兵骚扰,随着游戏的进行,我方占领的城池比较多时,难免会有多个城池与敌国领土接壤,邻国会经常出兵攻打我们防守薄弱的城池。如此一来我们不得不分兵来守卫占领的城池,这样我们的主力部队就会被分散,往往要花费更多的精力来照顾这些城池。
三国志4中的超级技巧:开局就能全线开花,只有少数玩家才知道!
对着王修就要贴身着打。可能有玩家奇怪,明明有两支部队是弓箭队,为啥还贴身?那是因为敌人只会追着我方主将孙十万打,不会打我们的弓箭队;同时贴身的伤害更大。这样陆逊队、全琮队都是贴身弓箭,孙权也不要攻击而选择单挑,只让王修普通攻击孙权。
解决的方法就是要大军团出击,逼着敌人在城墙迎战,这样即使援军到达,我们也可以各个击破。在援军未到之前,我们可以先解决会落石的两人,城门下邀请单挑。好在东吴武将多数武力不算高,没有五虎将这么夸张,所以电脑还是敢迎战(如果五虎的话,就别想了)。有的时候孙礼和徐庶就直接出击,有的时候要先把王昶打到没体力,然后徐庶就会出击,这样可以全端或陆逊单挑抓徐庶,全琮单挑抓孙礼。(徐庶经常撤退,那就SL大法再来)
三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀
3、画面!1994年问世的三国志4在当年改进了大比例尺地图的画面效果,地图幅面加大数倍,画面质量明显提高。中比例尺地图则去掉了城内的描绘,把笔墨都集中在城门处:高耸的城墙,坚固的城门,使得攻城与守城的战斗更为激烈。全国地图从《三国志Ⅲ》的单屏地形图发展为大幅面地形图,用鼠标操作视窗,移动跳跃非常方便。鼠标点到己方控制某座城池,可从弹出的小窗口观察到该城和平时期的繁忙景象。点击小人还会有负责武将、小兵等等对话台词,好像自己真的在管理国家的感觉。
2、本作开始增加了官方的编辑器。其中有一个很好玩的就是改武将数值技能时,这位武将会有不同的台词,我们可以从台词中感受到他的愤怒、或不好意思、或开心等等,互动感在当年感觉满分,非常有趣。笔者还有段时间特别迷武将的育成,总觉得敌军不够杀,就不时用编辑器给电脑改很多兵、兵粮,誓要把自己心爱的武将技能拉满、属性拉高!(至于培养武将,后续也会有专门文章介绍)
另外再赞一个,从该作开始所有人物都有一个短小精悍的个人介绍。是不是很多玩家也是从该作才认识诸如尹默、陈群等等三国人物哈。而且笔者也是玩三国志以后对三国历史倒背如流,历史课上总是积极回答老师问题(类似情况还有二战历史、日本战国历史等),大家是不是也有类似经历呢。
上世纪不朽的经典!与电视剧同时推出的策略神作《三国志4》
现在来看《三国志4》对于前作玩法进行了大幅度改良,同时新一代硬件也让游戏画面音乐表现有了明显提升,众多指令让玩家无论内政还是军事都有丰富的策略选择。本作在多年之后还在GBA、NDS两代掌机上经历两次重制,至今仍然有很多玩家重温回顾,其经典价值不言而喻。
《三国志4》推出时正值两代主机交接,先后移植到SFC、MD32X、SS、PS等多个平台,我当年玩的最多是PS威力加强版,由于1994年日本引进了央视电视剧《三国演义》,热播的同时也极大促进了游戏销量,PS移植版中还加入了电视剧画面作为过场,游戏开头便是唐国强老师扮演的诸葛亮借东风。
本作大幅强化了地形在战场中的作用,从山上、城墙等高处攻击,无论是近战还是远程,都会造成更大的伤害,暴雨环境下部队防御力下降,此时使用远程攻击效果非常好,此外落石、火计、陷阱、雷击等战场指令也会大大帮助玩家。《三国志4》最大的乐趣就是利用地形和策略以少胜多,回合制的操作给了玩家充足的思考空间,尽管战争节奏偏慢,但给玩家带来的体验像是一款独立精心制作的战棋游戏。
挑战经典游戏《三国志4》困难模式,自建君主单人开局(2)
此战的胜利,缴获大批军需物资,俘虏战将13名,60000余名士兵,至此,幽、冀、并州被我方完全掌控,接下来的一段时间,我方决定休养生息,以此三州为资本,与其他诸位英杰并争天下。自建君主开局,基本已经成型。
此时幽、冀、并三州只剩下南皮的袁绍,南皮大约有90000部队,硬打是要费一番周折的,我方使用诱敌计策,把北平兵力撤掉,结果这小子果然中计,派了70000人攻打我方北平,结果袁绍的主力部队被我方牵制在北平。
智力碾压是很管用的,在决战称霸模式最后一战,打曹操,用伪报大法,就可以叫曹操的军队都回家,并且不会出来了。当然我们的游戏中不会伪报回家就不出来了。但是如果对方城池的武将智力比较低的话,使用计谋就很容易了。像玩黄巾之乱这个剧本,黄巾军的武将智力都比较低,而何进军则拥有着智力优势。
好像是熊手的俘虏概率是比较高的,或者是单挑,移动监狱可以掉武将忠诚且不会逃跑,将地方城池的战力降到最低,就可以安心攻城了。潘璋、马忠何在?!
挑战经典游戏《三国志4》困难模式ios免越狱游戏盒子大全,自建君主单人开局(1)
前几天写了一篇盘点三国志系列游戏的文章,通过小伙伴们的评论,发现每作都各有特色,不同的版本都有人喜欢,这就是所谓的萝卜青菜各有所爱吧。我接触这三国游戏是从三国志4开始玩的,今天就先跟各位小伙伴分享一下这款经典游戏吧,其他版本随后慢慢分享。
最经典的S L G——「三国志4」
内政方面,光荣改进了3代那累人的设定,转而采用一种叫“侍中”的内政制度。只要派谴指定的人员,并给予一定的经费,很快就可以看到效果。期间,担当的武将会以一个小人的样子在城池概况画面中出现,做出各种各样有趣的动作(比如挥锄头、睡觉等等),点击它们还可以看到很多搞笑的对话,这一方便直观的内政系统,使得玩家彻底摆脱了3代的“种田地狱”,不能不说是一种进步。
在3代取得了辉煌的成绩后, 由于有了前3代的铺垫,4代在某些方面的表现比前作要显得更加成熟。4代的游戏画面、声光效果比3代要强上许多。游戏的画面采用了256色,大地图则采用类似卷轴画的形式,将原野、山地、湖泊画得颇为细致,而每一座城池也画得更为精细,尤其是城头飘扬着的势力大旗,一目了然,给人一种大气磅礴的感觉。游戏的音乐还是停留在MIDI效果,却平添了几分凝重之感,很能衬托出“三国”这一特殊历史时期的氛围。
经典DOS游戏光荣的三国志4单机三国曹操转战棋类游戏,武将特技系统的设定简直就是神来之笔
以上就是三国志4的所有武将特技,正因这些特技的加持,使三国志4的武将形象丰满起来各具特色。各种能力不同的武将,在不同的场合可以达到不同的效果,均有上场作战的机会。除了部分城市指令使用的特技以外,我认为最有用的几个特技就是:步兵、骑兵、弓兵、火计、混乱、内讧、风变、天变了。有些小伙伴觉得雷击也是很有用的,但可惜的是雷击默认情况下无人拥有,再说不到万不得已,一般不会用此技能。
专题: 三国单机游戏名 单机类三国游戏 三国版游戏单机上一篇三国游戏单机音乐mp3
下一篇单机小游戏三国英雄传